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 设计模式
面向对象设计原则(SOLID原则)

面向对象设计原则(SOLID原则)

一、单一功能(single responsibility)   单一功能原则,也叫单一职责原则。简单来说,就是一个类应该只有一个引起它变化的原因,其中心思想就是面向对象设计原则中的高内聚,低耦合。当分析有一个以上的原因引起某个类的需要修改,就应该尽量根据引发类修改的原因将该类拆分为多个...[2021/2/18]

代理模式

代理模式 场景:小明送花记 小明喜欢一群漂亮的女神MM*,所以开始了疯狂的送花行为,开始他自己去送花,发现被别人发现了会影响后面的追求其他女神,所以小明踏上了找代理送花的这条不归路 初识代理 小明追MM送花,直接送 小明选择MM的好朋友(小明同桌)送花 let Flower = f...[2021/2/18]

C#常用设计模式

各位博客网的朋友大家好,我是石头,下面我将几种常用的设计模式分享给大家。 相信大家对设计有一定的了解,比如单例模式、几种工厂模式等等。 本人通过学习一些视频和一些大神的文章,结合一些实例,再根据自身对这些设计模式的理解,整理了这个系列文章。 《C#常用设计模式》系列文章目录: 创建...[2021/2/18]

Singleton单例模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 最常见的单例模式 2.2. 线程安全的单例模式 2.3. 线程安全且简练的单例模式 2.4. 含参数的单例模式 1. 简介 定义: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 注意...[2021/2/18]

Factory-Method工厂方法模式

Factory-Method工厂方法模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 武器工厂例子 2.1.1. 简单工厂 2.1.2. 工厂方法 2.2. 数据库访问工厂示例代码 1. 简介 动机 在软件系统中,经常面临“某个对象”的创建工作;由于需求的变化,这个对象经常...[2021/2/18]

Abstract-Factory抽象工厂模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 武器工厂例子 2.2. 数据库访问工厂代码示例 3. 要点 1. 简介 抽象工厂就是将生产实例的工厂和生产的产品进行抽象,使得可以在不同的场景更换工厂,生产出具有抽象产品特点的一系列实际产品。 ...[2021/2/18]

Builder生成器模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. Dotnet框架中的示例 3. 注意要点 1. 简介 生成器模式把对象的创建步骤抽象成生成器,并且可以通过指导类(director)对所有生成步骤的先后顺序进行控制。客户端使用指导类并传入相应的生...[2021/2/18]

Kubernetes应用场景

Kubernetes应用场景      Kubernetes,简称 K8s,是用 8 代替中间 8 个字符 “ubernete” 而成的缩写,是一个开源的,用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用,Kubernetes 的目标是让部署容器化的应用简单并且高效(...[2021/2/18]

Prototype原型模式

Prototype原型模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 优缺点 3.1. 优点 3.2. 缺点 3.3. 原型模式的适用环境 1. 简介 定义 使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 使用场景 频繁创建“结构复杂的对...[2021/2/18]

Adapter适配器模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 说明 1. 简介 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 解决的问题 即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 适配器模式中的角色 目标接口...[2021/2/18]

Bridge桥接模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 优缺点 3.1. 优点 3.2. 缺点 3.3. 适用的环境 1. 简介 定义 将抽象部分与它的实现部分解耦,使得两者都能够独立的变化 蜡笔与毛笔 蜡笔有不同的大小和颜色,需要用哪个笔就用哪个...[2021/2/18]

Composite组合模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 适用环境 1. 简介 定义 组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整体关系的层次结构。 组合模式让调用程序可以统一对待单个对象和组合对象 案例 例如文件系统的文件夹和文件结构就是此模式 winfo...[2021/2/18]

Decorator装饰模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 框架中的例子 1. 简介 定义 动态地给一个对象增加一些附属的职责。 装饰装饰,自然的理解就是在原有物品的基础上(不改变原有物品),增加一些别的东西,让它变得更令人满意。 类图 2. ...[2021/2/18]

Facade外观模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 1. 简介 概述 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 比如对同一种类型但不同厂家的设备:摄像头、人脸识别设备、RFID读卡器等 ...[2021/2/18]

