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 设计模式

单例模式

1.简介   上图中在点击菜单按钮后不断的弹出子窗体,显然这种方式是不合理的。此场景正是可以运用单例模式来解决的一种运用。 其核心本质就是让类的对象只有一个,使用到的地方还包括:线程池、缓存、对话框等。    单例模式其实很好理解,最核心的含义就是通过该设计模式来确保...[2020/6/27]

详解JAVA设计模式之适配器模式

适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入...[2020/6/24]

详解JAVA设计模式之代理模式

什么是设计模式(Design Pattern)?   设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。 代理模式的定义?   代理模式就是为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。   代理对象起到中介作用,可去掉功能服务或增加额外的服务。 代...[2020/6/19]

软件设计模式学习(二十六)模板方法模式

模板方法是结构最简单的行为型设计模式,在抽象类中定义了一个称为模板方法的方法,在这个方法中定义其他基本方法的执行步骤,而基本方法的实现可以放在抽象类,也可以放在其子类 模式动机 现实生活中很多事情的完成过程都包含几个基本步骤,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含点单、吃东西...[2020/6/19]

解释器模式

解释器模式

一、解释器模式介绍 1、定义与类型 定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 为了解释一种语言,而为语言创建的解释器 类型:行为型 2、适用场景 某个特定类型问题发生频率足够高 3、优点 语法由很多类表示,容易改变及扩...[2020/6/19]

软件设计模式学习(二十七)访问者模式

访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素具有不同的类型,且不同的访问者可以对其进行不同的访问操作 模式动机 对于系统中某些对象,它们存储在同一个集合中,且具有不同的类型。对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的...[2020/6/19]

设计模式:思维导图

常用设计模式思维导图,大部分设计模式在spring和jdk源码中都有体现。 在学习spring源码前,有必要花一定时间了解设计模式。 原文链接:http: www.cnblogs.com/fcb-it/p/13160860.html[2020/6/19]

23种设计模式之过滤模式

/** * 1.模式定义: * 过滤器(Filter Pattern)又称为标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象, * 通过预算逻辑以解耦的方式将他们联系起来。这种类型的设计模式属于结构模型,说白了,...[2020/6/16]

详解Python设计模式之策略模式

虽然设计模式与语言无关,但这并不意味着每一个模式都能在每一门语言中使用。《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中有 23 个模式,其中有 16 个在动态语言中“不见了,或者简化了”。 1、策略模式概述 策略模式:定义一系列算法,把它们一一封装起来,并且使它们之间可以相互替换。此模式让算...[2020/6/15]

深入分析PHP设计模式

深入分析PHP设计模式

1、单例模式 一个类,只能允许有一个对象存在 <?php cla test{ protected function __construct(){ } public static function getInstance(){ $_t...[2020/6/15]

【设计模式】如何用组合替代继承

如果问面向对象的三大特性是什么,多数人都能回答出来:封装、继承、多态。 继承 作为三大特性之一,近来却越来越不推荐使用,更有极端的语言,直接语法中就不支持继承,例如 Go。这又是为什么呢? 为什么不推荐使用继承? 假设我们要设计一个关于鸟的类。 我们将“鸟类”定义为一个抽象类 Ab...[2020/6/15]

软件设计模式学习(二十五)策略模式

策略模式用于算法的自由切换和扩展,实现了算法定义和算法分离的使用 模式动机 要完成一项任务,可以有多种不同的方式,例如人们外出旅游时可以选择多种不同的出行方式,如自行车、坐汽车、坐高铁或乘飞机等,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该任...[2020/6/12]

C#设计模式之Singleton模式

前言 Singleton是二十三个设计模式中比较重要也比较经常使用的模式。但是这个模式虽然简单,实现起来也会有一些小坑,让我们一起来看看吧! 实现思路 首先我们看看这个设计模式的UML类图。 很清晰的可以看到,有三点是需要我们在实现这个模式的时候注意的地方。 私...[2020/6/12]

