前言:
昨天咱们已经把贪吃蛇的页面写好了,今天咱们来写 TS 部分
TS 我们要用面向对象的形式去编写我们的功能,所以我们要以一个功能去定义一个对象
把这个项目分成几个模块,也就是几个对象功能
Food类(食物类):
写对象的前提,我们要去定义类,用类去创建对象
首先我们直接 class 一个 Food 类,由于我们的食物是一个 div 所以我们的 Food 类里面必须有一个属性来存放我们的元素
- // 食物 Food 类
- class Food{
- element:HTMLElement;
- constructor(){
- // 拿到元素 id
- this.element = document.getElementById('food')!;
- }
- }
元素有了,现在我们想食物还有哪些功能?
我们的食物被蛇吃掉以后是不是要消失啊,那怎么确定我的蛇吃到食物了呢,看代码
- // 获取食物 x 轴坐标的方法
- get x(){
- return this.element.offsetLeft
- }
- // 获取食物 y 轴坐标的方法
- get y(){
- return this.element.offsetTop
- }
如果我们蛇的坐标和食物的坐标一样了,是不是就证明我们吃到了食物,所以我们在 Food 类里面直接写俩 get 方法 获取 offsetTop/Left 就获取到了 x y 轴坐标
坐标有了,但我们现在食物的位置是固定的,那能固定吗?我们的蛇吃完食物,食物的位置是不是要改变,所以我们的食物一定是随机一个位置
- // 修改食物位置
- change(){
- // 生成一个随机的位置 食物的位置 最小是 0 最大是 290
- // 蛇移动一次是一格,一格大小是 10 所以要求食物的坐标必须是整 10
- let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10
- let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10
- this.element.style.left = left + 'px'
- this.element.style.top = top + 'px'
- }
因为我们的盒子是 300 我们的食物是 10 所以我们食物的位置最大是290,最小是0
而且我们设计蛇移动一次是一格也就是 10 所以我们食物的坐标必须是10的倍数
这样我们食物的 Food 类就完成了
计分板,ScorePanel 类:
接下来我们再写一个简单的,我们的计分板,我们的计分板有两个值,一个是积分一个是等级
还是同理,首先先获取元素
- // 计分板 定义一个 ScorePanel 类
- class ScorePanel{
- // 积分
- score = 0
- lecel = 0
- // 元素
- scoreSpan:HTMLElement
- lecelSpan:HTMLElement
- constructor(){
- this.scoreSpan = document.getElementById('score')!;
- this.lecelSpan = document.getElementById('lecel')!;
- }
- }
获取完元素之后,我们的分数和等级是不是要进行一个增加
- addScore(){
- // this.score++
- this.scoreSpan.innerHTML = ++this.score + '';
- // 判断我们多少积分升一级
- if(this.score % 10 === 0){
- this.lecelup();
- }
- }
- // 等级提升
- lecelup(){
- // 判断是否到达最大等级
- if(this.lecel < 10){
- this.lecelSpan.innerHTML = ++this.lecel + '';
- }
- }
蛇类,Snake:
蛇的类是我们这里最主要的一个类也是最难写的一个类,所以我们这里先写一个基础
还是跟前面的一样,我们先获取元素,但是蛇这里我们会麻烦一点,因为蛇是一个容器,我们要给他分为蛇头和蛇身子
- // 设置我们的蛇类
- class Snake{
- // 蛇的容器
- element:HTMLElement
- // 蛇的头部
- head:HTMLElement
- // 蛇的身体(包括蛇头的) HTMLCollection 是一个集合,特点:它是会实时的刷新的
- bodies:HTMLCollection
- constructor(){
- // 容器元素
- this.element = document.getElementById('snake')!;
- // 获取蛇头的元素也就是我们元素里面的第一个 div
- this.head = document.querySelector('#snake > div')! as HTMLElement;
- // 获取容器里面的所有 div
- this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')
- }
- }
获取完蛇元素之后,我们还需要获取到蛇的位置,也就是蛇头部的位置。蛇身子暂不考虑
- // 获取我们的蛇的坐标(蛇头)
- get x(){
- return this.head.offsetLeft
- }
- get y(){
- return this.head.offsetTop
- }
- // 设置我们蛇头的坐标
- set x(value:number){
- this.head.style.left = value + ''
- }
- set y(value:number){
- this.head.style.top = value + ''
- }
这样就获取到了,设置蛇的坐标我们现在先写一个简单的,等会再完善
现在我们先写一个吃完食物蛇的身子增加的方法,其实这个增加就是向元素里添加 div
- // 蛇增加身体的一个方法
- addBody(){
- // 向 element 中添加 div
- this.element.insertAdjacentHTML('beforeend','<div></div>')
- }
这样一个基础的模型就写好了,但却还有问题,我们的坐标还没有完善,而我们蛇还不能动
整合:
到现在谁把三个类都放到一个 TS 里面了 ?
