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自学 TypeScript 第五天,手把手项目搭建 TS 篇
来源:cnblogs  作者:六扇有伊人  时间:2022/11/23 18:51:01  对本文有异议

前言:

昨天咱们已经把贪吃蛇的页面写好了,今天咱们来写 TS 部分

TS 我们要用面向对象的形式去编写我们的功能,所以我们要以一个功能去定义一个对象

把这个项目分成几个模块,也就是几个对象功能

Food类(食物类):

写对象的前提,我们要去定义类,用类去创建对象

首先我们直接 class 一个 Food 类,由于我们的食物是一个 div 所以我们的 Food 类里面必须有一个属性来存放我们的元素

  1. // 食物 Food 类
  2. class Food{
  3. element:HTMLElement;
  4. constructor(){
  5. // 拿到元素 id
  6. this.element = document.getElementById('food')!;
  7. }
  8. }

元素有了,现在我们想食物还有哪些功能?

我们的食物被蛇吃掉以后是不是要消失啊,那怎么确定我的蛇吃到食物了呢,看代码

  1. // 获取食物 x 轴坐标的方法
  2. get x(){
  3. return this.element.offsetLeft
  4. }
  5. // 获取食物 y 轴坐标的方法
  6. get y(){
  7. return this.element.offsetTop
  8. }

如果我们蛇的坐标和食物的坐标一样了,是不是就证明我们吃到了食物,所以我们在 Food 类里面直接写俩 get 方法 获取 offsetTop/Left 就获取到了 x y 轴坐标

 坐标有了,但我们现在食物的位置是固定的,那能固定吗?我们的蛇吃完食物,食物的位置是不是要改变,所以我们的食物一定是随机一个位置

  1. // 修改食物位置
  2. change(){
  3. // 生成一个随机的位置 食物的位置 最小是 0 最大是 290
  4. // 蛇移动一次是一格,一格大小是 10 所以要求食物的坐标必须是整 10
  5. let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10
  6. let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10
  7. this.element.style.left = left + 'px'
  8. this.element.style.top = top + 'px'
  9. }

因为我们的盒子是 300 我们的食物是 10 所以我们食物的位置最大是290,最小是0

而且我们设计蛇移动一次是一格也就是 10 所以我们食物的坐标必须是10的倍数

这样我们食物的 Food 类就完成了

计分板,ScorePanel 类:

接下来我们再写一个简单的,我们的计分板,我们的计分板有两个值,一个是积分一个是等级

还是同理,首先先获取元素

  1. // 计分板 定义一个 ScorePanel 类
  2. class ScorePanel{
  3. // 积分
  4. score = 0
  5. lecel = 0
  6. // 元素
  7. scoreSpan:HTMLElement
  8. lecelSpan:HTMLElement
  9. constructor(){
  10. this.scoreSpan = document.getElementById('score')!;
  11. this.lecelSpan = document.getElementById('lecel')!;
  12. }
  13. }

获取完元素之后,我们的分数和等级是不是要进行一个增加

  1. addScore(){
  2. // this.score++
  3. this.scoreSpan.innerHTML = ++this.score + '';
  4. // 判断我们多少积分升一级
  5. if(this.score % 10 === 0){
  6. this.lecelup();
  7. }
  8. }
  9. // 等级提升
  10. lecelup(){
  11. // 判断是否到达最大等级
  12. if(this.lecel < 10){
  13. this.lecelSpan.innerHTML = ++this.lecel + '';
  14. }
  15. }

蛇类,Snake:

 蛇的类是我们这里最主要的一个类也是最难写的一个类,所以我们这里先写一个基础

还是跟前面的一样,我们先获取元素,但是蛇这里我们会麻烦一点,因为蛇是一个容器,我们要给他分为蛇头和蛇身子

  1. // 设置我们的蛇类
  2. class Snake{
  3. // 蛇的容器
  4. element:HTMLElement
  5. // 蛇的头部
  6. head:HTMLElement
  7. // 蛇的身体(包括蛇头的) HTMLCollection 是一个集合,特点:它是会实时的刷新的
  8. bodies:HTMLCollection
  9. constructor(){
  10. // 容器元素
  11. this.element = document.getElementById('snake')!;
  12. // 获取蛇头的元素也就是我们元素里面的第一个 div
  13. this.head = document.querySelector('#snake > div')! as HTMLElement;
  14. // 获取容器里面的所有 div
  15. this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')
  16. }
  17. }

