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 设计模式
设计模式

设计模式

  没有什么设计模式是完美无缺的,一个设计模式就是解决一类的问题,通常设计模式在解决一类问题的同时,还会带来别的问题,我们设计者要做的事,就是扬长避短。 1、创建型设计模式,5个===》关注对象的创建 2、结构型设计模式,7个===》关注类与类之间的关系 3、行为设计模式,1...[2019/9/20]

设计模式之单例模式

设计模式之单例模式

单例模式的好处:   单例模式的好处就是单例,就是去阿奴唯一的一个实例,应对一些特殊情况,比如数据库连接池(内置了资源)全局唯一奥玛生成器,单例可以避免重复创建,但是也会常驻内存,除非真的有必要,否则不要用单例模式。 单例模式:   1、够高函数私有化,避免别人还去new ...[2019/9/20]

设计模式-原型模式

单例的基础上升级了一下,把对象从内存层面复制了一下,然后返回。是个新对象,但是又不是new出来的。 <summary> 原型模式:单例的基础上升级了一下,把对象从内存层面复制了一下,然后返回 是个新对象,但是又不是new出来的 < u...[2019/9/20]

设计模式-抽象工厂

抽象工厂:创建对象,创建一组密不可分的对象 创建产品簇,多个对象是个整体,不可分割 工厂+约束 倾斜的可扩展性设计,增加产品很麻烦 <summary> 一个工厂负责一些产品的创建 产品簇 单一职责就是创建完整的产品簇 继...[2019/9/20]

设计模式-适配器模式

适配器模式:解决重构的问题,新东西和旧系统不吻合,通过组合/继承进行配 适配器:插座,电源适配器,做个转接的 程序员已经确定好规范IHelper,新增了一个RedisHelper----第三方,二者规范不一致,就是没实现接口 <summary> ...[2019/9/20]

设计模式-代理模式

通过代理完成对业务类的访问,包一层方便人以功能扩展。 代理模式:VPN代理,翻墙代理,火车票代理等。 通过代理业务类去完成对真实业务类的调用,代理类不能扩展业务功能,在不修改RealSubject前提下,插入功能。 包一层:没有什么技术问题是包一层解决不了的,如果有,那么就再...[2019/9/20]

设计模式-观察者设计模式

一个对象的动作触发多个对象的行为,通过观察者可以去掉对象的依赖,支持各种自定义和扩展。 观察者模式,还要从那只申请的猫开始说起。 猫叫一声之后触发:   Baby Cry()、Brother Trun()、Dog Wang()、Father Roar()、Mothor Whi...[2019/9/20]

面向切面编程AOP

面向切面编程AOP

最开始接触AOP这个概念,是在大学Java课程中(具体哪本忘记了,JavaWeb?)接触到的。当时的理解就是,一个请求过来,自上而下,突然从中间切一刀。从那个图是这样理解的,文字描述的都忘记了。关于AOP的博客有好多,在工作中需要用到,我也是看着博客,外加视频学习来理解的。 http...[2019/9/20]

单例模式 - spring-effort

1.单例模式:   这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象创建。这个类提供一种访问方式访问其唯一的对象的方式,   可以直接访问,不需要实例化该类对象。   2.特点:   1.单例类只能有一个实例。   2.单例类必须...[2019/9/20]

从零开始入门 K8s| 详解 Pod 及容器设计模式

作者|张磊 阿里云容器平台高级技术专家,CNCF 官方大使 一、为什么需要 Pod 容器的基本概念 我们知道 Pod 是 Kubernetes 项目里面一个非常重要的概念,也是非常重要的一个原子调度单位,但是为什么我们会需要这样一个概念呢?在使用容器 Docker 的时候,也没有这个说...[2019/9/20]

设计模式-结构型-适配器模式

设计模式-结构型-适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern):   将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。如读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器,需要将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样笔记本就可以读取内存...[2019/9/19]

模板方法模式

模板方法模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 优点: 封装不变部分,扩展可变部分。 提取公共代码,便于维护。 行为由...[2019/9/19]