看起来不多吗,修改起来太墨迹了,所以我们要把这三个类差分,放到不同的 TS 文件里,然后每一个文件都作为一个模块暴露出去
首先再 src 下边创建一个 modules 的文件夹,然后创建三个 TS 文件

然后每一个 TS 都作为模块暴露出去,代码为
都弄完了以后我们还需要一个 TS 文件来把我们这三个 TS 进行一个整合
新建一个 GameControl.ts 它现在就是我们的游戏控制器,控制其他的所有类
GameControl,游戏控制类:
首先先引入其他的类,然后来定义,方便使用,同时 GameControl 这个 TS 也是当一个模块去暴露出去的,给到我们最终的 index.ts
- // 引入其他类
- import Food from './Food' // 食物类 Food
- import ScorePanel from './ScorePanel' // 记分类 ScorePanel
- import Snake from './Snake' // 蛇 Snake
- // 游戏控制器,控制其他的所有类
- class GameControl{
- // 定义三个属性
- food:Food // 食物
- scorepanel:ScorePanel // 记分类
- snake:Snake // 蛇
- constructor(){
- this.food = new Food();
- this.scorepanel = new ScorePanel();
- this.snake = new Snake();
- this.init();
- }
- }
- export default GameControl;
定义完之后,肯定要有一个游戏的开始,或者一个游戏的初始化方法
那第一件事就是让我们的蛇可以动,首先绑定一个键盘事件
- // 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向
- direction:string = ''
- // 游戏初始化方法,调用之后游戏开始
- init(){
- // 键盘摁下的事件
- document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this))
- }
- // ArrowUp
- // ArrowDown
- // ArrowLeft
- // ArrowRight
- // 创建一个键盘按下的响应
- keydomnHandler(event:KeyboardEvent){
- // 用户是否合法,用了正确的摁键
- // 触发按下 修改值
- // console.log(event.key)
- this.direction = event.key
- }
绑定写完了,我们现在来让蛇动起来,也就是改蛇的 left 和 top ,向上 top 减少,向下 top 增加,left 同理
- // 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向
- direction:string = ''
- init(){
- // 键盘摁下的事件
- document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this));
- this.run();
- }
- run(){
- /**
- * 根据方向 this.direction 来让我们的蛇改变
- * 向上 top 减少
- * 向下 top 增加
- * 向左 left 减少
- * 向右 left 增加
- */
- let x = this.snake.x
- let y = this.snake.y
- // 计算我们的 x y 值
- switch(this.direction){
- case "ArrowUp":
- case "Up":
- y -= 10
- break;
- case "ArrowDown":
- case "Down":
- y += 10
- break;
- case "ArrowLeft":
- case "Left":
- x -= 10
- break;
- case "ArrowRight":
- case "Right":
- x += 10
- break;
- };
- // 修改蛇的 x y 值
- this.snake.x = x;
- this.snake.y = y;
- setTimeout(this.run.bind(this), 500 - (this.scorepanel.lecel -1) * 50);
- }
setTinmeout 重复执行我们的代码,让蛇一直动,500 的数值越大,蛇走的越慢,让它随着我们的等级来走,等级乘 50 就行
接下来我们来写游戏失败的方法,贪吃蛇失败无疑就是撞墙或装自己身体
而我们再写 class 类的时候要注意,谁的事情,尽量让谁去处理,蛇死了,是蛇自己的事情,所以我们在 Snake 也就是蛇类,去处理
我们修改蛇的移动是调用了,Snake 里 set x 和 set y,所以只要给这俩前边加一个限制
- // 设置我们蛇头的坐标
- set X(value:number){
- // 新值和旧值相同,不会去改
- if(this.x === value){
- return;
- }
- // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间
- if(value < 0 || value > 290){
- // 进入判断说明我的蛇撞墙了
- throw new Error('蛇撞墙了!')
