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 游戏设计

UGUI:技能冷却效果

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游戏协议模拟测试工具(TcpEngine)使用简介

功能介绍   在有的网络开发需要走二进制流协议场景,比如网络游戏开发,在开发阶段,前端和后端协商好协议后就分别开发。在开发写代码的时候,有时需要对端发送一条完整的协议过来触发一下自己的代码,进行单步调试或单元测试,但对端现在也在开发,不能发完整的协议过来。这种情况下,我们可以使用Tc...[2019/9/19]

Unity编辑器汉化(中文语言包)

前言 Unity官方已提供编辑器的中文语言包 Unity官方的中文文档:在官方的帮助文档中选择中文语言 下载方法 方法一:通过Unity Hub 下载 Windows: https: public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSet...[2019/9/19]

Unity基础:AR(增强现实)的学习

Unity基础:AR(增强现实)的学习

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Fire Balls 11——平台组合,场景的美化

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QT--吃月亮小游戏

QT--吃月亮小游戏 简介: 该设计使用了鼠标事件、键盘事件、绘图事件,可通过鼠标或者方向键控制人物移动吃到月亮 代码: widget.h文件: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWid...[2019/9/16]

Fire Balls 10——UI界面的制作

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Fire Balls 09——修正游戏的BUG

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Fire Balls 05——坦克和子弹的制作以及炮台发射子弹

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Fire Balls 05——子弹的命中及后续效果

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Unity进阶:PlayMaker

Unity进阶:PlayMaker

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AssetBundleMaster_ReadMe_EN

  Before we start use it, you''d better import it to an empty project, following the ReadMe to learn this framework step by step.   Let''s see...[2019/9/10]

Photon Server 服务端编程

Photon Server 服务端编程

Photon Server 和 Unity3D 数据交互: Photon Server 服务端编程 Unity3D 客户端编程 VS2017 之 MYSQL实体数据模型 一:Photon Server的下载安装: https: www.photonengine.com/...[2019/9/10]

Fire Balls 06——子弹的消失,当子弹击中自身时不可发射子弹

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像素鸟,鸟儿飞飞飞

学习CocosCreator有段时间了,现在花了两天时间写了个像素鸟的小游戏,这个游戏之前又看到过,但是不知道怎么又下架了,之前还是蛮火的游戏,想起来后去网上看了看,原来是因为侵犯了 超级玛丽 的游戏元素,都是像素级小游戏,嗯,国外人的版权意识还是挺高的。好了,题外话就到这了,开始切入正...[2019/9/10]

Fire Balls 07——砖块的淡出,消失以及砖塔的下落

Fire Balls 07——砖块的淡出,消失以及砖塔的下落

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骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)

骨骼蒙皮动画也就是SkinnedMesh,应该是目前用的最多的3D模型动画了。因为他可以解决关节动画的裂缝问题,而且原理简单,效果出色,所以今天详细的谈一下骨骼蒙皮动画的相关知识。 关节动画中使用的是多个分散的Mesh,而骨骼蒙皮动画使用的skinned Mesh是一个整体,也就是只...[2019/9/10]

QFramework 使用指南 2020(七):Res Kit (1)概述与基本使用

QFramework 使用指南 2020(七):Res Kit (1)概述与基本使用

在上一篇,我们刚刚结束了 脚本生成专题,我们知道 QF 提供了两种脚本生成模式,一种是 ViewController + Bind ,另一种是 UI Kit 模式。 本来打算,介绍完 ViewController + Bind 模式后,再介绍 UI Kit 模式。 但是在学习 UI ...[2019/9/10]

?Cocos2d-x 学习笔记(24) ParticleSystem ParticleSystemQuad

1. ParticleSystem ParticleData是存储粒子数据的类,ParticleSystem会关联一个ParticleData对象。 ParticleSystem直接继承了Node、TextureProtocol(纹理)、PlayableProtocol(start...[2019/9/10]

Stealth——01场景的基本搭建以及基础逻辑

Stealth——01场景的基本搭建以及基础逻辑

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Fire Balls 08——音效的添加

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?CocosBuilder 学习笔记(1) CCBReader 解析.ccbi文件流程

1. 简介 CocosBuilder是免费开源的Cocos2d UI编辑器。 .ccb文件是CCB项目的原始文件。 .ccbi文件是CCB项目发布后的生成的二进制文件。CCBReader可以快速通过该二进制文件,读取并设置CCB项目内容到引擎中。 .ccb文件是用map键值...[2019/9/2]

Unity打包——Android和IOS

推荐阅读: ?我的CSDN ?我的博客园 ?QQ群:704621321 ?我的个人博客 Android包 (1)首先需要安装Android SDK和Java JDK。SDK需要添加tools目录,JDK需要分别添加jdk和jre目录 (2)打开BuildSettings ...[2019/9/2]