获取完蛇元素之后,我们还需要获取到蛇的位置,也就是蛇头部的位置。蛇身子暂不考虑

  1. // 获取我们的蛇的坐标(蛇头)
  2. get x(){
  3. return this.head.offsetLeft
  4. }
  5. get y(){
  6. return this.head.offsetTop
  7. }
  8. // 设置我们蛇头的坐标
  9. set x(value:number){
  10. this.head.style.left = value + ''
  11. }
  12. set y(value:number){
  13. this.head.style.top = value + ''
  14. }

这样就获取到了,设置蛇的坐标我们现在先写一个简单的,等会再完善

现在我们先写一个吃完食物蛇的身子增加的方法,其实这个增加就是向元素里添加 div

  1. // 蛇增加身体的一个方法
  2. addBody(){
  3. // 向 element 中添加 div
  4. this.element.insertAdjacentHTML('beforeend','<div></div>')
  5. }

这样一个基础的模型就写好了,但却还有问题,我们的坐标还没有完善,而我们蛇还不能动

整合:

到现在谁把三个类都放到一个 TS 里面了 ?

看起来不多吗,修改起来太墨迹了,所以我们要把这三个类差分,放到不同的 TS 文件里,然后每一个文件都作为一个模块暴露出去

首先再 src 下边创建一个 modules 的文件夹,然后创建三个 TS 文件

然后每一个 TS 都作为模块暴露出去,代码为

  1. export default class类名;

都弄完了以后我们还需要一个 TS 文件来把我们这三个 TS 进行一个整合

新建一个 GameControl.ts 它现在就是我们的游戏控制器,控制其他的所有类

GameControl,游戏控制类:

首先先引入其他的类,然后来定义,方便使用,同时 GameControl 这个 TS 也是当一个模块去暴露出去的,给到我们最终的 index.ts

  1. // 引入其他类
  2. import Food from './Food' // 食物类 Food
  3. import ScorePanel from './ScorePanel' // 记分类 ScorePanel
  4. import Snake from './Snake' // 蛇 Snake
  5. // 游戏控制器,控制其他的所有类
  6. class GameControl{
  7. // 定义三个属性
  8. food:Food // 食物
  9. scorepanel:ScorePanel // 记分类
  10. snake:Snake //
  11. constructor(){
  12. this.food = new Food();
  13. this.scorepanel = new ScorePanel();
  14. this.snake = new Snake();
  15.     this.init();
  16. }
  17. }
  18. export default GameControl;

定义完之后,肯定要有一个游戏的开始,或者一个游戏的初始化方法

那第一件事就是让我们的蛇可以动,首先绑定一个键盘事件

  1. // 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向
  2.   direction:string = ''
  3. // 游戏初始化方法,调用之后游戏开始
  4. init(){
  5. // 键盘摁下的事件
  6. document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this))
  7. }
  8. // ArrowUp
  9. // ArrowDown
  10. // ArrowLeft
  11. // ArrowRight
  12. // 创建一个键盘按下的响应
  13. keydomnHandler(event:KeyboardEvent){
  14. // 用户是否合法,用了正确的摁键
  15. // 触发按下 修改值
  16. // console.log(event.key)
  17. this.direction = event.key
  18. }

绑定写完了,我们现在来让蛇动起来,也就是改蛇的 left 和 top ,向上 top 减少,向下 top 增加,left 同理

  1. // 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向
  2. direction:string = ''
  3. init(){
  4. // 键盘摁下的事件
  5. document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this));
  6. this.run();
  7. }
  8. run(){
  9. /**
  10. * 根据方向 this.direction 来让我们的蛇改变
  11. * 向上 top 减少
  12. * 向下 top 增加
  13. * 向左 left 减少
  14. * 向右 left 增加
  15. */
  16. let x = this.snake.x
  17. let y = this.snake.y
  18. // 计算我们的 x y 值
  19. switch(this.direction){
  20. case "ArrowUp":
  21. case "Up":
  22. y -= 10
  23. break;
  24. case "ArrowDown":
  25. case "Down":
  26. y += 10
  27. break;
  28. case "ArrowLeft":
  29. case "Left":
  30. x -= 10
  31. break;
  32. case "ArrowRight":
  33. case "Right":
  34. x += 10
  35. break;
  36. };
  37. // 修改蛇的 x y 值
  38. this.snake.x = x;
  39. this.snake.y = y;
  40. setTimeout(this.run.bind(this), 500 - (this.scorepanel.lecel -1) * 50);
  41. }

