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图形编辑器中JS实现防误操作之拖拽阻塞
来源:jb51  时间:2023/3/8 10:58:59  对本文有异议

图形编辑器中

在图形编辑器中,想象这么一个场景,我们撤销了一些重要的操作,然后想选中一个图形,看看它的属性。你点了上去,然后你发现你再也无法重做了。

你以为你点了一下,但其实你点击的时候,鼠标还是小小移动了一点,飘了一个像素点。对编辑器来说,它识别到让图形移动一个像素点的操作,就生成了一个新的版本,然后重做栈(redoStack)被清空了,你退回前的操作就没了。

为了解决这类用户微小操作的问题,我们可以巧妙地给拖拽行为加一个 阻塞阈值。具体就是就是按下鼠标后,移动鼠标的距离要大于某个值,我们才认为发生了拖拽,并执行对应工具的逻辑。

下面为我们要实现的效果。此处为了更好地演示效果,将阈值设置得很大。通常设置个 4px 就够了。

可以看到,按下鼠标然后移动,如果移动的位移太小,矩形是不会被移动的,直到达到一定位移阈值后,矩形才会乖乖听话跟随鼠标进行移动

阈值表示位移距离,使用的是视口坐标系,而不是场景坐标系。

代码改造

原来的逻辑:

  1. let isPressing = false;
  2. let currentTool = null; // 当前工具对象
  3. // 鼠标按下
  4. function handleDown(e) {
  5. isPressing = true;
  6. currentTool.start(e);
  7. }
  8. // 鼠标移动
  9. function handleMove(e) {
  10. if (isPressing) {
  11. currentTool.drag(e);
  12. } else {
  13. // 非拖拽的移动事件
  14. // 比如选择工具停留在图形上,图形要高亮,此时没发生拖拽
  15. currentTool.move(e);
  16. }
  17. }
  18. // 鼠标释放
  19. function handleUp(e) {
  20. currentTool.end(e);
  21. isPressing = false;
  22. }

鼠标按下时,isPressing 设置为 true,表示发生了鼠标按下事件。

此时鼠标再移动,我们就能知道这是一个 “拖拽” 的行为,即按下鼠标不放然后移动鼠标的行为。此时调用工具对象的 drag 方法。

最后鼠标释放,将状态 isPressing 重置。

现在我们进行改造。

  1. let isPressing = false;
  2. let currentTool = null; // 当前工具对象
  3. let isEnableDragging = false; // 是否调用工具对象的 drag 方法
  4. let startPos = null; // 保存鼠标按下时的坐标
  5. const blockStep = 4; // 阈值
  6. function handleDown(e) {
  7. isPressing = true;
  8. isEnableDragging = false;
  9. startPos = { x: e.clientX, y: e.clientY };
  10. currentTool.start(e);
  11. }
  12. function handleMove(e) {
  13. // 判断位移是否突破阈值,是的话更新状态为 “可拖拽”
  14. if (
  15. !isEnableDragging &&
  16. (Math.abs(e.clientX - startPos.x) > blockStep ||
  17. Math.abs(e.clientX - startPos.x) > blockStep)
  18. ) {
  19. isEnableDragging = true;
  20. }
  21. if (isPressing) {
  22. if (isEnableDragging) {
  23. // “可拖拽” 状态,调用工具的 drag 方法
  24. currentTool.drag(e);
  25. }
  26. } else {
  27. currentTool.move(e);
  28. }
  29. }
  30. function handleUp(e) {
  31. currentTool.end(e);
  32. // 初始化状态
  33. isPressing = false;
  34. isEnableDragging = false;
  35. startPos = null;
  36. }

核心思路是引入 isEnableDragging 状态,表示鼠标移动时,是否达到移动的条件。

我们在鼠标移动事件中,计算鼠标按下和鼠标移动之间的距离是否超过某个值,如果超过阈值,就将 isEnableDragging 状态转换为 true。

然后判断 isEnableDragging 为 true,就调用工具对象的 drag 方法。

需要注意的是,不要只用位移距离来判断是否可以拖拽,要配合状态。否则突破阈值后,又移动回来,你会发现你又卡住了,因为此时阈值因为再次计算,没能达到阈值。

所以加了个 isEnableDragging 状态,在第一次突破阈值设置为 true 后,就再也不用计算位移了,之后一直都是可拖拽状态,直到鼠标释放重置状态。

结尾

拖拽阻塞是开发图形编辑器的一点小细节,并不复杂,但能带来很好的用户体验。

以上就是图形编辑器中JS实现防误操作之拖拽阻塞的详细内容,更多关于JS 拖拽阻塞的资料请关注w3xue其它相关文章!

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