- }
- this.head.style.left = value + "px"
- }
- set Y(value:number){
- if(this.y === value){
- return;
- }
- // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间
- if(value < 0 || value > 290){
- // 进入判断说明我的蛇撞墙了
- throw new Error('蛇撞墙了!')
- }
- this.head.style.top = value + 'px'
- }
接下来就是如何吃到食物了
- checkEat(x:number,y:number){
- if(x === this.food.x && y === this.food.y){
- // 食物改变位置
- this.food.change()
- // 积分版
- this.scorepanel.addScore()
- // 蛇添加一节
- this.snake.addBody()
- }
- }
我们之前就都定义好了,直接拿来用就行了,剩下的就是我们的身体如何跟头去移动,还有撞自己身体游戏结束的方法就完成了我们的贪吃蛇
- moveBody(){
- /**
- * 将我们后边身体设置为前边身体的位置,从后往前设置
- * 因为你要先设置前边的,后边的就找不到原来的值了
- */
- // 遍历所有的身体
- for(let i=this.bodies.length-1;i>0;i--){
- // 获取前边身体的位置
- let x = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetLeft;
- let y = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetTop;
- (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = x + 'px';
- (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = y + 'px';
- }
- }
this.bodies 就是蛇的身体长度,那我们蛇怎么前进呢,就是后边 div 的位置等于前边 div 的位置
这样我们的蛇身子就动起来了,接下来我们写蛇头撞身子游戏结束
- checkHeadBody(){
- // 获取所有的身体,检查是否和我们的蛇头的坐标发生重叠
- for(let i=1;i<this.bodies.length;i++){
- let bd = this.bodies[i] as HTMLElement
- if(this.x === bd.offsetLeft && this.y === bd.offsetTop){
- // 进入判断说明撞了,游戏结束
- throw new Error("撞自己了")
- }
- }
- }
之后我们把这个方法写到 set x、y里面最后一段的位置调用
接下来我们固定一下左右,在 set 里面写
- // 修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理
- if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value){
- console.log("水平掉头了")
- if(value > this.y){
- // 新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走
- value = this.y - 10
- }else{
- value = this.y + 10
- }
- }
y 轴是同理的
这样下来我们整个一个贪吃蛇就完成了
以下贴出所有代码
Food.ts
- // 食物 Food 类
- class Food{
- element:HTMLElement;
- constructor(){
- // 拿到元素 id 直接赋值
- this.element = document.getElementById('food')!;
- }
- // 获取食物 x 轴坐标的方法
- get x(){
- return this.element.offsetLeft
- }
- // 获取食物 y 轴坐标的方法
- get y(){
- return this.element.offsetTop
- }
- // 修改食物位置
- change(){
- // 生成一个随机的位置 食物的位置 最小是 0 最大是 290
- // 蛇移动一次是一格,一格大小是 10 所以要求食物的坐标必须是整 10
- let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10
- let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10
- this.element.style.left = left + 'px'
- this.element.style.top = top + 'px'
- }
- }
- export default Food;
ScorePanel.ts
- // 计分板 定义一个 ScorePanel 类
- class ScorePanel{
- // 用来记录我们的分数和等级
- score = 0
- lecel = 1
- // 记住我们分数和等级 元素,再构造函数中初始化
- scoreSpan:HTMLElement
- lecelSpan:HTMLElement
- // 设置我们的等级最大值
- maxLevel:number
- // 设置多少积分升一级
- upScore:number