setTinmeout 重复执行我们的代码,让蛇一直动,500 的数值越大,蛇走的越慢,让它随着我们的等级来走,等级乘 50 就行

接下来我们来写游戏失败的方法,贪吃蛇失败无疑就是撞墙或装自己身体

而我们再写 class 类的时候要注意,谁的事情,尽量让谁去处理,蛇死了,是蛇自己的事情,所以我们在 Snake 也就是蛇类,去处理

我们修改蛇的移动是调用了,Snake 里 set x 和 set y,所以只要给这俩前边加一个限制

  1. // 设置我们蛇头的坐标
  2. set X(value:number){
  3. // 新值和旧值相同,不会去改
  4. if(this.x === value){
  5. return;
  6. }
  7. // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间
  8. if(value < 0 || value > 290){
  9. // 进入判断说明我的蛇撞墙了
  10. throw new Error('蛇撞墙了!')
  11. }
  12. this.head.style.left = value + "px"
  13. }
  14. set Y(value:number){
  15. if(this.y === value){
  16. return;
  17. }
  18. // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间
  19. if(value < 0 || value > 290){
  20. // 进入判断说明我的蛇撞墙了
  21. throw new Error('蛇撞墙了!')
  22. }
  23. this.head.style.top = value + 'px'
  24. }

接下来就是如何吃到食物了

  1. checkEat(x:number,y:number){
  2. if(x === this.food.x && y === this.food.y){
  3. // 食物改变位置
  4. this.food.change()
  5. // 积分版
  6. this.scorepanel.addScore()
  7. // 蛇添加一节
  8. this.snake.addBody()
  9. }
  10. }

我们之前就都定义好了,直接拿来用就行了,剩下的就是我们的身体如何跟头去移动,还有撞自己身体游戏结束的方法就完成了我们的贪吃蛇

  1. moveBody(){
  2. /**
  3. * 将我们后边身体设置为前边身体的位置,从后往前设置
  4. * 因为你要先设置前边的,后边的就找不到原来的值了
  5. */
  6. // 遍历所有的身体
  7. for(let i=this.bodies.length-1;i>0;i--){
  8. // 获取前边身体的位置
  9. let x = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetLeft;
  10. let y = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetTop;
  11. (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = x + 'px';
  12. (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = y + 'px';
  13. }
  14. }

this.bodies 就是蛇的身体长度,那我们蛇怎么前进呢,就是后边 div 的位置等于前边 div 的位置

这样我们的蛇身子就动起来了,接下来我们写蛇头撞身子游戏结束

  1. checkHeadBody(){
  2. // 获取所有的身体,检查是否和我们的蛇头的坐标发生重叠
  3. for(let i=1;i<this.bodies.length;i++){
  4. let bd = this.bodies[i] as HTMLElement
  5. if(this.x === bd.offsetLeft && this.y === bd.offsetTop){
  6. // 进入判断说明撞了,游戏结束
  7. throw new Error("撞自己了")
  8. }
  9. }
  10. }

之后我们把这个方法写到 set x、y里面最后一段的位置调用

接下来我们固定一下左右,在 set 里面写

  1. // 修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理
  2. if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value){
  3. console.log("水平掉头了")
  4. if(value > this.y){
  5. // 新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走
  6. value = this.y - 10
  7. }else{
  8. value = this.y + 10
  9. }
  10. }

y 轴是同理的

这样下来我们整个一个贪吃蛇就完成了

 以下贴出所有代码

Food.ts

  1. // 食物 Food 类
  2. class Food{
  3. element:HTMLElement;
  4. constructor(){
  5. // 拿到元素 id 直接赋值
  6. this.element = document.getElementById('food')!;
  7. }
  8. // 获取食物 x 轴坐标的方法
  9. get x(){
  10. return this.element.offsetLeft
  11. }
  12. // 获取食物 y 轴坐标的方法
  13. get y(){
  14. return this.element.offsetTop
  15. }
  16. // 修改食物位置
  17. change(){
  18. // 生成一个随机的位置 食物的位置 最小是 0 最大是 290
  19. // 蛇移动一次是一格,一格大小是 10 所以要求食物的坐标必须是整 10
  20. let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10
  21. let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10
  22. this.element.style.left = left + 'px'
  23. this.element.style.top = top + 'px'
  24. }
  25. }
  26. export default Food;

