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struct 结构体【GO 基础】
来源:cnblogs  作者:橙子家  时间:2023/10/13 8:41:29  对本文有异议

〇、前言

虽然 Go 语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念,但是可以通过结构体的内嵌,再配合接口,来实现面向对象,甚至具有更高的扩展性和灵活性。那么本文就将详细看下怎么使用结构体。

一、结构体的定义和实例化

Go 语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当想要表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了。

Go 语言提供了一种自定义数据类型可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体 struct。通过 struct 可以封装自己所需的各种复杂类型。

1.1 什么叫做自定义类型和类型别名?

在详解结构体之前,需要先了解两个概念,到底什么叫做自定义类型和类型别名?

【自定义类型】

在 Go 语言中有一些基本的数据类型,如 string、整型、浮点型、布尔等数据类型,Go 语言中可以使用 type 关键字来定义自定义类型。

自定义类型是定义了一个全新的类型。我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过 struct 定义。

  1. type MyInt int // 新定义一个类型 MyInt,以 int 类型为参照

通过 type 关键字的定义,MyInt 就是一种新的类型,它具有 int 的特性。

【类型别名】

类型别名是 Go1.9 版本添加的新功能。

类型别名规定:TypeAlias 只是 Type 的别名,本质上 TypeAlias 与 Type 是同一个类型。就像一个小孩子有自己的小名和户口本的大名,都是指的同一个人。

  1. type TypeAlias = Type

例如长江的 rune 和 byte 就是类型别名,他们的定义如下:

  1. type byte = uint8
  2. type rune = int32

【区别】

那么它们之前的区别是啥呢?下面分别定义一个变量看下它们的类型:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 自定义类型
  4. type NewInt int
  5. // 类型别名
  6. type MyInt = int
  7. func main() {
  8. var a NewInt
  9. var b MyInt
  10. fmt.Printf("NewInt type of a : %T\n", a)
  11. fmt.Printf("MyInt type of b : %T\n", b)
  12. }

有输出结果可知,自定义类型的 type 将变成新的名字 NewInt;类型别名 MyInt,则仍属于基本的 int 类型。

1.2 结构体的定义

使用 type 和 struct 关键字来定义结构体。

  1. type 类型名 struct {
  2. 字段名 字段类型
  3. 字段名 字段类型
  4. }
  5. // 类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复
  6. // 字段名:表示结构体字段名,结构体中的字段名必须唯一
  7. // 字段类型:表示结构体字段的具体类型

举个例子,我们定义一个 Person(人)结构体:

  1. type Person struct {
  2. name string
  3. city string
  4. age int8
  5. }
  6. // 类型相同的字段可以放到一起,如下:
  7. type Person struct {
  8. name, city string
  9. age int8
  10. }

这样我们就拥有了一个 Person 的自定义类型,它有 name、city、age 三个字段,分别表示姓名、城市和年龄。这样我们使用这个 person 结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了。 

语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的。比如一个人有名字、年龄和居住城市等,本质上是一种聚合型的数据类型。

1.3 结构体的实例化

只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。也就是必须实例化后才能使用结构体的字段

  1. // 结构体实例化格式:
  2. var 结构体实例名 结构体类型

下面是一个 Person 的示例:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. type Person struct {
  4. name string
  5. city string
  6. age int8
  7. }
  8. func main() {
  9. var person Person
  10. person.name = "中国"
  11. person.city = "北京"
  12. person.age = 18
  13. fmt.Printf("person.name = %v\n", person.name)
  14. fmt.Printf("person %%v = %v\n", person)
  15. fmt.Printf("person %%#v = %#v\n", person)
  16. }

二、结构体的使用

2.1 匿名结构体

结构体还可以直接用于临时的或仅使用一次的场景中,不用声明结构体的名称,例如

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. var user struct {
  7. Name string
  8. Age int
  9. }
  10. user.Name = "张三"
  11. user.Age = 18
  12. fmt.Printf("%#v\n", user)
  13. }

通过匿名结构体声明得来的实例 user。

2.2 指针类型的结构体

当通过使用 new 关键字对结构体进行实例化后,得到的是结构体的地址

另外,Go 语言中支持对结构体指针直接使用‘.’来访问结构体的成员。如下示例:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. type Person struct {
  6. name string
  7. city string
  8. age int8
  9. }
  10. func main() {
  11. var p = new(Person) // 声明结构体指针
  12. // p3 := &Person{} // 还可以通过 & 对结构体进行取地址操作,相当于对该结构体类型进行了一次 new 实例化操作
  13. p.name = "测试"
  14. p.age = 18
  15. p.city = "北京"
  16. fmt.Printf("%T\n", p) // 打印出类型
  17. fmt.Printf("p = %#v\n", p)
  18. }

2.3 结构体的初始化

【声明即初始化】

此时结构体的值均为默认零值:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. type Person struct {
  6. name string
  7. city string
  8. age int8
  9. }
  10. func main() {
  11. // 声明即初始化
  12. var p = new(Person)
  13. fmt.Printf("p = %#v\n", p)
  14. }