CocosBuilder 学习笔记(3) AnimationManager 与 ccbi 文件解析

【CocosBuilder】学习笔记目录 1. 相关的类 先介绍和AnimationManager相关的几个类: CCBSequence 时间线。有成员duration(时间线时间,默认10秒)、name(时间线名)、SequenceId(Id)、ChainedSeq...[2019/9/2]

Fire Balls 04——砖塔的创建,动态上升以及旋转

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Unity进阶:用AssetBundle和Json做了一个玩家登陆界面

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AssetBundleMaster_ReadMe_CN

  在开始使用之前, 建议先导入到一个空的工程里, 通过ReadMe的一步步引导使你对整个框架以及文件结构进行熟悉, 之后再考虑导入到现有工程中使用. 先看看文件夹结构:   它在A etBundleMaster文件夹下有几个子文件夹:   A etBun...[2019/8/30]

Unity基础功能:粒子特效(Shuriken)

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Unity检视面板的继承方法研究 (二)

Unity检视面板的继承方法研究 (二)

  之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢?   万变不离其宗,  仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现: <summary>...[2019/8/28]

Unity进阶:行为树 02 夺旗战搭建场景,AI脚本,旗子拿起

Unity进阶:行为树 02 夺旗战搭建场景,AI脚本,旗子拿起

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Rendering in UE4

Intro Thinking performance. Identify the target framerate, aim your approach on hitting that target framerate. Everything needs to be as ef...[2019/8/26]

Unity进阶:行为树

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球球大作战 01 小球的移动和碰到金币,金币会消失。

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Fire Balls 03—— 多个圆环以及圆环的变速变向

Fire Balls 03—— 多个圆环以及圆环的变速变向

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?Cocos2d-x 学习笔记(21.1) ScrollView “甩出”效果与 deaccelerateScrolling 方法

?Cocos2d-x 学习笔记(21.1) ScrollView “甩出”效果与 deaccelerateScrolling 方法

ScrollView的onTouchEnded方法会设置Timer,间隔0、延迟0、无限次数,回调函数是deaccelerateScrolling方法。说明触摸结束时,当该方法不被unschedule时将每帧执行一次。 deaccelerateScrolling方法中会判断Scrol...[2019/8/23]

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 07-修正游客登录的异步BUG

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Unity进阶之ET网络游戏开发框架 05-搭建自己的第一个Scene

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Unity进阶之ET网络游戏开发框架 06-游客登录

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Unity进阶之ET网络游戏开发框架 04-资源打包

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Unity进阶之ET网络游戏开发框架 03-Hotfix层启动

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 03-Hotfix层启动

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?Cocos2d-x 学习笔记(3.2) TransitionScene 过渡场景和场景切换的过程

1. 简介 过渡场景TransitionScene直接继承了场景Scene。能够在场景切换过程中实现“过渡”效果,而不是让窗口在下一帧突然展示另一个场景。 2. create 构造函数: TransitionScene::TransitionSce...[2019/8/19]

AVX 指令详解 ,还有SSE指令

AVX 指令详解 ,还有SSE指令

https: blog.csdn.net/fengbingchun/article/detail 23598709 本人从来不复制的,自己看!。 原文链接:http: www.cnblogs.com/tianheBolog p/11369510.html[2019/8/19]

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 01-下载、运行

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 01-下载、运行

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Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析

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AssetBundleMaster_Introduce_EN

  This is a solustion for building and loading A etBundle, what it did is about to set and build A etBundles automatically, and provide resource...[2019/8/19]

&lt;实用GMS:语言项目&gt;笔记 介绍

前言 实习工作快一年了, 对于Unity引擎有一些了解. 最新的版本不知道2D体验怎么样, 但旧一些的版本明显是3D为主, 2D体验不是很好. 个人业余要做点小游戏的话, 2D还是用专门的2D引擎好一点, 盯上了Gamemaker. 浏览各种游戏引擎的时候评论区都是有捧有踩的, 真假难分...[2019/8/19]

Cocos Creator经典游戏制作之:信使

游戏原图 游戏介绍 《信使(The Me enger)》是一款横版过关冒险游戏,此游戏在IGN上获得了8.0分的不错成绩,IGN编辑MITCHELL SALTZMAN认为《信使》拥有很多想带给玩家的内容。它是一款2D动作平台游戏,拥有华丽的美学,从8位风格无缝过渡到16位,...[2019/8/16]

?Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换

1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上。 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这样我们从纸箱上往下看就能看到这一个场景。场景切换时,是更换不同的纸箱。 概括的...[2019/8/16]

使用HTML5开发Kinect体感游戏

文章转载自:http: www.pythonheidong.com/blog/article/4117/ 一、简介 我们要做的是怎样一款游戏?   在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九...[2019/8/15]

Unity进阶之:Shader渲染

版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http: www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! shader final PBR渲染 Vert...[2019/8/15]

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