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 iOS

iOS app 支持HTTPS iOS开发者相关

2016年12月21日更新开发者中心链接https: developer.apple.com/new ?id=12212016b该链接是苹果昨天刚在官网给的正式回复 如下: App Transport Security (ATS), introduced in iOS 9 and OS X v...[2019/3/14]

'Attempt to create two animations for cell' iOS

  我是在对一个UITableView 一起进行 reloadRows和reloadSections 的操作的时候 出现的   原文链接:http: www.cnblogs.com/jukaiit/p/10516770.html[2019/3/13]

XCode iOS之应用程序标题本地化

1、XCode项目中创建一个.strings 扩展名的文件: 打开File > New > File,选择Resource中Strings Fils,如图: 点击下一步,为文件命名为(强烈建议这样命名) InfoPlist.strings ,然后点击save。 2、创建完成后,你...[2019/3/13]

苹果电脑(Mac mini或Macbook或iMac)恢复出厂设置

苹果电脑(Mac mini或Macbook或iMac)恢复出厂设置

苹果电脑(Mac mini或Macbook或iMac)恢复出厂设置,首先要做好如下的准备: 第一:数据的备份; 第二:保证正常的wifi连接; 第三:有线的鼠标键盘连接;   具体恢复操作步骤: 步骤一:电脑启动时,按下键盘组合键(option + command + R,或al...[2019/3/11]

iOS NFC

iOS NFC

    #import <CoreNFC/CoreNFC.h> @interface ViewController ()<NFCNDEFReaderSe ionDelegate> @property (nonatomic,re...[2019/3/11]

iOS 好文源码收藏

iOS 好文源码收藏 Swift 优雅的适配大小  http: www.cocoachina.com/io 20181025/25289.html   iOS:一分钟集成主流APP个人资料页 http: www.cocoachina.com/io 2018121...[2019/3/11]

Mac中文件权限查看和设置详解

前言 在 Mac 系统的终端上修改文件权限使用的是 Linux 中的 chmod 命令。本文将给大家介绍Unix、Linux下文件和权限。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 举例 # 我们先创建一个测试目录 $ mkdir test && cd test # 创建一...[2019/3/11]

Flutter中获取屏幕及Widget的宽高示例代码

前言 我们平时在开发中的过程中通常都会获取屏幕或者 widget 的宽高用来做一些事情,在 Flutter 中,我们有两种方法来获取 widget 的宽高。 MediaQuery 一般情况下,我们会使用如下方式去获取 widget 的宽高: final size...[2019/3/11]

iOS开发过程中易犯的小错误

addGestureRecognizer(_:) 一个手势对象只绑定一个view 只有最后一个imgv有点击事件 let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(selectedItem(_:))) ...[2019/3/8]

Xcode下载模拟器太慢?

在Xcode里下载模拟器,速度实在是太慢了。点击下载,卡住十几分钟才开始下载,并且龟速进行。 解决方案:获取模拟器下载地址,自己选择下载器进行下载。 找到下载链接 打开 Console.app(苹果电脑自带的一个程序),点击“Clear”按钮来清空log。 打开 Xcode - Pre...[2019/3/8]

IOS马甲包(诚招大量开发)

马甲包的字面意思给产品穿马甲,但是我认为马甲包更像是产品的一种分身,一种和产品一样拥有灵魂,拥有肉身的一种分身。它能为产品带来同样的功能效果。 一、什么是马甲包通过技术手段,多次上架同一款产品的方法。马甲包和主产品包拥有同样的内容和功能,除了icon和应用名称不能完全一致,其他基本一致。 ...[2019/3/8]

iOS学习——页面的传值方式

一、简述   在iOS开发过程中,页面跳转时在页面之间进行数据传递是很常见的事情,我们称这个过程为页面传值。页面跳转过程中,从主页面跳转到子页面的数据传递称之为正向传值;反之,从子页面返回主页面时的数据传递称之为反向传值。   目前我所了解和掌握的传值方式有: 属性传值 单例传值 ...[2019/3/8]

TCP\UDP客户—服务器程序设计基本框架流程图

TCP\UDP客户—服务器程序设计基本框架流程图

原文链接:http: www.cnblogs.com heer-code/p/10491049.html[2019/3/8]

ios 开发UI篇—UITextView

ios 开发UI篇—UITextView

概述 UITextView可滚动的多行文本区域 UITextView支持使用自定义样式信息显示文本,并支持文本编辑。您通常使用文本视图来显示多行文本,例如在显示大型文本文档的正文时。 UITextView继承于UIScrollView 属性和方法 初始化方法 ...[2019/3/8]

iOS使用NSMutableAttributedString实现富文本小结

NSAttributedString NSAttributedString对象管理适用于字符串中单个字符或字符范围的字符串和关联的属性集(例如字体和字距)。NSAttributedString对象的默认字体是Helvetica 12点,可能与平台的默认系统字体不同。因此,您可能希望创建适用...[2019/3/8]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/7]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/7]

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Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/7]

沙盒文件的创建(简单举例)

沙盒文件的创建(简单举例)