【使用键值对初始化】

当某些字段没有初始值的时候,该字段可以不写。此时,没有指定初始值的字段的值就是该字段类型的零值。

  1. // 使用键值对初始化
  2. p1 := Person{
  3. name: "张三",
  4. city: "北京",
  5. age: 18,
  6. }
  7. fmt.Printf("p1 = %#v\n", p1)
  8. // 对结构体指针进行键值对初始化
  9. p2 := &Person{
  10. name: "张三",
  11. city: "北京",
  12. age: 18,
  13. }
  14. fmt.Printf("p2 = %#v\n", p2)

【使用值的列表初始化】

初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值。
  1. // 使用值的列表初始化
  2. p3 := &Person{
  3. "张三",
  4. "北京",
  5. 18,
  6. }
  7. fmt.Printf("p3 = %#v\n", p3)

注意,值列表需要满足以下要求:

  • 必须初始化结构体的所有字段。
  • 初始值的填充顺序必须与字段在结构体中的声明顺序一致。
  • 该方式不能和键值初始化方式混用。

2.4 结构体的内存布局

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. type test struct {
  6. a int8
  7. b int8
  8. c int8
  9. d int8
  10. }
  11. func main() {
  12. n := test{
  13. 1, 2, 3, 4,
  14. }
  15. fmt.Printf("n.a %p\n", &n.a)
  16. fmt.Printf("n.b %p\n", &n.b)
  17. fmt.Printf("n.c %p\n", &n.c)
  18. fmt.Printf("n.d %p\n", &n.d)
  19. }

2.5 结构体的构造函数

Go 语言的结构体没有构造函数,但可以自己实现。例如,下方的代码就实现了一个 Person 的构造函数。因为 struct 是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. type Person struct {
  6. name string
  7. city string
  8. age int8
  9. }
  10. func newPerson(name, city string, age int8) *Person {
  11. return &Person{
  12. name: name,
  13. city: city,
  14. age: age,
  15. }
  16. }
  17. func main() {
  18. p9 := newPerson("张三", "测试", 90)
  19. fmt.Printf("%#v\n", p9)
  20. }

2.6 方法和接收者

Go 语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就类似于其他语言中的 this 或者 self。

  1. func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
  2. 函数体
  3. }
  4. // 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名的第一个小写字母,而不是 self、this 之类的命名
  5. // 例如,Person 类型的接收者变量应该命名为 p,Connector 类型的接收者变量应该命名为 c 等
  6. // 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型
  7. // 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同

下面是一个简单示例:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. // Person 结构体
  6. type Person struct {
  7. name string
  8. age int8
  9. }
  10. // NewPerson 构造函数
  11. func NewPerson(name string, age int8) *Person {
  12. return &Person{
  13. name: name,
  14. age: age,
  15. }
  16. }
  17. // Dream Person 做梦的方法
  18. func (p Person) Dream() {
  19. fmt.Printf("%s 的梦想是学好 Go 语言!\n", p.name)
  20. }
  21. func main() {
  22. p1 := NewPerson("张三同学", 25)
  23. p1.Dream()
  24. }

方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型

【比较指针类型和值类型的接收者的区别】

指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的

这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的 this 或者 self。 例如我们为 Person 添加一个 SetAge 方法,来修改实例变量的年龄。

当方法作用于值类型接收者时,Go 语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. // Person 结构体
  6. type Person struct {
  7. name string
  8. age int8
  9. }
  10. // NewPerson 构造函数
  11. func NewPerson(name string, age int8) *Person {
  12. return &Person{
  13. name: name,
  14. age: age,
  15. }
  16. }
  17. // SetAge 设置p的年龄
  18. // 使用指针接收者
  19. func (p *Person) SetAge(newAge int8) {
  20. p.age = newAge
  21. }
  22. // SetAge2 设置p的年龄
  23. // 使用值接收者
  24. func (p Person) SetAge2(newAge int8) {
  25. p.age = newAge
  26. }
  27. func main() {
  28. p1 := NewPerson("张三同学", 25)
  29. fmt.Println("修改前的 age :", p1.age)
  30. p1.SetAge(18)
  31. fmt.Println("修改后的 age :", p1.age)
  32. p1.SetAge2(20)
  33. fmt.Println("修改后的 age :", p1.age)
  34. }

使用指针类型的情况:

  • 需要修改接收者中的值。
  • 接收者是拷贝代价比较大的大对象。
  • 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。

【任意类型都可以添加方法】

比如下面示例代码,给自定义类型添加方法:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. // 自定义一个类型 MyInt,参考 int 类型
  6. type MyInt int
  7. // 为 MyInt 添加一个 SayHello 的方法
  8. func (m MyInt) SayHello() {
  9. fmt.Println("Hello, 我是一个 int。")
  10. }
  11. func main() {
  12. var m1 MyInt
  13. m1.SayHello()
  14. m1 = 100
  15. fmt.Printf("%#v %T\n", m1, m1)
  16. }