Flyweight享元模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 1. 简介 定义 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。 解决问题 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价...[2021/2/18]

Chain of Responsibility 职责链模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 1. 简介 定义 很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。 请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。 发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以...[2021/2/18]

命令模式

1、背景        当需要向某些对象发送请求,但是不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,是得请求发送者与请求接受者解耦。 2、模式定义      &...[2021/2/18]

单例模式的实现

单例模式的实现

  记一下学习单例模式的笔记:   单例就是要保证该类仅有一个实例。实现完全封闭的单例(外部不能new)其实就要两点要求: 全局访问:需要一个该类型的全局静态变量,每次获取实例时都要判断它是否null,不存在new,存在通过一个方法直接返回该值获取实例来保证对象唯一; 实例化控制:n...[2021/1/25]

领域驱动设计-从贫血模型到充血模型

背景 领域模型对象只是用来存储应用的数据。业务逻辑位于服务层中,管理域对象的数据。在服务层中,应用的每个实体对应一个服务类。这种模式大家是不是很熟悉,尤其是在中小项目或者项目刚启动的时候,都是怎么方便怎么来;没错,这就是贫血模型。 一般画风是这样的。 1、Web层:接收用户输入,将数...[2021/1/25]

策略模式(Strategy)

策略模式(Strategy) 策略模式定义 策略模式是把算法,封装起来。使得使用算法和使用算法环境分离开来,当算法发生改变时,我们之需要修改客户端调用算法,和增加一个新的算法封装类。比如超市收银,收营员判断顾客是否是会员,当顾客不是会员时候,按照原价收取顾客购买商品费用,当顾客是会员的时...[2021/1/18]

策略模式与模板方法模式

1.  策略模式 策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。 当你有许多仅在执行某些行为时略有不同的相似类时,可使用策略模式。使用该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。 说白了,其实还是解耦 ...[2021/1/18]

面向对象设计

面向对象设计 面向对象程序由对象组成,对象包括数据和对数据进行操作的过程(通常称为方法)。 面向对象设计最困难的部分是将系统分解成对象集合。因为要考虑许多因素:封装、粒度、依赖关系、灵活性、性能、扩展、复用等等,并且这些因素通常还是互相冲突的。那么科学地对实体进行分解,合理地设计类与类...[2021/1/11]

策略模式(Strategy)

策略模式(Strategy) 策略模式定义 策略模式是把算法,封装起来。使得使用算法和使用算法环境分离开来,当算法发生改变时,我们之需要修改客户端调用算法,和增加一个新的算法封装类。比如超市收银,收营员判断顾客是否是会员,当顾客不是会员时候,按照原价收取顾客购买商品费用,当顾客是会员的时...[2021/1/11]

23种设计模式入门 - 设计模式概述及七大原则

设计模式的目的 使程序拥有更好的的 代码复用性(一次编译,处处运行[手动狗头]) 可读性(不可替代性堪忧呀) 可扩展性(新增功能时方便) 可靠性(新增功能后对旧功能没有影响) 高内聚,低耦合 设计模式的七大原则 设计模式的原则:设计“设计模式”时,遵守的原则,这样设计的依据 〇、设...[2021/1/11]

23种设计模式入门 -- 单例模式

23种设计模式入门 -- 单例模式

单例模式:采用一定的方法,使得软件运行中,对于某个类只能存在一个实例对象,并且该类只能提供一个取得实例的方法。 分类: 饿汉式 静态常量方式 静态代码块方式 懒汉式 普通方式,线程不安全 同步方法方式,线程安全 同步代码块方式,线程不安全 其他方式 双重检查 静态内部类...[2021/1/11]

【设计模式】单例模式(Singleton Pattern)

懒汉式 public cla Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {}; public static synchronized Singleton ...[2021/1/11]

学会迭代器设计模式,帮你大幅提升python性能

大家好,我们的git专题已经更新结束了,所以开始继续给大家写一点设计模式的内容。 今天给大家介绍的设计模式非常简单,叫做iterator,也就是迭代器模式。迭代器是Python语言当中一个非常重要的内容,借助迭代器我们可以很方便地实现很多复杂的功能。在深度学习当中,数据的获取往往也是通过迭代器...[2021/1/4]

