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??概念
二叉搜索树又称为二叉排序书,因为这棵树的中序遍历是有序的。二叉搜索树总结起来有以下几个性质:
- 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
- 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于于根节点的值
- 它的左右子树都是二叉搜索树
- 这棵树中没有重复的元素

??二叉搜索树的实现
??基本框架
由一个节点的成员构成,先构建节点的类型,和我们之前数据结构中的二叉树的节点定义是一样的。二叉搜索树的根节点先默认给空。
- template <class K, class V>
- struct BSTNode
- {
- BSTNode<K, V>* _left;
- BSTNode<K, V>* _right;
- K _key;
- V _value;
-
- BSTNode(const K& key, const V& value)
- :_left(nullptr)
- , _right(nullptr)
- , _key(key)
- ,_value(value)
- {}
- };
- template <class K, class V>
- class BSTree //Binary Search Tree
- {
- typedef BSTNode<K, V> Node;
- private:
- Node* _root = nullptr;
- };
??二叉搜索树的插入
插入分为下面几个步骤:
- 先判断树是否为空,为空就让要插入的这个节点作为根节点,然后结束
- 部署就确定要插入节点的位置
- 用一个cur记录当前节点,parent记录父节点
- 要插入节点的值如果比当前节点的值小,cur就往左走,如果比当前节点的值大,就往右子树走,如果等于就返回false,表面这棵树中有这个数据,不需要插入。
下面是一个简单的动图演示

注意: 这里不用担心新插入节点会在树中间插入,它一定是在最下面插入的,它会走到最下面,然后在树的底部插入。
代码实现如下:
- bool Insert(const K& key, const V& value)
- {
- // 没有节点时第一个节点就是根节点
- if (_root == nullptr)
- {
- _root = new Node(key, value);
- return true;
- }
-
- // 用一个父亲节点记录cur的上一个节点
- Node* parent = nullptr;
- Node* cur = _root;
- while (cur)
- {
- parent = cur;
- // 小于往左边走
- if (key < cur->_key)
- cur = cur->_left;
- else if (key > cur->_key)
- cur = cur->_right;
- else
- return false;// 已有的节点不插入,此次插入失败
- }
-
- cur = new Node(key, value);
- // 判断应该插在父节点的左边还是右边
- if (cur->_key < parent->_key)
- {
- parent->_left = cur;
- }
- else
- {
- parent->_right = cur;
- }
-
- return true;
- }
为了更好地观察这棵树插入后是否有效,我们可以实现一个中序遍历,将其打印出来。 中序遍历代码如下:
- void InOrder()
- {
- // 利用子函数遍历
- _InOrder(_root);
- cout << endl;
- }
- void _InOrder(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return;
-
- _InOrder(root->_left);
- cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
- _InOrder(root->_right);
- }
测试代码如下:
- void TestBSTree()
- {
- BSTree<int> bt;
- int arr[] = { 5,3,4,1,7,8,2,6,0,9 };
- //int arr[] = { 1,2,3,4 };
- //int arr[] = { 4,3,2,1};
- for (auto e : arr)
- {
- bt.Insert(e);
- }
-
- bt.InOrder();
- }
代码运行结果如下:

??二叉搜索树的查找
查找的步骤如下:(和插入的步骤有些类似)
- 如果查找值key比当前节点的值小,就往左子树走
- 如果查找值key比当前节点的值大,就往右子树走
- 如果查找值key和当前节点的值相等,就返回当前节点的指针
代码实现如下:
- Node* Find(const K& key)
- {
- if (_root == nullptr)
- return nullptr;
- Node* cur = _root;
- while (cur)
- {
- // 小于往左边走
- if (key < cur->_key)
- cur = cur->_left;
- else if (key > cur->_key)
- cur = cur->_right;
- else
- return cur;
- }
-
- return nullptr;
- }
??二叉搜索树的删除(重点)
二叉搜索树的删除相对来说会复杂一些,下面我要给大家分析一下。 有四种情况 先看下面这棵树,分别对以下四个节点进行删除会发生什么(如何处理)?

- 删除节点1时,它的左右都为空,可以直接删除
- 删除节点2时,它的左不为空右为空,删除方法如下:

还要分析一种特殊的情况,就是此时2没有父亲节点,也就是自己为根时,看下面如何操作


和情况2一样,该节点如果为根节点,就让自己的右孩子变成根节点。
这种情况我们采用替代法来解决,替代法就是找一个节点和现在这个节点交换,然后转移为上面的情况,具体如下: 我们可以选择用左子树的最右节点(左子树最大的节点)或右子树的最左节点(右子树的最小节点)和当前节点互换,然后删除互换后的节点,这里我们统一采用用右子树的最右节点来进行替换。