2.7 结构体允许包含匿名字段

结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. // Person 结构体Person类型
  6. type Person struct {
  7. string
  8. int
  9. }
  10. func main() {
  11. p1 := Person{
  12. "张三",
  13. 18,
  14. }
  15. fmt.Printf("%#v\n", p1)
  16. fmt.Println(p1.string, p1.int)
  17. }

匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个

2.8 嵌套结构体

一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. // Address 地址结构体
  6. type Address struct {
  7. Province string
  8. City string
  9. }
  10. // User 用户结构体
  11. type User struct {
  12. Name string
  13. Gender string
  14. Address Address // 此处可以省略第二个 Address 以匿名类型方式
  15. }
  16. func main() {
  17. user1 := User{
  18. Name: "张三",
  19. Gender: "女",
  20. Address: Address{
  21. Province: "北京",
  22. City: "北京",
  23. },
  24. }
  25. fmt.Printf("user1 = %#v\n", user1)
  26. }

当嵌套结构体内部存在相同的字段名时,为了避免歧义需要指定具体的内嵌结构体的字段,否则会提示异常。

2.9 结构体实现“继承”

如下示例代码,通过嵌套匿名结构体实现继承:
  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. // Animal 动物
  6. type Animal struct {
  7. name string
  8. }
  9. func (a *Animal) move() {
  10. fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
  11. }
  12. // Dog 狗
  13. type Dog struct {
  14. Feet int8
  15. *Animal // 通过嵌套匿名结构体实现继承
  16. }
  17. func (d *Dog) wang() {
  18. fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name)
  19. }
  20. func main() {
  21. d1 := &Dog{
  22. Feet: 4,
  23. Animal: &Animal{ // 注意嵌套的是结构体指针
  24. name: "乐乐",
  25. },
  26. }
  27. d1.wang()
  28. d1.move()
  29. }

注意:结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)。

2.10 结构体与 JSON 序列化

JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。

JSON 键值对是用来保存 JS 对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号 "" 包裹,使用冒号 : 分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文 , 分隔。

  1. package main
  2. import (
  3. "encoding/json"
  4. "fmt"
  5. )
  6. // Student 学生
  7. type Student struct {
  8. ID int
  9. Gender string
  10. Name string
  11. }
  12. // Class 班级
  13. type Class struct {
  14. Title string
  15. Students []*Student
  16. }
  17. func main() {
  18. c := &Class{
  19. Title: "101",
  20. Students: make([]*Student, 0, 200),
  21. }
  22. for i := 0; i < 2; i++ { // 创建 2 个学生对象
  23. stu := &Student{
  24. Name: fmt.Sprintf("stu%02d", i),
  25. Gender: "男",
  26. ID: i,
  27. }
  28. c.Students = append(c.Students, stu)
  29. }
  30. // JSON 序列化:结构体-->JSON 格式的字符串
  31. data, err := json.Marshal(c)
  32. if err != nil {
  33. fmt.Println("json marshal failed")
  34. return
  35. }
  36. fmt.Printf("json:%s\n\n", data)
  37. // JSON 反序列化:JSON 格式的字符串-->结构体
  38. str := `{"Title":"101","Students":[{"ID":0,"Gender":"男","Name":"stu00"},{"ID":1,"Gender":"男","Name":"stu01"}]}`
  39. c1 := &Class{}
  40. err = json.Unmarshal([]byte(str), c1)
  41. if err != nil {
  42. fmt.Println("json unmarshal failed!")
  43. return
  44. }
  45. fmt.Printf("%#v\n", c1)
  46. }

2.11 结构体标签 Tag

Tag 是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。

Tag 在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:

  1. `key1:"value1" key2:"value2"`

结构体标签由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。键值对之间使用一个空格分隔

注意事项:为结构体编写 Tag 时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如,不要在 key 和 value 之间添加空格。

例如我们为 Student 结构体的每个字段定义 json 序列化时使用的 Tag:

  1. package main
  2. import (
  3. "encoding/json"
  4. "fmt"
  5. )
  6. // Student 学生
  7. type Student struct {
  8. ID int `json:"id"` // 通过指定 tag 实现 json 序列化该字段时的 key
  9. Gender string // json 序列化是默认使用字段名作为 key
  10. name string // 全小写字母,表示私有不能被 json 包访问
  11. }
  12. func main() {
  13. s1 := Student{
  14. ID: 1,
  15. Gender: "女",
  16. name: "张三",
  17. }
  18. data, err := json.Marshal(s1)
  19. if err != nil {
  20. fmt.Println("json marshal failed!")
  21. return
  22. }
  23. fmt.Printf("json str:%s\n", data)
  24. }

2.12 删除 map 类型的结构体子项

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. type student struct {
  4. id int
  5. name string
  6. age int
  7. }
  8. func main() {
  9. ce := make(map[int]student)
  10. ce[1] = student{1, "张三", 22}
  11. ce[2] = student{2, "李四", 23}
  12. fmt.Println(ce)
  13. delete(ce, 2)
  14. fmt.Println(ce)
  15. }

参考:http://www.topgoer.com/go%E5%9F%BA%E7%A1%80/%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93.html

原文链接:https://www.cnblogs.com/hnzhengfy/p/Go_struct.html

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