经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
 设计模式

模板方法模式

基本介绍 模板方法模式 是在一个固定步骤的方法骨架中,将某些步骤延迟到子类实现,以便重新定义该方法中的某些特定步骤。 模板方法模式属于行为型模式,较为简单。 ? 假设我们开了一家早餐店,每天早上一大早我们就要研磨豆浆,研磨豆浆的步骤都是特定的,只是原材料不同,它们都要进行 选材...[2020/7/23]

装饰器模式

目录基本介绍装饰器模式IO体系中的装饰器 基本介绍 装饰器模式意图为一个对象扩展新的功能,且不改变原有的结构,装饰器模式属于结构型设计模式 一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀 使用场景 扩展一个类的功能 ...[2020/7/21]

设计模式6大原则详解

  设计模式六大原则: 面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则(并不是强制要求的) 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)3. 依赖倒置原...[2020/7/21]

观察者模式

基本介绍 观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern) 意图:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 观察者模式属于行为型模式, 大多应用于一些事...[2020/7/21]

单例模式

1.什么是单例模式?   单例模式就是保证进程中某一个类只有一个实例。 2.为什么要有单列模式?   1)构造对象需要耗时好资源    2)一个对象可能会在多个地方存在    3)想避免对象重复构造 3.怎么保证只有一个实例?   1)私有化构造函数,避...[2020/7/17]

单例模式

目录简介懒汉式饿汉式静态内部类枚举 序言:在写单例模式之前,我知道网上有一堆博客已经写过单例模式了,之所以再写,只是单纯想做一个记录,个人认为单例模式是最为基础且最简单的设计模式之一,不然面试怎么逢人就问,但是单例模式,据我所了解能用的应该有4种常规写法(非线程安全的可以理解为没办法...[2020/7/17]

【设计模式】前言

本专栏内容均引用《大话设计模式》并做适当修改, 起因 有部分计算机专业的学生或有一定经验的在职开发者,他们都知道类、方法、构造方法、甚至抽象类、接口等概念,并用各种IDE写过不少的Windows或Web程序,但是当问到为什么要用面向对象,它的好处在哪里,却没有人能完整的讲出来,多数人的...[2020/7/17]

原型模式

目录原型模式的基本介绍原型模式(浅克隆)原型模式(深克隆)逐层克隆序列化 序言:今天我们来聊一下原型模式,我个人认为原型模式的命名不太好理解,称呼其为克隆模式会更妥当一点。原型模式的目的是通过复制一个现有的对象来生成一个新的对象,而不是通过实例化的方法。 原型模式的基本介绍 ...[2020/7/17]

二十三种设计模式修炼手册

不知不觉,在开发这条道路上摸爬打滚也有些年头了,偶尔回头看看以前写的代码,真可谓粗糙至极。当然了,那时候还是小白,代码写得难看些情有可原,不过现在可不能再用以前的标准去衡量自己了,因此掌握一些高级架构技巧是必须的,设计模式正是一个很好的敲门砖。 在我看来,设计模式不仅仅只是一套模板...[2020/7/17]

工厂模式

目录基本介绍简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式 基本介绍 工厂模式:属于创建模式的一种,仔细划分的话,工厂模式大致分为三种,简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式。 主要作用:创建对象时避免客户端直接暴露创建逻辑(解耦),而是通过一个公共的接口去创建对象。 优点:①. 扩展性好,...[2020/7/14]

设计模式概述

设计模式概述

一、定义   设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。   二、产生背景   肯特·贝克和沃德·坎宁安在1987年利用克里斯托...[2020/7/13]

命令模式

命令模式

一、命令模式介绍 1、定义与类型 定义:将“请求“封装成对象,以便使用不同的请求 命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式 类型:行为型 2、适用场景 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互 需要抽象出等待执行的行为 3、优点 降低耦合 ...[2020/7/6]

设计模式(2) 单例模式

单例模式 线程安全的Singleton 会破坏Singleton的情况 线程级Singleton 单例模式是几个创建型模式中最独立的一个,它的主要目标不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量只有一个。 GOF对单例的描述为: Ensure a cla o...[2020/7/6]

中介者模式

一、中介者模式介绍 1、定义与类型 定义一个封装一组对象如何交互的对象 通过使对象明确地相互引用来促进松散耦合,并允许独立地改变它们的交互 类型:行为型 2、适用场景 系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增...[2020/7/6]

策略模式

有道无术,术可求 有术无道,止于术 一、策略模式的定义 先举一个例子来说:在网上购物的时候,有的时候会有一些打折的活动,可能会给你5元的优惠券,也有可能会给一张满减的优惠券,而无论给怎样的优惠券,到了开发人员的那边,这不过是它们写好的一些或者是封装好的一些类,这些这都是可以随时替...[2020/7/6]

设计模式之策略模式

  大学时期申请的博客园,毕业后1年了,才写第一篇文章。啧啧啧!   大学里学了学设计模式。感觉策略模式是一种比较简单的设计模式,今天先从它下手,代码中如果根据根据业务类型不同,进行处理,应该可以优化很多地方,可读性,可扩展性,绝对能提升一个大档次    一、策略模式定义:就是定义...[2020/7/6]