然后这里可以转化为情况3来对节点进行删除,因为所有的最左孩子一定是左为空,右是不确定的。
总结: 一共有四种情况,但是情况1可以归为情况3,因为它也是左为空,所以整体处理下来是三种情况。
代码实现如下:
- bool Erase(const K& key)
- {
- // 如果树为空,删除失败
- if (_root == nullptr)
- return false;
-
- Node* parent = nullptr;
- Node* cur = _root;
- while (cur)
- {
- // 小于往左边走
- if (key < cur->_key)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else if (key > cur->_key)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else
- {
- // 找到了,开始删除
- // 1.左右子树都为空 直接删除 可以归类为左为空
- // 2.左右子树只有一边为空 左为空,父亲指向我的右,右为空,父亲指向我的左
- // 3.左右子树都不为空 取左子树最大的节点或右子树最小的节点和要删除的节点交换,然后再删除
- if (cur->_left == nullptr)
- {
- // 要删除节点为根节点时,直接把右子树的根节点赋值给——root
- // 根节点的话会导致parent为nullptr
- if (_root == cur)
- {
- _root = _root->_right;
- }
- else
- {
- // 左为空,父亲指向我的右
- // 判断cur在父亲的左还是右
- if (parent->_left == cur) // cur->_key < parent->_key
- parent->_left = cur->_right;
- else
- parent->_right = cur->_right;
- }
-
- delete cur;
- cur = nullptr;
- }
- else if (cur->_right == nullptr)
- {
- if (_root == cur)
- {
- _root = _root->_left;
- }
- else
- {
- // 右为空,父亲指向我的左
- // 判断cur在父亲的左还是右
- if (parent->_left == cur)
- parent->_left = cur->_left;
- else
- parent->_right = cur->_left;
- }
-
- delete cur;
- cur = nullptr;
- }
- else
- {
- // 找右子树中最小的节点
- Node* rightMinParent = cur;
- Node* rightMin = cur->_right;// 去右子树找
- while (rightMin->_left)
- {
- rightMinParent = rightMin;
- rightMin = rightMin->_left;
- }
- //swap(cur->_key, rightMin->_key);
- // 替代删除
- cur->_key = rightMin->_key;
-
- // 转换成了第一种情况 左为空
- if (rightMinParent->_left == rightMin)
- rightMinParent->_left = rightMin->_right;
- else
- rightMinParent->_right = rightMin->_right;
-
-
- delete rightMin;
- rightMin = nullptr;
- }
- return true;
- }
- }
-
- return false;
- }
测试代码如下:(要测试每种情况,还有测试删空的情况)
- void TestBSTree()
- {
- BSTree<int> bt;
- int arr[] = { 5,3,4,1,7,8,2,6,0,9 };
- for (auto e : arr)
- {
- cout << "插入 " << e << " 后:";
- bt.Insert(e);
- bt.InOrder();
- }
-
- cout << "------------------------------" << endl;
- for (auto e : arr)
- {
- cout << "删除 " << e << " 后:";
- bt.Erase(e);
- bt.InOrder();
- }
-
- }
代码运行结果如下:

