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 Direct3D

倾斜摄影三维模型的模型合并的问题分析

倾斜摄影三维模型的模型合并的问题分析       倾斜摄影是一种通过无人机或其他航空平台获取大范围地表影像和点云数据的技术,可以生成高分辨率、高精度的三维模型。在实际应用中,常常需要将不同区域的倾斜摄影三维模型进行合并,以便进行全局分析和应用。然而,模型...[2024/3/20]

3D模型+BI分析,打造全新的交互式3D可视化大屏开发方案

背景介绍 在数字经济建设和数字化转型的浪潮中,数据可视化大屏已成为各行各业的必备工具。然而,传统的数据大屏往往以图表和指标为主,无法真实地反映复杂的物理世界和数据关系。为了解决这个问题,3D模型可视化和数字孪生技术应运而生,它们可以将真实世界的物理对象、过程或系统,以及它们之间的关系和相互作用...[2024/3/13]

细化网格

    在图形学的学习中,有时使用的3D模型面片太大,需要细化,产生更多的顶点。      现在总结细化步骤:   打开3D模型,为了方便可以选着目标mesh,并如红色箭头所示,孤立处此mesh   有时候为了细节,可以改为线框查看(此时我们可以不用) ...[2019/6/24]

[dx11]利用SpriteFont绘制中文--本地化文本

1.下载DirectX11 Tool Kit SDK,解压后编译,生成DirectXTK.lib库文件和MakeSpriteFont应用工具; 2.在Dx11环境基础上,用生成的库文件搭建XTK环境; 3.利用MakeSpriteFont.exe生成想要的字体纹理库; 命令格式: pa...[2019/2/18]

DirectX11--深入理解与使用缓冲区资源

DirectX11--深入理解与使用缓冲区资源

前言 在Direct3D 11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。根据HLSL支持的类型以及C++的使用情况,缓冲区可以分为下面这些类型: 顶点缓冲区(Vertex Buffer) 索引缓冲区(Index Buffer) 常量缓冲区(Constant Buffer) 有类型...[2019/2/12]

2D射影几何和变换

阅读《计算机视觉中的多视图集合》 2D射影几何和变换 2D射影平面 本章的关键是理解线和点的对偶性。从射影平面模型出发,IP^2^内的点(a, b ,c)由IP^3^空间中一条过原点的射线k(x1, x2, x3)^T^表示。点采用的是齐次坐标表示,具有相同比例,不同缩放因子的表示都是同一个点,...[2019/1/2]

Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型

概述 在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体。 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画。 本教程的结果将是围绕另一个轨道运行的对象。 展示转换以及如何将它们组合以实现期望的效果将是有用的。 在我们介绍新概念时,未来的教程将在此基础上构建。  资源...[2018/10/29]

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