模板方法模式

一、模板方法模式介绍 1、定义与类型 定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现 模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤 类型:行为型 2、适用场景 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现 各子类中公共的行为...[2020/6/9]

软件设计模式学习(二十四)状态模式

状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 模式动机 很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态。一个对象可以拥有多个状态,这些状态可以相互转换,当对象状态不同时,其行为也有所差异。 假设一个人就是对象,人根据心...[2020/6/8]

设计模式之单例模式

目录: 什么是单例模式 单例模式的应用场景 单例模式的优缺点 单例模式的实现 总借 一、什么是单例模式   单例模式顾名思义就是只存在一个实例,也就是系统代码中只需要一个对象的实例应用到全局代码中,有点类似全局变量。例如,在系统运行时,系统需要读取配置文件中的参数,在设计系统的时候...[2020/6/3]

Java设计模式之观察者模式原理与用法详解

本文实例讲述了Java设计模式之观察者模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是观察者模式       可以这么理解:                 &nbs...[2020/6/2]

软件设计模式学习(二十三)观察者模式

观察者模式是一种经常使用的设计模式,在软件系统中对象并不是孤立存在的,一个对象行为的改变可能会导致其他与之存在依赖关系的对象行为发生改变,观察者模式用于描述对象之间的依赖关系。 模式动机 很多情况下,对象不是孤立存在的,想象这么一个场景:你和女朋友去旅行,晚上回到宾馆,女朋...[2020/6/2]

轻松实现记录与撤销——C#中的Command模式

Command模式属于行为模式,作为大名鼎鼎的23个设计模式之一,Command模式理解起来不如工厂模式,单例模式等那么简单直白。究其原因,行为模式着重于使用,如果没有编程实践,确实不如创造模式那么直白。我们先看看UML类图。 估计很多同学看着图就晕了,那么多东西,Command和...[2020/6/1]

工厂模式(Factory Pattern)

Factory Pattern 创造型设计模式,提供一个创造对象的方式,在工厂模式中,创造对象的逻辑不对外暴露创建,只提供一个创建的接口。 定义一个创建对象的接口,其子类决定去创建哪一个实例对象,创建过程在之类中进行。 工厂模式 优点:调用者使用甚至需要知道创建对象的名字就可以...[2020/6/1]

代理模式

一、代理模式介绍 1、定义与类型 定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问 代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用 类型:结构型 2、适用场景 保护目标对象 增强目标对象 3、优点 代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离 一定程度上降低了系统的耦合度...[2020/5/31]

单例模式,反射破环?

饿汉式 饿汉式单例 public cla Hungry { 构造器私有 private Hungry(){ } 一上来就把这个类加载了 private final static Hungry HUNGRY = new...[2020/5/30]

软件设计模式学习(二十二)备忘录模式

备忘录模式提供了一种对象状态的撤销实现机制,当系统中某一对象需要恢复到某一历史状态时可以使用备忘录模式来进行设计 模式动机 人人都有后悔的时候,在软件使用过程中难免会出现一些误操作,如不小心删除了某些文字或图片,数据填入错误等,对于这些误操作,需要提供一种后悔药机制,让系统...[2020/5/29]

设计模式之工厂模式

工厂模式-------简单工厂模式,工厂方法模式、抽象工厂模式 简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,都是属于创建型设计模式。严格上来说,简单工厂模式不属于23设计模式之一,因为它违背了开闭原则。 这三种设计模式,名字都包含“工厂”二字,如果没有认真地对它们...[2020/5/28]

软件设计模式学习(二十一)中介者模式

软件设计模式学习(二十一)中介者模式

对于那些存在对象之间复杂交互关系的系统,中介者模式提供了一种简化复杂交互的解决方案,即通过引入一个中介者,将原本对象之间的两两交互转化为每个对象与中介者之间的交互 模式动机 以微信聊天为例,可以用户与用户直接聊天,也可以通过微信群聊天。前者的话,用户要和别的用户加为好友,即...[2020/5/28]