About inventory check

  This is about product inventory calculation. In order entry software development, we will be dealing with products inventory. For exam...[2020/12/21]

[head first 设计模式]第二章 观察者模式

[head first 设计模式]第二章 观察者模式

[head first 设计模式]第二章 观察者模式 假如我们有一个开发需求——建造一个气象观测站展示系统。需求方给我们提供了一个WeatherObject对象,能够自动获得最新的测量数据。而我们要建立一个应用,有三种布告版,分别显示目前的状况,气象统计,简单预报。三种布告板能即时显示W...[2020/12/8]

C#设计模式-外观模式(Facade Pattern)

引言 在软件测试中,一般都是在功能测试稳定的情况下再进行UI自动化测试、或者进行性能测试。如果一个一个进行太麻烦,此时可以使用对外提供一个简单接口,通过这个接口可以访问内部一群接口。例如进行UI自动化测试, 那么执行功能测试后再执行自动化测试。在软件开发过程中,将对外提供了一个统一的接口...[2020/12/8]

PHP设计模式—迭代器模式

  定义: 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。   结构: Iterator:迭代器接口,用于定义得到开始对象、得到下一个对象、判断是否到有效、当前对象等抽象方法,统一接口,目前PHP已经集成有...[2020/12/8]

谈谈Java常用类库中的设计模式 - Part Ⅲ

概述 本系列上一篇:适配器、模版方法、装饰器 本文介绍的设计模式: 策略 观察者 代理 相关缩写:EJ - Effective Java Here We Go 策略 (Stragety) 定义:定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不...[2020/12/8]

重温设计模式系列(三)面向对象设计原则

背景 面向对象基础知识,只是给了我们一个概念,如何更好的设计出良好的面向对象代码,需要有设计原则作为支持。设计原则是核心指导思想,在这些原则的基础上,经过不断的实践,抽象,提炼逐步产生了针对特定问题的设计模式。因此,学好设计模式的基础是掌握基本的设计原则。本文将介绍面向对象常用的设计原...[2020/12/8]

C#设计模式-装饰器模式(Decorator Pattern)

引言 当我们完成一个软件产品开发后就需要对其进行各种测试,适配快速迭代下质量的保障。当有一个完善的产品的对象后,如果我们想要给他添加一个测试功能,那么我们可以用一个新的类去装饰它来实现对原有对象职责的扩展。新的类称为“装饰者”,原有的对象称为“被装饰者”。这种模式被称为装饰器模式。 概念...[2020/12/8]

C#设计模式-桥接模式(Bridge Pattern)

C#设计模式-桥接模式(Bridge Pattern)

引言 例如我有好几个项目,需要外包出去做各种类型的测试,不同的公司基础费用不同,不同的测试类型价格也是不同的。此时不同的项目选择不同的公司和不同类型的测试进行测试价格都是不同的。于是我们可以创建一个项目抽象类,一个公司抽象类,一个测试类型抽象类,然后实现各自的具体类,不同的项目使用不同的...[2020/12/8]

Java中的单例模式最全解析

单例模式是 Java 中最简单的设计模式之一,它是指一个类在运行期间始终只有一个实例,我们就把它称之为单例模式。它不但被应用在实际的工作中,而且还是面试中最常考的题目之一。通过单例模式我们可以知道此人的编程风格,以及对于基础知识的掌握是否牢固。 我们本课时的面试题是,单例的实现方式有几...[2020/12/8]

01-03.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

1、基本介绍 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle),他有五个点需要我们去掌握,如下: (1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(何为抽象:抽象类或者接口我们就称为抽象,换言之就是可以去依赖接口,也可以去依赖抽象类,但是不能去依赖一个...[2020/12/8]

设计模式-6大设计原则

设计模式-6大设计原则

单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle) 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。 优点: 类的复杂性降低; 可读性提高; 可维护性提高; 变更引起的风险降低。 建议:接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。 里...[2020/12/8]