备忘录模式

一、备忘录模式介绍 1、定义与类型 定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。 “后悔药" 类型:行为型 2、适用场景 保存及恢复数据相关业务场景 后悔的时候,即想恢复到之前的状态 3、优点 为用户提供一种可恢复机制 存档信息的封装 4、缺点 资源占...[2020/7/1]

单例模式

1.简介   上图中在点击菜单按钮后不断的弹出子窗体,显然这种方式是不合理的。此场景正是可以运用单例模式来解决的一种运用。 其核心本质就是让类的对象只有一个,使用到的地方还包括:线程池、缓存、对话框等。    单例模式其实很好理解,最核心的含义就是通过该设计模式来确保...[2020/6/27]

详解JAVA设计模式之适配器模式

详解JAVA设计模式之适配器模式

适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入...[2020/6/24]

详解JAVA设计模式之代理模式

详解JAVA设计模式之代理模式

什么是设计模式(Design Pattern)?   设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。 代理模式的定义?   代理模式就是为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。   代理对象起到中介作用,可去掉功能服务或增加额外的服务。 代...[2020/6/19]

软件设计模式学习(二十六)模板方法模式

模板方法是结构最简单的行为型设计模式,在抽象类中定义了一个称为模板方法的方法,在这个方法中定义其他基本方法的执行步骤,而基本方法的实现可以放在抽象类,也可以放在其子类 模式动机 现实生活中很多事情的完成过程都包含几个基本步骤,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含点单、吃东西...[2020/6/19]

解释器模式

一、解释器模式介绍 1、定义与类型 定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 为了解释一种语言,而为语言创建的解释器 类型:行为型 2、适用场景 某个特定类型问题发生频率足够高 3、优点 语法由很多类表示,容易改变及扩...[2020/6/19]

软件设计模式学习(二十七)访问者模式

访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素具有不同的类型,且不同的访问者可以对其进行不同的访问操作 模式动机 对于系统中某些对象,它们存储在同一个集合中,且具有不同的类型。对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的...[2020/6/19]

设计模式:思维导图

常用设计模式思维导图,大部分设计模式在spring和jdk源码中都有体现。 在学习spring源码前,有必要花一定时间了解设计模式。 原文链接:http: www.cnblogs.com/fcb-it/p/13160860.html[2020/6/19]

23种设计模式之过滤模式

23种设计模式之过滤模式

/** * 1.模式定义: * 过滤器(Filter Pattern)又称为标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象, * 通过预算逻辑以解耦的方式将他们联系起来。这种类型的设计模式属于结构模型,说白了,...[2020/6/16]

详解Python设计模式之策略模式

虽然设计模式与语言无关,但这并不意味着每一个模式都能在每一门语言中使用。《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中有 23 个模式,其中有 16 个在动态语言中“不见了,或者简化了”。 1、策略模式概述 策略模式:定义一系列算法,把它们一一封装起来,并且使它们之间可以相互替换。此模式让算...[2020/6/15]

深入分析PHP设计模式

1、单例模式 一个类,只能允许有一个对象存在 <?php cla test{ protected function __construct(){ } public static function getInstance(){ $_t...[2020/6/15]

【设计模式】如何用组合替代继承

如果问面向对象的三大特性是什么,多数人都能回答出来:封装、继承、多态。 继承 作为三大特性之一,近来却越来越不推荐使用,更有极端的语言,直接语法中就不支持继承,例如 Go。这又是为什么呢? 为什么不推荐使用继承? 假设我们要设计一个关于鸟的类。 我们将“鸟类”定义为一个抽象类 Ab...[2020/6/15]

软件设计模式学习(二十五)策略模式

策略模式用于算法的自由切换和扩展,实现了算法定义和算法分离的使用 模式动机 要完成一项任务,可以有多种不同的方式,例如人们外出旅游时可以选择多种不同的出行方式,如自行车、坐汽车、坐高铁或乘飞机等,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该任...[2020/6/12]

C#设计模式之Singleton模式

前言 Singleton是二十三个设计模式中比较重要也比较经常使用的模式。但是这个模式虽然简单,实现起来也会有一些小坑,让我们一起来看看吧! 实现思路 首先我们看看这个设计模式的UML类图。 很清晰的可以看到,有三点是需要我们在实现这个模式的时候注意的地方。 私...[2020/6/12]

模板方法模式

一、模板方法模式介绍 1、定义与类型 定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现 模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤 类型:行为型 2、适用场景 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现 各子类中公共的行为...[2020/6/9]

软件设计模式学习(二十四)状态模式

状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 模式动机 很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态。一个对象可以拥有多个状态,这些状态可以相互转换,当对象状态不同时,其行为也有所差异。 假设一个人就是对象,人根据心...[2020/6/8]

设计模式之单例模式

目录: 什么是单例模式 单例模式的应用场景 单例模式的优缺点 单例模式的实现 总借 一、什么是单例模式   单例模式顾名思义就是只存在一个实例,也就是系统代码中只需要一个对象的实例应用到全局代码中,有点类似全局变量。例如,在系统运行时,系统需要读取配置文件中的参数,在设计系统的时候...[2020/6/3]