创建文件 NSString *documentsDirectory = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]; NSFileManager *fileManager = [NSFileMan...[2019/3/7]

ios开发UI篇--UIButton

概述 UIButton 是执行自定义代码以响应用户交互的控件。 UIButton 其实包含 UIImageView 和 UILabel 两个控件,UIButton 继承于 UIControl,所以有 addtarget 监听事件 属...[2019/3/7]

ios开发UI篇--UIStepper

概述 UIStepper用于增加或减少值的控件。 属性和方法 初始化方法 UIStepper *stepper = [[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 30)]; 设置是否为连续状态 ...[2019/3/7]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/6]

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Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/6]

ios开发UI篇--UILabel

概述 UILabel类实现了一个只读文本视图。你可以使用这个类来画一个或多个静态文本.UILabel类支持既简单又复杂的样式标签文本,还可以控制外观,比如标签是否使用了一个影子或者处于高亮状态等等. UILabel类继承自UIView 属性 创建UILabel对象 U...[2019/3/6]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/6]

iOS聊天客服功能(Udesk)

iOS聊天客服功能(Udesk)

前言: 在商城或者需要用户和平台交流的APP中需要用到客服功能。接下来会讲解Udesk客服功能的实现。技术文档在Udesk官网可以看到,本文讲述在项目中的集成实现流程。客服使用的PC端交流工具账号在公司客服手中,作者也没权限。想了解的开发者可联系作者,作者私下交流。 集成SDK: po...[2019/3/6]

iOS上传图片和视频(base64和file)

前言:iOS开发中经常会使用到图片和视频上传及保存到相册,下面我讲介绍视频图片的两种上传服务器的方法。以阿里云的OSS服务器为例。 友情提示:上传图片方法在APP中使用很广泛,最好单独写一个图片上传的类,这样就很方便了。 base64上传图片:NSString *strType = [GX...[2019/3/6]

GitHub 源码,Framework 框架

https: github.com/CoderLN/Apple-GitHub-Codeidea Apple 译文、GitHub 源码,随原作者 (大版本) 迭代注解。--- 不知名开发者 https: github.com/CoderLN/Framework-Codeidea iOS_12...[2019/3/6]

ios开发UI篇—UITextfield

概述 UITextField在界面中显示可编辑文本区域的对象。 您可以使用文本字段来使用屏幕键盘从用户收集基于文本的输入。键盘可以配置许多不同类型的输入,如纯文本,电子邮件,数字等等。文本字段使用目标操作机制和委托对象来报告在编辑过程中所做的更改。 除了基本的文本编辑行为之外,还可以将...[2019/3/6]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/5]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/5]

笔记:iOS随机数与随机数据集

笔记:iOS随机数与随机数据集

0 到 N - 1 之间的随机整数 NSUInteger r = arc4random_uniform(N); 1 到 N 之间的随机整数 NSUInteger r = arc4random_uniform(N) + 1; 0 到 1 之间的随机浮点数(double) ...[2019/3/5]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/4]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/4]

详解h5页面在不同ios设备上的问题总结

最近在写嵌入到小程序webview的一个h5页面,是一个文章评论的功能,这个过程中,遇到很多兼容性的问题,在不同机型上的表现也很不一致,所以总结了以下这些问题,记录下来,以便以后查看 1、日期问题 对于yyyy-mm-dd hh:mm: 这种格式在ios系统不识别 时间格式化的时候,...[2019/3/4]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/1]

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Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/1]

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Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/3/1]

iOS开发用如何用类&quot;SKStoreProductViewController&quot;跳转AppStore点赞评分?

  大家都知道,评论和评分是决定app在appstore中排名的重要因素,但是大部分用户下载安装APP后却不会去点评,所以添加提示用户去点评的功能是很必要的。 目前,AppStore点赞评分有两种方法,一种是跳出应用,跳转到AppStore;进行评分.另一种是在应用内,内置Ap...[2019/3/1]

四种传值方法(通知、block、属性、NSUserDefaults)

1、 通知传值-一般常用于返回界面的时候,把返回前界面的值传到返回后界面。 前一个界面 注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(notificatio...[2019/3/1]

腾讯—最新iOS面试题总结

腾讯—最新iOS面试题总结

关于面试题,可能没那么多时间来总结答案,有什么需要讨论的地方欢迎大家指教。主要记录一下准备过程,和面试的一些总结,希望能帮助到正在面试或者将要面试的同学吧。 腾讯 一面 1、介绍一下实习的项目,任务分工,做了哪些工作?介绍实习内容2、网络相关的:项目里面使用到什么网络库,用过ASIHT...[2019/3/1]

iOS实现数字倍数动画效果

前言 一个简单的利用 透明度和 缩放 实现的 数字倍数动画 效果图: 实现思路 上代码 看比较清晰 数字跳动动画 - (void)labelDanceAnimation:(NSTimeInterval)duration { 透明度 CABa...[2019/3/1]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/2/28]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/2/28]

Xcode解决“Implicit declaration of function &#39;XXX&#39; is invalid in C99” 警告或报错

1.Build Setting>>>C Language Dialect,然后选择GNU99[-std=gnu99] (选择看项目实际要求)。   2.Build Setting>>>Architectures>>>Va...[2019/2/28]

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPa Descriptor:644: failed a ertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn''t specify M...[2019/2/28]

iOS蓝牙开发(4.0)详解

最近由于项目需要, 一直在研究蓝牙4.0,在这儿分享给大家, 望共同进步. 一、关于蓝牙开发的一些重要的理论概念: 1.当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是<CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>。 2.蓝牙外设必须为4.0及以上(2.0需要MFI认证)...[2019/2/28]

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