PHP设计模式—访问者模式

  定义: 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。   结构: Visitor:抽象访问者,为该对象结构中ConcreteElement的每一个类声明一个Visit操...[2020/12/8]

C#设计模式-组合模式(Composite Pattern)

概念 组合是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。 组合模式(Composite Pattern)是将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 对于绝大多数需要生成树...[2020/12/8]

【转】C#设计模式-单例模式(Singleton Pattern)

目录 介绍 第一个版本 ——不是线程安全的 第二个版本 —— 简单的线程安全 第三个版本 - 使用双重检查锁定尝试线程安全 第四个版本 - 不太懒,不使用锁且线程安全 第五版 - 完全懒惰的实例化 第六版 - 使用.NET 4的 Lazy 类型 性能与懒惰 异常 结论 介绍 单...[2020/11/23]

设计模式之工厂模式

关于设计模式这一块,个人觉得还是挺重要的。因为这个关乎到代码的优雅程度。 今天不讲设计模式六大原则,就单纯的来说说我对工厂模式的理解,用最通俗易懂的自然语言,讲述一下工厂模式的原理。 定义 什么是工厂模式?就是一种创建型的设计模式。这么说可能有些晦涩,用通俗易懂的话来说,就是按照一...[2020/11/23]

[head first 设计模式] 第一章 策略模式

[head first 设计模式] 第一章 策略模式 让我们先从一个简单的鸭子模拟器开始讲起。 假设有个简单的鸭子模拟器,游戏中会出现各种鸭子,此系统的原始设计如下,设计了一个鸭子超类,并让各种鸭子继承此超类。 若此时我们有了一个新的需求,我们需要鸭子会飞,那么我们该如何修改代码...[2020/11/23]

C#设计模式-建造者模式(Builder Pattern)

引言 在软件测试中,一个项目的自动化测试包括UI自动化、API自动化、压力自动化等,把这些不同类型的自动化测试组装在一起变构成了一个项目的自动化测试。通过执行项目的自动化测试变能执行他的所有类型的自动化测试。当然,在生活中也有类似的,比如电脑,由CPU、磁盘、显卡等部分组成,一辆车由轮胎...[2020/11/16]

设计模式

设计模式总共23种,可以归结为3大类 创建型:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态...[2020/11/16]

IL角度理解for 与foreach的区别——迭代器模式

IL角度理解for 与foreach的区别——迭代器模式 目录IL角度理解for 与foreach的区别——迭代器模式1 最常用的设计模式1.1 背景1.2 摘要2 遍历元素3 删除元素3.1 for删除例子3.2 foreach删除例子4 修改元素4.1 for修改4.2 foreac...[2020/11/16]

设计模式(23) 访问者模式

由于应用开发过程中先前完成的类型会因为需求变化(无论是业务功能,还是技术实现或是出于集成的需要)增加新的方法,如果直接在基类中增加新的方法,其派生类型可能需要相应进行比较繁琐的处理。而使用访问者模式可以做到在不改变既有类型层次的前提下,运行时动态为类型层次的每个类增加新的操作。 访问者模...[2020/11/9]

Java设计模式之002--策略模式 - 码农-张员外

Java设计模式之002--策略模式 - 码农-张员外

策略模式(Strategy Pattern) :定义了一系列的算法, 将每一种算法封装起来并可以相互替换使用, 策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。  OO设计原则: 1.面向接口编程(面向抽象编程); 2.封装变化; 3.多用组合, 少用继承 ; &n...[2020/11/9]

Java设计模式之003--工厂模式 - 码农-张员外

工厂模式(Factory Pattern) 是 Java 中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建型模式, 它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中, 我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑, 并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 工厂模式让调用者...[2020/11/9]

Java设计模式之004--代理模式 - 码农-张员外

代理模式(Proxy) : 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式说白了就是“真实对象” 的代表, 在访问对象时引入一定程度的间接性, 因为这种间接性可以附加多种用途。 举例说明:操作员查询销售订单功能, 为了提高查询性能, 我们接入缓存功能, 如果缓存中有数据...[2020/11/9]

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