主要是引入 "encoding/json" 包;用到的也就是其中的两个函数json.Marshal和json.Unmarshal。
1、json.Marshal
- #函数定义位于GOROOT or GOPATH的/src/encoding/json/encode.go 中
-
- func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) {
- e := newEncodeState()
-
- err := e.marshal(v, encOpts{escapeHTML: true})
- if err != nil {
- return nil, err
- }
- buf := append([]byte(nil), e.Bytes()...)
-
- encodeStatePool.Put(e)
-
- return buf, nil
- }
2、json.Unmarshal
- #函数定义位于GOROOT or GOPATH的/src/encoding/json/decode.go 中
-
- func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error {
- // Check for well-formedness.
- // Avoids filling out half a data structure
- // before discovering a JSON syntax error.
- var d decodeState
- err := checkValid(data, &d.scan)
- if err != nil {
- return err
- }
-
- d.init(data)
- return d.unmarshal(v)
- }
-
-
- #输入的数据类型是[]byte,string类型的话要转成[]byte.
- str1 := "hello"
- data := []byte(str1) // 将字符串转为[]byte类型
可见其输入数据的类型是[]byte。对于string类型的数据要转成[]byte类型才可以。
- // 当前程序的包名
- package main
-
- // 导入其它的包
- import (
- "encoding/json"
- "fmt"
- )
-
- func main() {
- map2json2map()
- }
-
- func map2json2map() {
-
- map1 := make(map[string]interface{})
- map1["1"] = "hello"
- map1["2"] = "world"
- //return []byte
- str, err := json.Marshal(map1)
-
- if err != nil {
- fmt.Println(err)
- }
- fmt.Println("map to json", string(str))
-
- //json([]byte) to map
- map2 := make(map[string]interface{})
- err = json.Unmarshal(str, &map2)
- if err != nil {
- fmt.Println(err)
- }
- fmt.Println("json to map ", map2)
- fmt.Println("The value of key1 is", map2["1"])
- }
到此这篇关于go语言中的json与map相互转换实现的文章就介绍到这了,更多相关go json与map相互转换内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!