本文实例为大家分享了js canvas实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先我们绘制一个canvas区域,确实其宽高为480px*852px;水平居中
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- ?
- <head>
- ? ? <meta charset="UTF-8">
- ? ? <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
- ? ? <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- ? ? <title>Document</title>
- ? ? <style>
- ? ? ? ? canvas {
- ? ? ? ? ? ? position: absolute;
- ? ? ? ? ? ? left: 0;
- ? ? ? ? ? ? right: 0;
- ? ? ? ? ? ? margin: auto;
- ? ? ? ? ? ? border: #000 solid 1px;
- ? ? ? ? }
- ? ? </style>
- </head>
- ?
- <body>
- ? ? <canvas width="480" height="852"></canvas>
- </body>
- ?
- </html>
然后我们再用js查询相应的canvas,再确定画笔cex;然后定一个全局变量state代表游戏状态。
其中state=0表示游戏初始化,state=1代表我方飞机入场,state=2代表战斗过程,state=3代表暂停过程,state=4代表游戏结束过程。
- var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
- var cex = canvas.getContext('2d');
- var state = 0; //状态
再确实背景图片,根据图片大小确实背景的的宽高等数据,再编写相应的函数,最终使用函数声明出一个背景图片对象出来。
- //背景图片
- var bg = new Image()
- ? ? ? ? bg.src = 'img/background.png'
- ? ? ? ? // 背景数据对象
- ? ? ? ? var bakgobj = {
- ? ? ? ? ? ? img: bg,
- ? ? ? ? ? ? width: 480,
- ? ? ? ? ? ? height: 852,
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 背景函数
- ? ? ? ? function By(params) {
- ? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
- ? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
- ? ? ? ? ? ? this.img = params.img;
- ? ? ? ? ? ? this.x = 0;
- ? ? ? ? ? ? this.y = 0;
- ? ? ? ? ? ? this.y1 = -this.height;
- ? ? ? ? ? ? // 背景绘制
- ? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.img, this.x, this.y);
- ? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.img, this.x, this.y1)
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? // 背景运动
- ? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? this.y += 3;
- ? ? ? ? ? ? ? ? this.y1 += 3;
- ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.y >= this.height) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.y = -this.height;
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.y1 >= this.height) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.y1 = -this.height;
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- // 背景对象
- var bakg = new By(bakgobj);
声明出相应的logo图片与暂停图片
- // logo图片
- var logo = new Image();
- ? ? ? ? logo.src = 'img/start.png'
- // 暂停图片
- var pause = new Image();
- ? ? ? ? pause.src = 'img/game_pause_nor.png';
使用相同的思路声明入场时的飞机对象
- // 入场阶段
- var gamearr = ['img/game_loading1.png', 'img/game_loading2.png', 'img/game_loading3.png',
- ? ? ? ? ? ? 'img/game_loading4.png'
- ? ? ? ? ];
- ? ? ? ? // 入场图片对象
- ? ? ? ? var gameArr = [];
- ? ? ? ? for (var i = 0; i < gamearr.length; i++) {
- ? ? ? ? ? ? gameArr[i] = new Image();
- ? ? ? ? ? ? gameArr[i].src = gamearr[i];
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 入场飞机数据
- ? ? ? ? var gameobj = {
- ? ? ? ? ? ? img: gameArr,
- ? ? ? ? ? ? width: 186,
- ? ? ? ? ? ? height: 38,
- ? ? ? ? ? ? length: gameArr.length
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 入场飞机函数
- ? ? ? ? function Game(params) {
- ? ? ? ? ? ? this.imgs = params.img;
- ? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
- ? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
- ? ? ? ? ? ? this.length = params.length;
- ? ? ? ? ? ? this.index = 0; //入场顺序图片下标
- ? ? ? ? ? ? this.thim = 0;
- ? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.imgs[this.index], 0, bakg.height - this.height);
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? this.thim++;
- ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.thim % 3 == 0) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index++;
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.index == this.length) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? state = 2;
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ?