设计模式:程序员跳不开的坑

学编程,总是逃不了要学“算法”,也总跳不开要学“设计模式”。 无论学习什么语言,设计模式始终是我们必须掌握的,这是程序员的基本功。 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更...[2020/5/26]

设计模式之单例模式

设计模式之单例模式

单例设计模式-------懒汉式,饿汉式 单例设计模式是一种很常见的设计模式 单例设计模式的特点: 1.单例设计模式保证一个类只有一个实例。2.要提供一个访问该类对象实例的全局访问点。 单例设计模式要点 对一些类来说,只有一个实例是很重要的。例如很多时候对于某个系统只需要拥有...[2020/5/26]

每天学习一个设计模式(一):结构型之适配器模式

一、基本概念 适配器模式是将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的的类的兼容性问题。 二、通俗解释 ADAPTER 适配器模式:在朋友聚会上碰到了一个...[2020/5/26]

每天学习一个设计模式(二):结构型之桥梁模式

一、基本概念 桥梁模式(Bridge)是对象的结构模式。又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现...[2020/5/26]

每天学习一个设计模式(三):结构型之合成模式

每天学习一个设计模式(三):结构型之合成模式

一、基本概念 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 二、通俗...[2020/5/26]

每天学习一个设计模式(四):结构型之装饰模式

一、基本概念 装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 二、通俗解释 DECORATOR装饰模式:Mary过完轮到Sar...[2020/5/26]

每天学习一个设计模式(五):结构型之门面模式

每天学习一个设计模式(五):结构型之门面模式

一、基本概念 门面模式(外观模式)是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 二、通俗解释 FACADE门面...[2020/5/25]

软件设计模式学习(十九)解释器模式

软件设计模式学习(十九)解释器模式

解释器是一种不常使用的设计模式,它用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要应用于使用面向对象语言开发的编译器和解释器设计。当我们需要开发一个新的语言时,可以考虑使用解释器模式 模式动机 如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语...[2020/5/25]

【设计模式】趣说访问者模式,颇有些无奈之举

老实说,在实际编程中,访问者设计模式应用的并不多,至少我是这样认为的,因为它的主要使用场景并不多。那么肯定会有人问,访问者模式的主要使用场景是什么呢?继续往下看便知。新闻联播看多了之后首先要说的是,设计模式中的“访问者”和现实生活中的“访问者&rdqu...[2020/5/25]

【设计模式】牛掰格拉斯的代理模式

【设计模式】牛掰格拉斯的代理模式

代理的本质无论任何时候,只要谈到设计模式,大脑中一定要蹦出这四个字“活学活用”。要想对某个事物做到活学活用,必须要对它足够了解,甚至要剖析到本质才行。总是会有些人说,我干嘛要知道原理,干嘛要去看源码?会用就行了。对于这种情况,我只有五个字相送,“你开心...[2020/5/25]

谈谈Java常用类库中的设计模式 - Part Ⅰ

背景 最近一口气看完了Joshua Bloch大神的Effective Java(下文简称EJ)。书中以tips的形式罗列了Java开发中的最佳实践,每个tip都将其意图和要点压缩在了标题里,这种做法我很喜欢:一来比较亲切,比起难啃的系统书,EJ就像是一本Java的《俚语指南》;二来记忆...[2020/5/20]

面试官:请写一个你认为比较“完美”的单例

单例模式是保证一个类的实例有且只有一个,在需要控制资源(如数据库连接池),或资源共享(如有状态的工具类)的场景中比较适用。如果让我们写一个单例实现,估计绝大部分人都觉得自己没问题,但如果需要实现一个比较完美的单例,可能并没有你想象中简单。本文以主人公小雨的一次面试为背景,循序渐进地讨论如...[2020/5/18]

