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小窗口大魔力,实况窗服务实时掌控重要信息变化

小窗口大魔力,实况窗服务实时掌控重要信息变化

移动互联网时代,各种以用户为中心的App如春笋般涌现,满足了用户在购物、导航、娱乐等不同场景下的需求,不同程度上丰富了用户的日常生活。然而,随着App种类的激增,用户在享受多样化服务的同时,也面临着多任务管理的挑战。 比如,用户正沉浸在游戏或追剧中时,能否想起并打开App查看一下:不久前点的外...[2024/6/28]

美团携手HarmonyOS SDK,开启便捷生活新篇章

华为开发者大会(HDC 2024)于6月21日在东莞松山湖拉开序幕,通过一系列精彩纷呈的主题演讲、峰会、专题论坛和互动体验,为开发者们带来了一场知识与技术的盛宴。6月23日,《HarmonyOS开放能力,使能应用原生易用体验》分论坛成功举办,美团作为鸿蒙原生应用开发中的优秀案例,受邀出席了此次活...[2024/6/25]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言基础类库(并发)

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言基础类库(并发)

??一、并发 并发是指在一个时间段内,多个事件、任务或操作同时进行或者交替进行的方式。在计算机科学中,特指多个任务或程序同时执行的能力。并发可以提升系统的吞吐量、响应速度和资源利用率,并能更好地处理多用户、多线程和分布式的场景。常见的并发模型有多线程、多进程、多任务、协程等。 ??1.并发概述 ...[2024/6/5]

鸿蒙HarmonyOS实战-Web组件(请求响应和页面调试)

??前言 请求响应是指客户端发送请求给服务器,服务器接收到请求后返回的响应。响应包含了服务器处理请求的结果,并将结果返回给客户端。 页面调试是指在开发过程中,通过调试工具分析页面的运行状况,查找问题和修复错误。常用的页面调试工具包括浏览器的开发者工具和调试插件,可以检查页面的网络请求、HTML...[2024/6/1]

鸿蒙HarmonyOS实战-Web组件(Cookie及数据存储)

鸿蒙HarmonyOS实战-Web组件(Cookie及数据存储)

??前言 Cookie是一种存储在用户计算机上的小文本文件,用于在用户访问网站时存储和提取信息。它由网站服务器发送到用户的浏览器,并存储在用户的计算机上。每当用户访问该网站时,浏览器将发送该Cookie回服务器,以用于识别用户和存储用户的首选项和其他信息。 Cookie可以用于跟踪用户的行为,...[2024/5/31]

鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(应用上下文Context)

??前言 应用上下文(Context)是应用程序的全局信息的接口。它是一个抽象类,提供了访问应用程序环境的方法和资源的方法。应用上下文可以用于获取应用程序的资源、启动Activity、发送广播等。每个应用程序都有一个应用上下文对象,它在整个应用程序的生命周期内都是唯一的。通过应用上下文,我们可以...[2024/5/24]

鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(开发卡片事件)

??一、开发卡片事件 HarmonyOS元服务卡片页面(Metaservice Card Page)是指在HarmonyOS系统中,用于展示元服务的页面界面。元服务是指一组提供特定功能或服务的组件,例如天气服务、音乐播放服务等。元服务卡片页面可以显示元服务的相关信息和操作选项,用户可以通过点击卡...[2024/5/21]

鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(UIAbility组件)

??一、UIAbility组件 ??1.概述 HarmonyOS中的Stage模型是一种基于UIAbility组件的应用程序架构。UIAbility是HarmonyOS系统中用于构建用户界面的基本组件之一。它负责处理应用程序界面的显示和交互。 在Stage模型中,每个应用程序都有一个或多个St...[2024/5/15]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(组合手势)

??一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 组合手势是由多个手势组合而成的手势动作。通过不同手势的组合,可以完成更复杂的...[2024/5/13]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(焦点事件)

??前言 焦点事件是指程序中的重要事件或关键点。焦点事件通常是程序的核心逻辑和功能,需要引起特殊的关注和处理。 在图形用户界面(GUI)编程中,焦点事件通常与用户交互和界面输入相关。例如,当用户点击按钮、输入文本或选择菜单项时,这些操作会触发相应的焦点事件。程序需要捕获这些焦点事件并进行处理,...[2024/5/8]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(放大缩小视图)