C#中增量类功能的方式之 继承与扩展

之前一次公司培训的时候,将它记录下来,https: www.cnblogs.com/AlvinLee/p/10180536.html这个博客上面比较全面。 1、扩展方法   扩展方法时一种特殊的静态方法,可以像该类的实例方法一样使用,能够在不添加新的派生类,重新编译的秦光霞,向现...[2019/9/19]

设计模式六大原则

设计模式六大原则:   1、单一职责原则(Single Responsibility Principle)   2、历史替换原则(Liskov Substitution Principle)   3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)...[2019/9/19]

设计模式-创建型-原型模式

引言:   原型模式是什么?它是在什么场景下被提出的呢?本章节,我们将详细了解下原型模式。   在软件系统中,当创建一个类的实例过程过于昂贵或复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们通过new来创建类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采...[2019/9/17]

设计模式-创建型-建造者模式

设计模式-创建型-建造者模式

引言:   无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、底盘、发动机、方向盘等各种部件。而对于大部分用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车。有的人说:抽象工厂模式不是用来生产产品...[2019/9/17]

观察者模式

观察者模式

观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,==一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通...[2019/9/17]

设计模式-创建型-工厂模式

工厂设计模式:   顾名思义,该模式是用来生产对象的。在面向对象的设计模式中,万物皆对象,若使用new来创建对象,就会对该对象产生强耦合,加入我们需要更换该对象,那么使用该对象的对象都需要进行修改,这显然违背了开闭原则(OCP)。如果我们使用工厂来产生对象,我们只需要与这个工厂打交道...[2019/9/16]

设计模式-创建型-抽象工厂模式

设计模式-创建型-抽象工厂模式

  前一章节,我们介绍了简单工厂模式以及工厂方法模式,但是这两种模式都存在一定的局限性,只能生产某一类型下的某一种产品,如果需求变更,同类型下出现了不同的产品,比如芝士披萨不仅有口味上的不同,同时存在外观上的不同。这种时候,工厂模式显然不再满足要求,该怎么办呢?于是我们想到DIP原则,它...[2019/9/16]

同步、异步、阻塞、非阻塞

目录 同步、异步、阻塞、非阻塞 1、同步 2、异步 3、同步与异步的区别 4、阻塞与非阻塞 5、阻塞非阻塞与同步异步的区别?(故事篇) ...[2019/9/16]

面向对象的设计原则

1.前言 面向对象三大特性:继承,封装,多态 面向对象是一种程序思想 而设计模式是一些代码设计经验形成的设计范式 面向对象的设计原则是介于面向对象和设计模式中间,是面向对象优秀代码的设计思想   2.面向对象设计七大原则 说到设计原则,不免说到七大原则 (...[2019/9/16]

策略模式

      策略模式采用组合的形式,把一个算法任务委托给被组合的接口,根据运行时传入对象的不同,算法可以做到相互替换,同时这些变化可以独立于具体的使用者。       例如,一般车上都会有喇叭,不同的车喇叭的声音不...[2019/9/16]

C++ 深入浅出工厂模式(进阶篇)

C++ 深入浅出工厂模式(进阶篇)

介绍 前文初始篇C++ 深入浅出工厂模式(初始篇),主要阐述了简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式的结构、特点和缺陷等。以上三种方式,在新增产品时,要么修改工厂类,要么需新增具体的工厂类,说明工厂类的封装性还不够好。 本文进阶篇,主要是将工厂类的封装性提高,达到新增产品时,也不需要...[2019/9/16]

通俗易懂设计模式解析——代理模式

通俗易懂设计模式解析——代理模式

前言   今天讲的是结构型设计模式中的最后一个,这个模式也就是代理模式,在前段时间我写的一篇关于正向代理和反向代理的文章。虽说此代理非彼代理。但是代理一词还是具有相似的含义的。这里我们继续使用文章中的代购一个例子来讲述一下代理模式吧,人不方便去购买哪些物品,这时就有一个中间人,他来购买...[2019/9/12]

设计模式-创建型-单例模式

设计模式-创建型-单例模式

单例模式:对于类的单例模式设计,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。 单例模式有8种方式:   1、饿汉式(静态常量)    2、饿汉式(静态代码块)   3、懒汉式(线程不安全) ...[2019/9/12]