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 入场飞机对象
- ? ? ? ? var game = new Game(gameobj);
再声明飞机对象
- // 飞机图片
- var heroarr = ['img/hero1.png', 'img/hero2.png']
- // 飞机图片对象
- var heroArr = [];
- ? ? ? ? for (var i = 0; i < heroarr.length; i++) {
- ? ? ? ? ? ? heroArr[i] = new Image();
- ? ? ? ? ? ? heroArr[i].src = heroarr[i];
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 飞机数据
- ? ? ? ? var heroobj = {
- ? ? ? ? ? ? img: heroArr,
- ? ? ? ? ? ? width: 99,
- ? ? ? ? ? ? height: 124,
- ? ? ? ? ? ? length: heroArr.length,
- ? ? ? ? ? ? full:4, //生命
- ? ? ? ? ? ? invinc_:50, ? ? //无敌时间
- ? ? ? ? ? ? maga:500, ? //子弹数量
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 飞机函数
- ? ? ? ? function Hero(params) {
- ? ? ? ? ? ? this.imgs = params.img;
- ? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
- ? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
- ? ? ? ? ? ? this.length = params.length;
- ? ? ? ? ? ? this.x = (bakgobj.width - this.width) / 2;
- ? ? ? ? ? ? this.y = bakgobj.height - this.height;
- ? ? ? ? ? ? this.index = 0;
- ? ? ? ? ? ? this.maga=params.maga;
- ? ? ? ? ? ? this.full=params.full; ? //飞机生命
- ? ? ? ? ? ? this.invinc=0; ?//初始无敌时间
- ? ? ? ? ? ? this.invinc_=params.invinc_;
- ? ? ? ? ? ? this.frac=0; ? ?//飞机分数;
- ? ? ? ? ? ? this.cou = 0; //控制子弹发射速度
- ? ? ? ? ? ? this.ene = 0; //控制敌机出现频率
- ? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? if((this.invinc>0 && this.invinc%2==0)||this.invinc<=0){
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.imgs[this.index], this.x, this.y)
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ??
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? this.index++;
- ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.index == 2) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index = 0;
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? // 增加射出子弹
- ? ? ? ? ? ? this.bullk = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? this.cou++;
- ? ? ? ? ? ? ? ? // 子弹发射速度
- ? ? ? ? ? ? ? ? // if (this.cou % 5 == 0) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullsec.push(new Bull(bullobj))
- ? ? ? ? ? ? ? ? // }
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? // 增加敌机
- ? ? ? ? ? ? this.enemysos = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.ene % 20 == 0) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var rand = Math.random();
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rand < 0.5) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy.push(new Enemy(enemy1obj))
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (rand < 0.8) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy.push(new Enemy(enemy2obj))
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy.push(new Enemy3(enemy3obj))
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? this.ene++;
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- var hero = new Hero(heroobj);
子弹对象与数组
- // 子弹图像
- var bullimg = new Image();
- bullimg.src = 'img/bullet1.png';
- // 子弹数据
- var bullobj = {
- ? ? ? ? ? ? img: bullimg,
- ? ? ? ? ? ? width: 9,
- ? ? ? ? ? ? height: 21,
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 子弹函数
- ? ? ? ? function Bull(params) {
- ? ? ? ? ? ? this.img = params.img;
- ? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
- ? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
- ? ? ? ? ? ? this.x = hero.x + hero.width / 2 - this.width / 2;
- ? ? ? ? ? ? this.y = hero.y - this.height;
- ? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.img, this.x, this.y)
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? this.y -= 20; //子弹飞行速度
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? var bull = new Bull(bullobj);
- ? ? ? ? // 界面上的子弹数组;
- ? ? ? ? var bullsec = [];
- ?
- ? ? ? ? function bull_paint() {
- ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < bullsec.length; i++) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? bullsec[i].paint();
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- ?
- ? ? ? ? function bull_sprot() {
- ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < bullsec.length; i++) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? bullsec[i].sprot();
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
敌机小、中、大对象与数组、方法
- // 敌机--小
- var enemy1arr = ['img/enemy1.png', 'img/enemy1_down1.png', 'img/enemy1_down2.png', 'img/enemy1_down3.png',
- ? ? ? ? ? ? 'img/enemy1_down4.png'
- ? ? ? ? ]
- ? ? ? ? var enemy1Arr = [];
- ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy1arr.length; i++) {
- ? ? ? ? ? ? enemy1Arr[i] = new Image();
- ? ? ? ? ? ? enemy1Arr[i].src = enemy1arr[i];
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? //敌机—-小 ? 数据
- ? ? ? ? var enemy1obj = {
- ? ? ? ? ? ? img: enemy1Arr,
- ? ? ? ? ? ? width: 57,
- ? ? ? ? ? ? height: 51,
- ? ? ? ? ? ? length: enemy1Arr.length,
- ? ? ? ? ? ? frac:3,
- ? ? ? ? ? ? full:1,
- ? ? ? ? }
- ?