ScorePanel.ts

  1. // 计分板 定义一个 ScorePanel 类
  2. class ScorePanel{
  3. // 用来记录我们的分数和等级
  4. score = 0
  5. lecel = 1
  6. // 记住我们分数和等级 元素,再构造函数中初始化
  7. scoreSpan:HTMLElement
  8. lecelSpan:HTMLElement
  9. // 设置我们的等级最大值
  10. maxLevel:number
  11. // 设置多少积分升一级
  12. upScore:number
  13. constructor(maxLevel:number = 10,upScore:number = 10){
  14. this.scoreSpan = document.getElementById('score')!;
  15. this.lecelSpan = document.getElementById('lecel')!;
  16. this.maxLevel = maxLevel;
  17. this.upScore = upScore;
  18. }
  19. // 设置一个加分的方法
  20. addScore(){
  21. this.score++
  22. this.scoreSpan.innerHTML = this.score + '';
  23. // 判断我们多少积分升一级
  24. if(this.score % this.upScore === 0){
  25. this.lecelup();
  26. }
  27. }
  28. // 等级提升
  29. lecelup(){
  30. // 判断是否到达最大等级
  31. if(this.lecel < this.maxLevel){
  32. this.lecel++
  33. this.lecelSpan.innerHTML = this.lecel + '';
  34. }
  35. }
  36. }
  37. export default ScorePanel;

 

Snake.ts

  1. // 设置我们的蛇类
  2. class Snake{
  3. // 蛇的容器
  4. element:HTMLElement
  5. // 蛇的头部
  6. head:HTMLElement
  7. // 蛇的身体(包括蛇头的) HTMLCollection 是一个集合,特点:它是会实时的刷新的
  8. bodies:HTMLCollection
  9. constructor(){
  10. // 容器元素
  11. this.element = document.getElementById('snake')!;
  12. // 获取蛇头的元素也就是我们元素里面的第一个 div
  13. this.head = document.querySelector('#snake > div')! as HTMLElement;
  14. // 获取容器里面的所有 div
  15. this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')!;
  16. }
  17. // 获取我们的蛇的坐标(蛇头)
  18. get x(){
  19. return this.head.offsetLeft
  20. }
  21. get y(){
  22. return this.head.offsetTop
  23. }
  24. // 设置我们蛇头的坐标
  25. set X(value:number){
  26. // 新值和旧值相同,不会去改
  27. if(this.x === value){
  28. return;
  29. }
  30. // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间
  31. if(value < 0 || value > 290){
  32. // 进入判断说明我的蛇撞墙了
  33. throw new Error('蛇撞墙了!')
  34. }
  35. // 修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理
  36. if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value){
  37. console.log("水平掉头了")
  38. if(value > this.x){
  39. // 新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走
  40. value = this.x - 10
  41. }else{
  42. value = this.x + 10
  43. }
  44. }
  45. this.moveBody();
  46. this.head.style.left = value + "px" ;
  47. this.checkHeadBody()
  48. }
  49. set Y(value:number){
  50. if(this.y === value){
  51. return;
  52. }
  53. // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间
  54. if(value < 0 || value > 290){
  55. // 进入判断说明我的蛇撞墙了
  56. throw new Error('蛇撞墙了!')
  57. }
  58. // 修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理
  59. if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value){
  60. console.log("水平掉头了")
  61. if(value > this.y){
  62. // 新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走
  63. value = this.y - 10
  64. }else{
  65. value = this.y + 10
  66. }
  67. }
  68. this.moveBody();
  69. this.head.style.top = value + 'px';
  70. this.checkHeadBody()
  71. }
  72. // 蛇增加身体的一个方法
  73. addBody(){
  74. // 向 element 中添加 div
  75. this.element.insertAdjacentHTML('beforeend','<div></div>')
  76. }
  77. // 添加一个蛇身体移动的方法
  78. moveBody(){
  79. /**
  80. * 将我们后边身体设置为前边身体的位置,从后往前设置
  81. * 因为你要先设置前边的,后边的就找不到原来的值了
  82. */
  83. // 遍历所有的身体
  84. for(let i=this.bodies.length-1;i>0;i--){
  85. // 获取前边身体的位置
  86. let x = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetLeft;
  87. let y = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetTop;
  88. (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = x + 'px';
  89. (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = y + 'px';
  90. }
  91. }
  92. checkHeadBody(){
  93. // 获取所有的身体,检查是否和我们的蛇头的坐标发生重叠
  94. for(let i=1;i<this.bodies.length;i++){
  95. let bd = this.bodies[i] as HTMLElement
  96. if(this.x === bd.offsetLeft && this.y === bd.offsetTop){
  97. // 进入判断说明撞了,游戏结束
  98. throw new Error("撞自己了")
  99. }
  100. }
  101. }
  102. }
  103. export default Snake;