- constructor(maxLevel:number = 10,upScore:number = 10){
- this.scoreSpan = document.getElementById('score')!;
- this.lecelSpan = document.getElementById('lecel')!;
- this.maxLevel = maxLevel;
- this.upScore = upScore;
- }
- // 设置一个加分的方法
- addScore(){
- this.score++
- this.scoreSpan.innerHTML = this.score + '';
- // 判断我们多少积分升一级
- if(this.score % this.upScore === 0){
- this.lecelup();
- }
- }
- // 等级提升
- lecelup(){
- // 判断是否到达最大等级
- if(this.lecel < this.maxLevel){
- this.lecel++
- this.lecelSpan.innerHTML = this.lecel + '';
- }
- }
- }
- export default ScorePanel;
Snake.ts
GameControl.ts
- // 引入其他类
- import Food from './Food' // 食物类 Food
- import ScorePanel from './ScorePanel' // 记分类 ScorePanel
- import Snake from './Snake' // 蛇 Snake
- // 游戏控制器,控制其他的所有类
- class GameControl{
- // 定义三个属性
- food:Food // 食物
- scorepanel:ScorePanel // 记分类
- snake:Snake // 蛇
- // 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向
- direction:string = ''
- // 创建一个属性来记录我们游戏是否结束
- isLive = true
- constructor(){
- this.food = new Food();
- this.scorepanel = new ScorePanel();
- this.snake = new Snake();
- this.init();
- }
- // 游戏初始化方法,调用之后游戏开始
- init(){
- // 键盘摁下的事件
- console.log("执行")
- document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this));
- this.run();
- }
- // ArrowUp
- // ArrowDown
- // ArrowLeft
- // ArrowRight
- // 创建一个键盘按下的响应
- keydomnHandler(event:KeyboardEvent){
- // 用户是否合法,用了正确的摁键
- // 触发按下 修改值
- console.log(event.key,1111)
- this.direction = event.key
- }
- // 创建蛇移动的方法
- run(){
- /**
- * 根据方向 this.direction 来让我们的蛇改变
- * 向上 top 减少
- * 向下 top 增加
- * 向左 left 减少
- * 向右 left 增加
- */
- let x = this.snake.x
- let y = this.snake.y
- // 计算我们的 x y 值
- switch(this.direction){
- case "ArrowUp":
- case "Up":
- y -= 10
- break;
- case "ArrowDown":
- case "Down":
- y += 10
- break;
- case "ArrowLeft":
- case "Left":
- x -= 10
- break;
- case "ArrowRight":
- case "Right":
- x += 10
- break;
- };
- // 检查是否吃到了
- this.checkEat(x,y)
- // 修改蛇的 x y 值
- try{
- this.snake.X = x;
- this.snake.Y = y;
- }catch{
- // 捕获异常,游戏结束
- alert('GAME OVER!')
- this.isLive = false
- }
- // isLive 开关 ture 的话重复执行
- this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 500 - (this.scorepanel.lecel -1) * 50);
- }
- // 定义一个方法,用来检查是否吃到食物
- checkEat(x:number,y:number){
- if(x === this.food.x && y === this.food.y){
- // 食物改变位置
- this.food.change()
- // 积分版
- this.scorepanel.addScore()
- // 蛇添加一节
- this.snake.addBody()
- }
- }
- }
- export default GameControl;
index.ts
- import "./style/index.less"
- import GameControl from './modules/GameControl'
-
- new GameControl();
这里是六扇有伊人,我们有缘再见