- ? ? ? ? // 敌机--中
- ? ? ? ? var enemy2arr = ['img/enemy2.png', 'img/enemy2_down1.png', 'img/enemy2_down2.png', 'img/enemy2_down3.png',
- ? ? ? ? ? ? 'img/enemy2_down4.png'
- ? ? ? ? ]
- ? ? ? ? var enemy2Arr = [];
- ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy2arr.length; i++) {
- ? ? ? ? ? ? enemy2Arr[i] = new Image();
- ? ? ? ? ? ? enemy2Arr[i].src = enemy2arr[i];
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? //敌机--中 ? 数据
- ? ? ? ? var enemy2obj = {
- ? ? ? ? ? ? img: enemy2Arr,
- ? ? ? ? ? ? width: 69,
- ? ? ? ? ? ? height: 95,
- ? ? ? ? ? ? length: enemy2Arr.length,
- ? ? ? ? ? ? frac:5,
- ? ? ? ? ? ? full:2,
- ? ? ? ? }
- ?
- ? ? ? ? ?// 敌机--小、中 函数
- ? ? ? ? ?function Enemy(params) {
- ? ? ? ? ? ? this.imgs = params.img;
- ? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
- ? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
- ? ? ? ? ? ? this.length = params.length;
- ? ? ? ? ? ? this.frac=params.frac;
- ? ? ? ? ? ? this.index = 0;
- ? ? ? ? ? ? this.buff=Math.random<0.05?true:false; ? //随机带buff
- ? ? ? ? ? ? this.ext=false;//敌机是否被击落
- ? ? ? ? ? ? this.full = params.full; //敌机生命值
- ? ? ? ? ? ? this.x = Math.random() * (bakg.width - this.width);
- ? ? ? ? ? ? this.y = -this.height;
- ? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.imgs[this.index], this.x, this.y);
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? this.y += 5;
- ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.full <= 0) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index++;
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- ?
- ? ? ? ? // 敌机--大 ?
- ? ? ? ? var enemy3arr = ['img/enemy3_n1.png', 'img/enemy3_n2.png', 'img/enemy3_hit.png', 'img/enemy3_down1.png',
- ? ? ? ? ? ? 'img/enemy3_down2.png', 'img/enemy3_down3.png', 'img/enemy3_down4.png', 'img/enemy3_down5.png',
- ? ? ? ? ? ? 'img/enemy3_down6.png'
- ? ? ? ? ]
- ? ? ? ? var enemy3Arr = [];
- ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy3arr.length; i++) {
- ? ? ? ? ? ? enemy3Arr[i] = new Image();
- ? ? ? ? ? ? enemy3Arr[i].src = enemy3arr[i];
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? //敌机--大 ? 数据
- ? ? ? ? var enemy3obj = {
- ? ? ? ? ? ? img: enemy3Arr,
- ? ? ? ? ? ? width: 169,
- ? ? ? ? ? ? height: 258,
- ? ? ? ? ? ? length: enemy3Arr.length,
- ? ? ? ? ? ? frac:10,
- ? ? ? ? ? ? full:4,
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 敌机--大 ? 函数
- ? ? ? ? function Enemy3(params) {
- ? ? ? ? ? ? this.imgs = params.img;
- ? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
- ? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
- ? ? ? ? ? ? this.length = params.length;
- ? ? ? ? ? ? this.frac=params.frac;
- ? ? ? ? ? ? this.index = 0;
- ? ? ? ? ? ? this.thim = 0;
- ? ? ? ? ? ? this.buff=Math.random<0.2?true:false; ? //随机带buff
- ? ? ? ? ? ? this.ext=false;//敌机是否被击落
- ? ? ? ? ? ? this.full = params.full;
- ? ? ? ? ? ? this.full_=Math.floor(this.full/2);//战损
- ? ? ? ? ? ? this.x = Math.random() * (bakg.width - this.width);
- ? ? ? ? ? ? this.y = -this.height;
- ? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.imgs[this.index], this.x, this.y);
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
- ? ? ? ? ? ? ? ? this.y += 5;
- ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.full <= 0) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index++;
- ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(this.full>0&&this.full<=this.full_){
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index=2;
- ? ? ? ? ? ? ? ? }else if (this.thim % 5 == 0) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index++;
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.index == 2) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index = 0;
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? this.thim++;
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? //敌机数组
- ? ? ? ? var enemy = [];
- ? ? ? ? // 敌机绘制
- ? ? ? ? function enemy_paint() {
- ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? enemy[i].paint();
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 敌机移动
- ? ? ? ? function enemy_sprot() {
- ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? enemy[i].sprot();
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 敌机爆炸后删除
- ? ? ? ? function enemy_del(){
- ? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<enemy.length;i++){
- ? ? ? ? ? ? ? ? if(enemy[i].index==enemy[i].length){
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.frac+=enemy[i].frac;