单例模式

一、单例模式介绍 1、定义与类型 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 类型:创建型 2、适用场景 想确保任何情况下都绝对只有一个实例 3、优点 在内存里只有一个实例,减少了内存开销 可以避免对资源的多重占用 设置全局访问点,严格控制访问 4、缺点 没有接口,扩...[2020/5/18]

软件设计模式学习(十六)代理模式

当直接访问某些对象存在问题时,可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口。 模式动机 某些情况下,一个客户不想或不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为代理的第三者实现间接引用。代理对象在客户端和目标对象之间...[2020/5/18]

软件设计模式学习(十七)职责链模式

系统中如果存在多个对象可以处理一个同一请求,可以通过职责链模式将这些处理请求的对象连成一条链,让请求沿着该链进行传递。如果链上的对象可以处理该请求则进行处理,否则将请求转发给下家处理 模式动机 很多情况下,可以处理某个请求的对象不止一个,如大学里的奖学金审批,学生先向辅导员...[2020/5/18]

软件设计模式学习(十五)享元模式

软件设计模式学习(十五)享元模式

当系统中存在大量相同或相似的对象时,享元模式是一种较好的解决方案,它通过共享技术实现相同或相似的细粒度对象的复用,从而节约内存空间。享元模式提供了一个享元池用于存储已经创建好的享元对象,并通过享元工厂类将享元对象提供给客户端使用。 模式动机 使用面向对象技术开发时,很多情况...[2020/5/11]

软件设计七大原则

软件设计七大原则   1、 开闭原则 定义:一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。中心思想:用抽象构建框架,用实现扩展细节。即面向抽象编程。优点:提高软件系统的可复用性和可维护性。举例:很多互联网公司实行弹性制考勤,每天上班8小时,这是不可修改的,但是什么...[2020/5/8]

【设计模式】简单工厂模式

定义 通过工厂类提供的方法,创建不同的派生类 通常创建的类都具有共同的基类/接口 优缺点 优点 客户端与具体的实现类解耦 缺点 新增产品需要修改原来工厂类的方法,不符合开闭原则 角色 客户端 --> 静态工厂,抽象产品 抽象产品 --> 具体产品 具体...[2020/5/7]

【设计模式】工厂方法模式

【设计模式】工厂方法模式

定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类 优缺点 优点 针对简单工厂不容易扩展,工厂方法将实例化延迟到子类工厂,从而提供扩展 缺点 每次新增产品都需要添加工厂和具体产品类,增加系统复杂性 角色 客户端 --&g...[2020/5/7]

【设计模式】六大设计原则

六大设计原则 单一职责 定义 每个类都应该有一个单一的功能 一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因 规范 定义类的方法 避免类之间耦合度太高 里氏替换 定义 只要有父类出现的地方,都可以用子类来替代 规范 不要破坏继承体系 增加子类的时候系统可...[2020/5/6]

【设计模式】单例模式

定义 确保某个类只有一个实例 实现方式 饿汉式加载(线程安全) public sealed cla Singleton { private static Singleton _instance = new Singleton(); 将构造函数设置私有,外部不能new...[2020/5/6]

PHP设计模式—组合模式

  定义: 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一的使用...[2020/5/6]

PHP设计模式—装饰器模式

  定义: 装饰器模式(Decorator):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器比生成子类更加灵活。   结构: Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 ConcreteComponent:定义了一个具体的对象...[2020/5/6]

PHP设计模式—外观模式

  定义: 外观模式(Facade):又叫门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。   代码实例: 假设实现一个功能需要用到子系统中的四个方法。 /** * Cla SubSystem...[2020/5/6]

软件设计模式学习(十三)装饰模式

装饰者模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式给对象动态增加职责,使对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。 模式动机 装饰者可以在不改变一个对象本身的基础上给对象增加额外的新行为,如一张照片,可以不改变照片本身,给她增加一个相框,使得它具有防潮功能,而且...[2020/5/6]

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