??二叉搜索树的应用
二叉搜索树有两种模型:
- K模型: K模型只有key值,节点只存储key值。这里主要应用就是查找判断某个元素在不在。
- KV模型: KV模型每个key值都对应着一个value,主要应用就是通过key找value。(我们平时查找单词就是通过中文找英文,或者通过英文找中文)
下面我把上面的K模型的代码简单改造一下,实现KV模型:(这里没有使用传键值对的方法,之后的博客我会给大家介绍,这里使用传两个值的方式)
- template <class K, class V>
- struct BSTNode
- {
- BSTNode<K, V>* _left;
- BSTNode<K, V>* _right;
- K _key;
- V _value;
-
- BSTNode(const K& key, const V& value)
- :_left(nullptr)
- , _right(nullptr)
- , _key(key)
- ,_value(value)
- {}
- };
- template <class K, class V>
- class BSTree //Binary Search Tree
- {
- typedef BSTNode<K, V> Node;
- public:
- ~BSTree()
- {
- Node* cur = _root;
- while (cur)
- {
- Erase(cur->_key);
- cur = _root;
- }
- }
- Node* Find(const K& key)
- {
- if (_root == nullptr)
- return nullptr;
- Node* cur = _root;
- while (cur)
- {
- // 小于往左边走
- if (key < cur->_key)
- cur = cur->_left;
- else if (key > cur->_key)
- cur = cur->_right;
- else
- return cur;
- }
-
- return nullptr;
- }
- bool Insert(const K& key, const V& value)
- {
- // 没有节点时第一个节点就是根节点
- if (_root == nullptr)
- {
- _root = new Node(key, value);
- return true;
- }
-
- // 用一个父亲节点记录cur的上一个节点
- Node* parent = nullptr;
- Node* cur = _root;
- while (cur)
- {
- parent = cur;
- // 小于往左边走
- if (key < cur->_key)
- cur = cur->_left;
- else if (key > cur->_key)
- cur = cur->_right;
- else
- return false;// 已有的节点不插入,此次插入失败
- }
-
- cur = new Node(key, value);
- // 判断应该插在父节点的左边还是右边
- if (cur->_key < parent->_key)
- {
- parent->_left = cur;
- }
- else
- {
- parent->_right = cur;
- }
-
- return true;
- }
- bool Erase(const K& key)
- {
- // 如果树为空,删除失败
- if (_root == nullptr)
- return false;
-
- Node* parent = nullptr;
- Node* cur = _root;
- while (cur)
- {
- // 小于往左边走
- if (key < cur->_key)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else if (key > cur->_key)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else
- {
- // 找到了,开始删除
- // 1.左右子树都为空 直接删除 可以归类为左为空
- // 2.左右子树只有一边为空 左为空,父亲指向我的右,右为空,父亲指向我的左
- // 3.左右子树都不为空 取左子树最大的节点或右子树最小的节点和要删除的节点交换,然后再删除
- if (cur->_left == nullptr)
- {
- // 要删除节点为根节点时,直接把右子树的根节点赋值给——root
- // 根节点的话会导致parent为nullptr
- if (_root == cur)
- {
- _root = _root->_right;
- }
- else
- {
- // 左为空,父亲指向我的右
- // 判断cur在父亲的左还是右
- if (parent->_left == cur) // cur->_key < parent->_key
- parent->_left = cur->_right;
- else
- parent->_right = cur->_right;
- }
-
- delete cur;
- cur = nullptr;
- }
- else if (cur->_right == nullptr)
- {
- if (_root == cur)
- {
- _root = _root->_left;
- }
- else
- {
- // 右为空,父亲指向我的左
- // 判断cur在父亲的左还是右
- if (parent->_left == cur)
- parent->_left = cur->_left;
- else
- parent->_right = cur->_left;
- }
-
- delete cur;
- cur = nullptr;
- }
- else
- {
- // 找右子树中最小的节点
- Node* rightMinParent = cur;
- Node* rightMin = cur->_right;// 去右子树找
- while (rightMin->_left)
- {
- rightMinParent = rightMin;
- rightMin = rightMin->_left;
- }
- //swap(cur->_key, rightMin->_key);
- // 替代删除
- cur->_key = rightMin->_key;
-
- // 转换成了第一种情况 左为空
- if (rightMinParent->_left == rightMin)
- rightMinParent->_left = rightMin->_right;
- else
- rightMinParent->_right = rightMin->_right;
-
-
- delete rightMin;
- rightMin = nullptr;
- }
- return true;
- }
- }
-
- return false;
- }
- void InOrder()
- {
- // 利用子函数遍历
- _InOrder(_root);
- cout << endl;
- }
- private:
- void _InOrder(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return;
-
- _InOrder(root->_left);
- cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
- _InOrder(root->_right);
- }
- private:
- Node* _root = nullptr;
- };
-
- void TestBSTree_KV1()
- {
- // 创建一个简易的字典
- BSTree<string, string> dict;
-
- dict.Insert("苹果", "apple");
- dict.Insert("排序", "sort");
- dict.Insert("培养", "cultivate");
- dict.Insert("通过", "pass");
- dict.Insert("apple", "苹果");
- dict.Insert("sort", "排序");
- dict.Insert("cultivate", "培养");
- dict.Insert("pass", "通过");
-
- string str;
- while (cin >> str)
- {
- BSTNode<string, string>* ret = dict.Find(str);
- if (ret)
- {
- cout << ret->_value << endl;
- }
- else
- {
- cout << "本字典无此词" << endl;
- }
- }
下面测试几个应用: 实例1 英汉字典
- void TestBSTree_KV1()
- {
- // 创建一个简易的字典
- BSTree<string, string> dict;
-
- dict.Insert("苹果", "apple");
- dict.Insert("排序", "sort");
- dict.Insert("培养", "cultivate");
- dict.Insert("通过", "pass");
- dict.Insert("apple", "苹果");
- dict.Insert("sort", "排序");
- dict.Insert("cultivate", "培养");
- dict.Insert("pass", "通过");
-
- string str;
- while (cin >> str)
- {
- BSTNode<string, string>* ret = dict.Find(str);
- if (ret)
- {
- cout << ret->_value << endl;
- }
- else
- {
- cout << "本字典无此词" << endl;
- }
- }
- }
代码运行结果演示:

实例2: 统计树
- void TestBSTree_KV2()
- {
- // 统计水果个数
- BSTree<string, int> countTree;
-
- string strArr[] = { "香蕉","水蜜桃","西瓜","苹果","香蕉" ,"西瓜","香蕉" ,"苹果","西瓜","苹果","苹果","香蕉" ,"水蜜桃" };
-
- for (auto e : strArr)
- {
- BSTNode<string, int>* ret = countTree.Find(e);
- if (ret == nullptr)
- {
- // 第一次插入
- countTree.Insert(e, 1);
- }
- else
- {
- ret->_value++;
- }
- }
-
- countTree.InOrder();
- }
代码运行结果如下:

??二叉树性能分析
一般情况下,二叉搜索树的插入和删除的效率都是O(logN),极端情况会导致效率变成O(N)。
理想状态: 完全二叉树:O(logN)

极端情况: 一条链:O(1)

后面我要和大家分析的AVL树会利用旋转,就可解决掉这种极端情况。
??总结
上面这些是二叉搜索树的大致内容,其中删除大家可以好好理解一下,它后面还有两棵树我还没有介绍,就是AVL树和红黑树,在后面两篇博客我都会介绍。今天就先到这了,喜欢的话,欢迎点赞支持~

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