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy.splice(i,1);
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? i--;
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
再创建一个函数判断碰撞
- // 检测敌机是否产生碰撞
- function enemy_bull_hero() {
- ? ? ? ? ? ? hero.invinc--;
- ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? if (hero.invinc<=0&&hero.y <= enemy[i].y + enemy[i].height&&hero.y>enemy[i].y-hero.height) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (hero.x > enemy[i].x - hero.width && hero.x < enemy[i].x + enemy[i].width) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 飞机与敌机碰撞;
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.full--;
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.invinc=hero.invinc_;
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(hero.full==0){
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? state = 4;
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? for (var n = 0; n < bullsec.length; n++) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!enemy[i].ext&&bullsec[n].y <= enemy[i].y + enemy[i].height&&bullsec[n].y>enemy[i].y-bullsec[n].height) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bullsec[n].x > enemy[i].x - bullsec[n].width && bullsec[n].x < enemy[i].x + enemy[i]
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .width) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 敌机与子弹碰撞;
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullsec.splice(n, 1);
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? n--;
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy[i].full--;
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(enemy[i].full<=0){
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy[i].ext=true;
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
再分别绑定相应的事件
- //点击画布从状态0切换到状态1;
- canvas.onclick = function () {
- ? ? ? ? ? ? if (state == 0) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? state = 1;
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 飞机跟随鼠标移动
- ? ? ? ? canvas.onmousemove = function (e) {
- ? ? ? ? ? ? if (state == 3) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? state = 2;
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? if (state == 2) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? var x = e.offsetX;
- ? ? ? ? ? ? ? ? var y = e.offsetY;
- ? ? ? ? ? ? ? ? hero.x = x - hero.width / 2;
- ? ? ? ? ? ? ? ? hero.y = y - hero.height / 2;
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 鼠标移出暂停
- ? ? ? ? canvas.onmouseout = function () {
- ? ? ? ? ? ? if (state == 2) {
- ? ? ? ? ? ? ? ? state = 3;
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }
- ? ? ? ? // 弹夹子弹发射
- ? ? ? ? document.onkeydown =function(event){
- ? ? ? ? ? ? if(state==2){
- ? ? ? ? ? ? ? ? if(event.keyCode==32&&hero.maga>0){
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.bullk() //增加界面射出子弹
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.maga--;
- ? ? ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ??
- ? ? ? ? };
最终在定时器中实时更新相应的画面
- ?setInterval(function () {
- ? ? ? ? ? ? bakg.paint()
- ? ? ? ? ? ? bakg.sprot()
- ? ? ? ? ? ? cex.font='40px 微软雅黑';
- ? ? ? ? ? ? cex.fillText('生命:'+hero.full,330,40);
- ? ? ? ? ? ? cex.fillText('分数:'+hero.frac,0,40);
- ? ? ? ? ? ? cex.fillText('子弹:'+hero.maga,0,80);
- ? ? ? ? ? ? if (state == 0) { //初始化
- ? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(logo, 40, 0);
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? if (state == 1) { //出场动画
- ? ? ? ? ? ? ? ? game.paint();
- ? ? ? ? ? ? ? ? game.sprot();
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? if (state == 2) { //战斗状态
- ? ? ? ? ? ? ? ? hero.paint()
- ? ? ? ? ? ? ? ? hero.sprot()
- ? ? ? ? ? ? ? ? bull_paint()
- ? ? ? ? ? ? ? ? bull_sprot()
- ? ? ? ? ? ? ? ? hero.enemysos() //增加敌机数量
- ? ? ? ? ? ? ? ? enemy_paint()
- ? ? ? ? ? ? ? ? enemy_sprot()
- ? ? ? ? ? ? ? ? enemy_bull_hero() //碰撞检测
- ? ? ? ? ? ? ? ? enemy_del();
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? if (state == 3) { //暂停状态
- ? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(pause, 210, 375)
- ? ? ? ? ? ? ? ? hero.paint()
- ? ? ? ? ? ? ? ? bull_paint()
- ? ? ? ? ? ? ? ? enemy_paint()
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? ? ? if (state == 4) { //游戏结束状态
- ? ? ? ? ? ? ? ? cex.fillText('菜',bakg.width/2-30,bakg.height/2-90);
- ? ? ? ? ? ? }
- ? ? ? ? }, 30)
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