设计模式六大原则:迪米特法则

目录:    设计模式六大原则:单一职责原则   设计模式六大原则:接口隔离原则    设计模式六大原则:依赖倒置原则   设计模式六大原则:里氏替换原则   设计模式六大原则:迪米特法则   设计模式六大原则:开闭原则 迪米特法则(LOD...[2019/9/11]

代理模式

前言 小龙同学花费毕生绝学精心学习并制作了自动化测试之selenium ,但预定分享时间时,小龙龙同学胆怯了,于是大哥小强出马,帮他完成预定分享时间的工作 代理模式 为其他对象(小龙)提供一个代理(小强)以控制对这个对象的访问. 类图如下: 优点: 职责清晰。 高扩展性。...[2019/9/10]

设计模式六大原则:单一职责原则

目录:    设计模式六大原则:单一职责原则   设计模式六大原则:接口隔离原则    设计模式六大原则:依赖倒置原则   设计模式六大原则:里氏替换原则   设计模式六大原则:迪米特法则   设计模式六大原则:开闭原则 单一职责原则: ...[2019/9/10]

Monad 在实际开发中的应用

版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。 作者:tison(来自豆瓣) 来源:https: www.douban.com/note/733279598/ Monad 在实际开发中的应用 不同的人会从不一样的角度接触 Monad。大多数网上的教程和介绍都从其严格的定义出发,加上几个玩具示...[2019/9/10]

设计模式之策略模式

策略模式定义:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口的对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。 好处:新增行为简单,行为类更好的复用,组合更方便。既有继承带来的复用好处,没有挖坑 &nbs...[2019/9/10]

设计模式六大原则:里氏替换原则

目录:    设计模式六大原则:单一职责原则   设计模式六大原则:接口隔离原则    设计模式六大原则:依赖倒置原则   设计模式六大原则:里氏替换原则   设计模式六大原则:迪米特法则   设计模式六大原则:开闭原则 里氏替换原则: ...[2019/9/10]

错误日志之观察者模式

星期一 情景 早晨,项目组长来到小明身边,“有人反映咱们的项目有Bug” “什么Bug?” “不知道,你添加一个日志模块自己看记录去。” ”...“ 分析 在MVC全局过滤器中自己添...[2019/9/10]

设计模式六大原则:接口隔离原则

目录:    设计模式六大原则:单一职责原则   设计模式六大原则:接口隔离原则    设计模式六大原则:依赖倒置原则   设计模式六大原则:里氏替换原则   设计模式六大原则:迪米特法则   设计模式六大原则:开闭原则 接口隔离原则(In...[2019/9/10]

Reactor模式

什么是Reactor模式 Reactor模式是一种设计模式,它是基于事件驱动的,可以并发的处理多个服务请求,当请求抵达后,依据多路复用策略,同步的派发这些请求至相关的请求处理程序。 Reactor模式角色构成 在早先的论文An Object Behavioral Patter...[2019/9/10]

设计模式六大原则:依赖倒置原则

目录:    设计模式六大原则:单一职责原则   设计模式六大原则:接口隔离原则    设计模式六大原则:依赖倒置原则   设计模式六大原则:里氏替换原则   设计模式六大原则:迪米特法则   设计模式六大原则:开闭原则 依赖倒置原则(De...[2019/9/10]

设计模式六大原则:开闭原则

设计模式六大原则:开闭原则

目录:    设计模式六大原则:单一职责原则   设计模式六大原则:接口隔离原则    设计模式六大原则:依赖倒置原则   设计模式六大原则:里氏替换原则   设计模式六大原则:迪米特法则   设计模式六大原则:开闭原则 开闭原则(Open...[2019/9/10]

漫谈golang设计模式 简易工厂模式

目前学习golang的主要需求是为了看懂TiDB的源码,下面我们复习一下简易工厂模式的思想 工厂类型分为三种,创建型模式,结构型模式,行为型模式。 简单工厂 使用场景:考虑一个简单的API设计,一个模块可以提供不同的APi,这些Api都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的...[2019/9/2]

