效果
首先看一下实现的效果:

可以看出,环形菜单的实现有点类似于滚轮效果,滚轮效果比较常见,比如在设置时间的时候就经常会用到滚轮的效果。那么其实通过环形菜单的表现可以将其看作是一个圆形的滚轮,是一种滚轮实现的变式。
实现环形菜单的方式比较明确的方式就是两种,一种是自定义View,这种实现方式需要自己处理滚动过程中的绘制,不同item的点击、绑定数据管理等等,优势是可以深层次的定制化,每个步骤都是可控的。另外一种方式是将环形菜单看成是一个环形的List,也就是通过自定义LayoutManager来实现环形效果,这种方式的优势是自定义LayoutManager只需要实现子控件的onLayoutChildren即可,数据绑定也由RecyclerView管理,比较方便。本文主要是通过第二种方式来实现,即自定义LayoutManager的方式。
如何实现
第一步需要继承RecyclerView.LayoutManager:
- class ArcLayoutManager(
- private val context: Context,
- ) : RecyclerView.LayoutManager() {
- override fun generateDefaultLayoutParams(): RecyclerView.LayoutParams =
- RecyclerView.LayoutParams(MATCH_PARENT, WRAP_CONTENT)
-
- override fun onLayoutChildren(recycler: RecyclerView.Recycler, state: RecyclerView.State) {
- super.onLayoutChildren(recycler, state)
- fill(recycler)
- }
-
- // layout子View
- private fun fill(recycler: RecyclerView.Recycler) {
- }
- }
继承LayoutManager之后,重写了onLayoutChildren
,并且通过fill()
函数来摆放子View,所以fill()
函数如何实现就是重点了:

首先看一下上图,首先假设圆心坐标(x, y)为坐标原点建立坐标系,然后图中蓝色线段b的为半径,红色线段a为子View中心到x轴的距离,绿色线段c为子View中心到y轴的距离,要知道子View如何摆放,就需要计算出红色和绿色的距离。那么假设以-90为起点开始摆放子View,假设一共有n个子View,那么就可以计算得到:

计算中,需要使用弧度计算,需要将角度首先转为弧度:Math.toRadians(angle)。弧度计算公式:弧度 = 角度 * π / 180
根据上述公式就可以得出fill()
函数为:
- // mCurrAngle: 当前初始摆放角度
- // mInitialAngle:初始角度
- private fun fill(recycler: RecyclerView.Recycler) {
- if (itemCount == 0) {
- removeAndRecycleAllViews(recycler)
- return
- }
-
- detachAndScrapAttachedViews(recycler)
-
- angleDelay = Math.PI * 2 / (mVisibleItemCount)
-
- if (mCurrAngle == 0.0) {
- mCurrAngle = mInitialAngle
- }
-
- var angle: Double = mCurrAngle
- val count = itemCount
- for (i in 0 until count) {
- val child = recycler.getViewForPosition(i)
- measureChildWithMargins(child, 0, 0)
- addView(child)
-
- //测量的子View的宽,高
- val cWidth: Int = getDecoratedMeasuredWidth(child)
- val cHeight: Int = getDecoratedMeasuredHeight(child)
-
- val cl = (innerX + radius * sin(angle)).toInt()
- val ct = (innerY - radius * cos(angle)).toInt()
-
- //设置子view的位置
- var left = cl - cWidth / 2
- val top = ct - cHeight / 2
- var right = cl + cWidth / 2
- val bottom = ct + cHeight / 2
-
- layoutDecoratedWithMargins(
- child,
- left,
- top,
- right,
- bottom
- )
- angle += angleDelay * orientation.value
- }
-
- recycler.scrapList.toList().forEach {
- recycler.recycleView(it.itemView)
- }
- }
通过实现以上fill()
函数,首先就可以实现一个圆形排列的RecyclerView:

此时如果尝试滑动的话,是没有效果的,所以还需要实现在滑动过程中的View摆放, 因为仅允许在竖直方向的滑动,所以:
- // 允许竖直方向的滑动
- override fun canScrollVertically() = true
-
- // 滑动过程的处理
- override fun scrollVerticallyBy(
- dy: Int,
- recycler: RecyclerView.Recycler,
- state: RecyclerView.State
- ): Int {
- // 根据滑动距离 dy 计算滑动角度
- val theta = ((-dy * 180) * orientation.value / (Math.PI * radius * DEFAULT_RATIO)) * DEFAULT_SCROLL_DAMP
- // 根据滑动角度修正开始摆放的角度
- mCurrAngle = (mCurrAngle + theta) % (Math.PI * 2)
- offsetChildrenVertical(-dy)
- fill(recycler)
- return dy
- }
在根据滑动距离计算角度时,将竖直方向的滑动距离,近似看成是在圆上的弧长,再根据自定义的系数计算出需要滑动的角度。然后重新摆放子View。
实现了上述函数后,就可以正常滚动了。那么当我们希望滚动完成后,能够自动将距离最近的一个子View位置修正为初始位置(在本例中即为-90度的位置),应该如何实现呢?
- // 当所有子View计算并摆放完毕会调用该函数
- override fun onLayoutCompleted(state: RecyclerView.State) {
- super.onLayoutCompleted(state)
- stabilize()
- }
-
- // 修正子View位置
- private fun stabilize() {
- }
要修正子View位置,就需要在所有子View都摆放完成后,再计算子View的位置,再重新摆放,所以stabilize()
实现就是关键了, 接下来就看下stabilize()
的实现:
- // 修正子View位置
- private fun stabilize() {
- if (childCount < mVisibleItemCount / 2 || isSmoothScrolling) return
-
- var minDistance = Int.MAX_VALUE
- var nearestChildIndex = 0
- for (i in 0 until childCount) {
- val child = getChildAt(i) ?: continue
- if (orientation == FillItemOrientation.LEFT_START && getDecoratedRight(child) > innerX)
- continue
- if (orientation == FillItemOrientation.RIGHT_START && getDecoratedLeft(child) < innerX)
- continue
-
- val y = (getDecoratedTop(child) + getDecoratedBottom(child)) / 2
- if (abs(y - innerY) < abs(minDistance)) {
- nearestChildIndex = i
- minDistance = y - innerY
- }
- }
- if (minDistance in 0..10) return
- getChildAt(nearestChildIndex)?.let {
- startSmoothScroll(
- getPosition(it),
- true
- )
- }
- }
-
- // 滚动
- private fun startSmoothScroll(
- targetPosition: Int,
- shouldCenter: Boolean
- ) {
- }
在stabilize()
函数中,做了一件事就是找到距离圆心最近距离的一个子View,然后调用startSmoothScroll()
滚动到该子View的位置。
接下来就是startSmoothScroll()
的实现了:
- private val scroller by lazy {
- object : LinearSmoothScroller(context) {
-
- override fun calculateDtToFit(
- viewStart: Int,
- viewEnd: Int,
- boxStart: Int,
- boxEnd: Int,
- snapPreference: Int
- ): Int {
- if (shouldCenter) {
- val viewY = (viewStart + viewEnd) / 2
- var modulus = 1
- val distance: Int
- if (viewY > innerY) {
- modulus = -1
- distance = viewY - innerY
- } else {
- distance = innerY - viewY
- }
- val alpha = asin(distance.toDouble() / radius)
- return (PI * radius * DEFAULT_RATIO * alpha / (180 * DEFAULT_SCROLL_DAMP) * modulus).roundToInt()
- } else {
- return super.calculateDtToFit(
- viewStart,
- viewEnd,
- boxStart,
- boxEnd,
- snapPreference
- )
- }
- }
-
- override fun calculateSpeedPerPixel(displayMetrics: DisplayMetrics) =
- SPEECH_MILLIS_INCH / displayMetrics.densityDpi
- }
- }
-
- // 滚动
- private fun startSmoothScroll(
- targetPosition: Int,
- shouldCenter: Boolean
- ) {
- this.shouldCenter = shouldCenter
- scroller.targetPosition = targetPosition
- startSmoothScroll(scroller)
- }
滚动的过程是通过自定义的LinearSmoothScroller来实现的,主要是两个重写函数:calculateDtToFit
, calculateSpeedPerPixel
。其中calculateDtToFit
需要说明一下的是,当竖直方向滚动的时候,它的参数分别为:(子View的top,子View的bottom,RecyclerView的top,RecyclerView的bottom),返回值为竖直方向上的滚动距离。当水平方向滚动的时候,它的参数分别为:(子View的left,子View的right,RecyclerView的left,RecyclerView的right),返回值为水平方向上的滚动距离。 而calculateSpeedPerPixel
函数主要是控制滑动速率的,返回值表示每滑动1像素需要耗费多长时间(ms),这里SPEECH_MILLIS_INCH是自定义的阻尼系数。
关于calculateDtToFit
计算过程如下:


计算出目标子View与x轴的夹角后,再根据之前说过的根据滑动距离 dy 计算滑动角度反推出dy的值就可以了。
通过上述一系列操作,就可以实现了大部分效果,最后再加上一个初始位置的View 放大的效果:
- private fun fill(recycler: RecyclerView.Recycler) {
- ...
- layoutDecoratedWithMargins(
- child,
- left,
- top,
- right,
- bottom
- )
- scaleChild(child)
- ...
- }
-
- private fun scaleChild(child: View) {
- val y = (child.top + child.bottom) / 2
- val scale = if (abs( y - innerY) > child.measuredHeight / 2) {
- child.translationX = 0f
- 1f
- } else {
- child.translationX = -child.measuredWidth * 0.2f
- 1.2f
- }
- child.pivotX = 0f
- child.pivotY = child.height / 2f
- child.scaleX = scale
- child.scaleY = scale
- }
当子View位于初始位置一定范围内,将其放大1.2倍,注意子View放大的同时,x坐标也同样需要变化。
经过上述步骤,就实现了基于自定义LayoutManager方式的环形菜单。
以上就是基于Android实现可滚动的环形菜单效果的详细内容,更多关于Android环形菜单的资料请关注w3xue其它相关文章!