GameControl.ts

  1. // 引入其他类
  2. import Food from './Food' // 食物类 Food
  3. import ScorePanel from './ScorePanel' // 记分类 ScorePanel
  4. import Snake from './Snake' // 蛇 Snake
  5. // 游戏控制器,控制其他的所有类
  6. class GameControl{
  7. // 定义三个属性
  8. food:Food // 食物
  9. scorepanel:ScorePanel // 记分类
  10. snake:Snake //
  11. // 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向
  12. direction:string = ''
  13. // 创建一个属性来记录我们游戏是否结束
  14. isLive = true
  15. constructor(){
  16. this.food = new Food();
  17. this.scorepanel = new ScorePanel();
  18. this.snake = new Snake();
  19. this.init();
  20. }
  21. // 游戏初始化方法,调用之后游戏开始
  22. init(){
  23. // 键盘摁下的事件
  24. console.log("执行")
  25. document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this));
  26. this.run();
  27. }
  28. // ArrowUp
  29. // ArrowDown
  30. // ArrowLeft
  31. // ArrowRight
  32. // 创建一个键盘按下的响应
  33. keydomnHandler(event:KeyboardEvent){
  34. // 用户是否合法,用了正确的摁键
  35. // 触发按下 修改值
  36. console.log(event.key,1111)
  37. this.direction = event.key
  38. }
  39. // 创建蛇移动的方法
  40. run(){
  41. /**
  42. * 根据方向 this.direction 来让我们的蛇改变
  43. * 向上 top 减少
  44. * 向下 top 增加
  45. * 向左 left 减少
  46. * 向右 left 增加
  47. */
  48. let x = this.snake.x
  49. let y = this.snake.y
  50. // 计算我们的 x y 值
  51. switch(this.direction){
  52. case "ArrowUp":
  53. case "Up":
  54. y -= 10
  55. break;
  56. case "ArrowDown":
  57. case "Down":
  58. y += 10
  59. break;
  60. case "ArrowLeft":
  61. case "Left":
  62. x -= 10
  63. break;
  64. case "ArrowRight":
  65. case "Right":
  66. x += 10
  67. break;
  68. };
  69. // 检查是否吃到了
  70. this.checkEat(x,y)
  71. // 修改蛇的 x y 值
  72. try{
  73. this.snake.X = x;
  74. this.snake.Y = y;
  75. }catch{
  76. // 捕获异常,游戏结束
  77. alert('GAME OVER!')
  78. this.isLive = false
  79. }
  80. // isLive 开关 ture 的话重复执行
  81. this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 500 - (this.scorepanel.lecel -1) * 50);
  82. }
  83. // 定义一个方法,用来检查是否吃到食物
  84. checkEat(x:number,y:number){
  85. if(x === this.food.x && y === this.food.y){
  86. // 食物改变位置
  87. this.food.change()
  88. // 积分版
  89. this.scorepanel.addScore()
  90. // 蛇添加一节
  91. this.snake.addBody()
  92. }
  93. }
  94. }
  95. export default GameControl;

index.ts

  1. import "./style/index.less"
  2. import GameControl from './modules/GameControl'
  3.  
  4. new GameControl();

这里是六扇有伊人,我们有缘再见

 

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