Java设计模式之观察者模式原理与用法详解

Java设计模式之观察者模式原理与用法详解

本文实例讲述了Java设计模式之观察者模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是观察者模式       可以这么理解:                 &nbs...[2020/6/2]

软件设计模式学习(二十三)观察者模式

观察者模式是一种经常使用的设计模式,在软件系统中对象并不是孤立存在的,一个对象行为的改变可能会导致其他与之存在依赖关系的对象行为发生改变,观察者模式用于描述对象之间的依赖关系。 模式动机 很多情况下,对象不是孤立存在的,想象这么一个场景:你和女朋友去旅行,晚上回到宾馆,女朋...[2020/6/2]

轻松实现记录与撤销——C#中的Command模式

Command模式属于行为模式,作为大名鼎鼎的23个设计模式之一,Command模式理解起来不如工厂模式,单例模式等那么简单直白。究其原因,行为模式着重于使用,如果没有编程实践,确实不如创造模式那么直白。我们先看看UML类图。 估计很多同学看着图就晕了,那么多东西,Command和...[2020/6/1]

工厂模式(Factory Pattern)

Factory Pattern 创造型设计模式,提供一个创造对象的方式,在工厂模式中,创造对象的逻辑不对外暴露创建,只提供一个创建的接口。 定义一个创建对象的接口,其子类决定去创建哪一个实例对象,创建过程在之类中进行。 工厂模式 优点:调用者使用甚至需要知道创建对象的名字就可以...[2020/6/1]

代理模式

一、代理模式介绍 1、定义与类型 定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问 代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用 类型:结构型 2、适用场景 保护目标对象 增强目标对象 3、优点 代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离 一定程度上降低了系统的耦合度...[2020/5/31]

单例模式,反射破环?

饿汉式 饿汉式单例 public cla Hungry { 构造器私有 private Hungry(){ } 一上来就把这个类加载了 private final static Hungry HUNGRY = new...[2020/5/30]

软件设计模式学习(二十二)备忘录模式

备忘录模式提供了一种对象状态的撤销实现机制,当系统中某一对象需要恢复到某一历史状态时可以使用备忘录模式来进行设计 模式动机 人人都有后悔的时候,在软件使用过程中难免会出现一些误操作,如不小心删除了某些文字或图片,数据填入错误等,对于这些误操作,需要提供一种后悔药机制,让系统...[2020/5/29]

设计模式之工厂模式

工厂模式-------简单工厂模式,工厂方法模式、抽象工厂模式 简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,都是属于创建型设计模式。严格上来说,简单工厂模式不属于23设计模式之一,因为它违背了开闭原则。 这三种设计模式,名字都包含“工厂”二字,如果没有认真地对它们...[2020/5/28]

软件设计模式学习(二十一)中介者模式

软件设计模式学习(二十一)中介者模式

对于那些存在对象之间复杂交互关系的系统,中介者模式提供了一种简化复杂交互的解决方案,即通过引入一个中介者,将原本对象之间的两两交互转化为每个对象与中介者之间的交互 模式动机 以微信聊天为例,可以用户与用户直接聊天,也可以通过微信群聊天。前者的话,用户要和别的用户加为好友,即...[2020/5/28]

设计模式:程序员跳不开的坑

学编程,总是逃不了要学“算法”,也总跳不开要学“设计模式”。 无论学习什么语言,设计模式始终是我们必须掌握的,这是程序员的基本功。 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更...[2020/5/26]

设计模式之单例模式

单例设计模式-------懒汉式,饿汉式 单例设计模式是一种很常见的设计模式 单例设计模式的特点: 1.单例设计模式保证一个类只有一个实例。2.要提供一个访问该类对象实例的全局访问点。 单例设计模式要点 对一些类来说,只有一个实例是很重要的。例如很多时候对于某个系统只需要拥有...[2020/5/26]

每天学习一个设计模式(一):结构型之适配器模式

一、基本概念 适配器模式是将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的的类的兼容性问题。 二、通俗解释 ADAPTER 适配器模式:在朋友聚会上碰到了一个...[2020/5/26]

每天学习一个设计模式(二):结构型之桥梁模式

一、基本概念 桥梁模式(Bridge)是对象的结构模式。又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现...[2020/5/26]

每天学习一个设计模式(三):结构型之合成模式

一、基本概念 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 二、通俗...[2020/5/26]

每天学习一个设计模式(四):结构型之装饰模式

一、基本概念 装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 二、通俗解释 DECORATOR装饰模式:Mary过完轮到Sar...[2020/5/26]

每天学习一个设计模式(五):结构型之门面模式

一、基本概念 门面模式(外观模式)是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 二、通俗解释 FACADE门面...[2020/5/25]

软件设计模式学习(十九)解释器模式

解释器是一种不常使用的设计模式,它用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要应用于使用面向对象语言开发的编译器和解释器设计。当我们需要开发一个新的语言时,可以考虑使用解释器模式 模式动机 如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语...[2020/5/25]

349
2
记录数:962 页数:1/2012345678910下一页尾页
加载更多
 友情链接: NPS  问卷模板