C#代码实现IoC(控制反转)设计,以及我对IoC的理解

一. 什么是IoC 当在A类中要使用B类的时候,我们一般都是采用new的方式来实例化B类,这样一来这两个类就有很强的依赖关系,不符合低耦合的设计思想。这时候我们可以通过一个中间容器来实例化对象,需要的时候就可以通过容器获取一个B类的对象。这种思想就是IoC(控制反转),其实我觉得叫控制转...[2019/8/30]

结构型设计模式 -- 适配器模式

结构型设计模式 -- 适配器模式

一、小案例分析 1、功能需求: 以电源适配器为例。  一个人去外国旅游,住在外国某宾馆,恰好手机没电(手机是双孔插头),但外国宾馆只有三孔插座,宾馆一般不可能为了旅客,将三孔插座换成双孔插座,此时适配器就派上用场了,将双孔插头转成三孔插头,即可满足要求。 2、什么是适配器模式: ...[2019/8/30]

设计模式之状态模式(二)

设计模式之状态模式(二)

在上一次的文章里,我们看到,需求的变更,迫使我们需要重新改造现有的糖果机代码来符合这个新提的需求。但是,也并没有难倒我们,至少我们在文末给出了思路和类图,不知道你想的怎么样了呢。 我们不来虚的,直接进入正题,开启我们的学习之旅。 实现我们的状态类 现在是实现一个状态的时候了:我们知道...[2019/8/29]

设计模式笔记(一:Singleton 设计模式)

今天开始学习设计模式,借此机会学习并整理学习笔记。 设计模式是一门不区分语言的课程,什么样的编程语言都可以用到设计模式。如果说java语法规则比作武功招式的话,那么设计模式就是心法。 设计模式共有23种,常见的19种,最常用的9-10种。 设计模式分三种类型:创建型、结构型、...[2019/8/28]

设计模式-建造者模式详解 - Vincent-Huang

设计模式-建造者模式详解 - Vincent-Huang

一、建造者模式的概念   建造者模式属于创建型设计模式。   指的是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。   建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这...[2019/8/23]

设计模式-原型模式详解 - Vincent-Huang

一、原型模式的概念   原型模式属于创建型设计模式。当要创建的对象类型由原型实例确定时使用它,该实例被克隆以生成新对象。   此模式用于   1、避免客户端应用程序中的对象创建者的子类,如工厂方法模式。   2、避免以标准方式创建新对象的固有成本(例如,使用''new''...[2019/8/21]

java设计模式----工厂模式

简单工厂模式 简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。 比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。 工厂模式 工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。 戴尔鼠标工厂,惠普...[2019/8/19]

从IDEA角度来看懂UML图

前言 我们目前已经学习了设计模式的7种设计原则。下面本该是直接进入具体的设计模式系列文章。 但是呢在我们学习设计模式之前我们还是有必要了解一下uml图。因为后续的设计模式文章不出意外应该会很多地方使用到uml图。如果你连uml图都看不懂的话,那么学习起来肯定会有一定的难度。 所以说,...[2019/8/19]

大话设计模式笔记(十七)の迭代器模式

迭代器模式 定义 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 什么时候用? 当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。 你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。 UML图 模板代码 Agg...[2019/8/19]

大话设计模式笔记(十八)の单例模式

单例模式 定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。 UML图 ...[2019/8/19]

设计模式-单例模式详解 - Vincent-Huang

一、引言   单例模式应该算是23种设计模式中比较简单的,它属于创建型的设计模式,关注对象的创建。 二、概念   单例模式是23个“Gang Of Four”的设计模式之一,它描述了如何解决重复出现的设计问题,以设计灵活且可复用的面向对象软件,使对象的...[2019/8/19]

设计模式总结

原文链接:http: www.cnblogs.com/ChengzhiYang/p/11360106.html[2019/8/16]

创建模式 -- 建造者模式

一、小案例分析 1、功能需求:   现需要建房子,建房流程:挖地基、砌墙、封顶。对于不同种类的房子(高楼,别墅),流程虽然一样,但是具体功能实现不同。如何实现建房子? 2、小菜鸡的答案: (1)定义一个抽象接口,并定义三个抽象方法(挖地基、砌墙、封顶)。(2)对于不同种类的房子...[2019/8/16]

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