??前言 在HarmonyOS中,可以通过以下方法放大缩小视图: 使用缩放手势:可以使用双指捏合手势来放大缩小视图。将两个手指放在屏幕上,并向内或向外移动手指,即可进行放大或缩小操作。 使用系统提供的缩放控件:在HarmonyOS的开发中,可以使用系统提供的缩放控件来实现视图的放大缩...[2024/4/23]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Canvas)

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Canvas)

??一、Canvas Canvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。 Canvas组件提供了多个API,开发者可以使用这些API进行绘制操作。常用的API包括...[2024/4/19]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Tabs)

??一、Tabs Tabs组件是一种常见的用户界面(UI)组件,它是一个可以容纳多个选项卡的容器组件。每个选项卡通常包含一个面板和一个标签,用户可以通过点击标签来切换面板。Tabs组件通常用于展示多个相关但又不需要同时展示的数据集合或功能集合,以提高页面的可维护性和可用性。 Tabs组件的主要...[2024/4/15]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Navigation)

??一、Navigation Navigation组件通常作为页面的根容器,支持单页面、分栏和自适应三种显示模式。开发者可以使用Navigation组件提供的属性来设置页面的标题栏、工具栏、导航栏等。 在Navigation组件中,页面分为主页和内容页。主页由标题栏、内容区和工具栏组成,并...[2024/4/15]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Video)

??一、Video 视频组件是用于应用程序中嵌入视频的一种方法。它可以让用户在网站上观看视频并与其进行交互。通常,视频组件将一个视频文件嵌入应用程序中,并提供一组控件,这些控件允许用户播放、暂停、跳过、音量调整和全屏等。通过使用视频组件,开发者可以更容易地将视频嵌入应用程序,使其更易于管理和控制...[2024/4/10]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(TextInput/TextArea)

??一、TextInput/TextArea TextInput和TextArea组件通常用于收集用户输入的文本数据。 TextInput组件通常用于单行文本的输入,它允许用户通过一个光标来输入文字,并支持多种样式和布局选项来提高用户体验。例如,在用户输入错误时可以显示错误消息或在用户输入时自...[2024/4/8]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Radio)

??一、Radio Radio单选框是一种表单元素,允许用户从一组选项中选择一个选项。它由一个圆圈和一个标签组成,用户只能选择其中一个选项。Radio单选框通常用于表单中,用于收集用户选择的信息,例如用户性别、年龄、爱好等等。 Radio单选框的作用是允许用户从有限的选项中进行选择,使表单填写...[2024/4/3]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(mediaquery)

??一、mediaquery ??1.概述 媒体查询(mediaquery)它允许根据设备的不同特性(如屏幕大小、屏幕方向、分辨率、颜色深度等)来动态地调整网页的样式和布局。 通过媒体查询,可以为不同的设备定义不同的样式规则,以适应不同的屏幕大小和分辨率。这样就可以实现响应式设计,使页面在不同...[2024/3/29]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(RelativeContainer)

??一、RelativeContainer ??1.概述 ArkUI组件中的RelativeContainer是一个相对定位的容器,可以用来将子组件按照相对位置布局。 在RelativeContainer中,每个子组件都可以设置相对于父容器或其他组件的位置和大小。可以通过设置相对位置、偏移量、...[2024/3/26]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Flex)

??一、Flex ??1.概述 Flex布局它可以让容器中的子元素具有弹性伸缩性。Flex布局是一种二维布局模型,它可以在任意方向上对元素进行排列,并且可以动态地调整元素的大小和位置,以适应不同的屏幕尺寸和设备。通过使用Flex布局,我们可以实现响应式布局效果,以适应不同的屏幕尺寸和设备。Fle...[2024/3/25]

鸿蒙HarmonyOS实战-工具安装和Helloworld案例

??前言 HarmonyOS是华为自主开发的操作系统,它在2020年9月正式发布。它最初被称为鸿蒙OS,后来更名为HarmonyOS。HarmonyOS旨在提供一种可在各种设备上无缝运行的统一操作系统,包括智能手机、平板电脑、智能穿戴设备、智能音箱、车载系统、智能家居设备等等。相比于其他操作系统...[2024/3/20]

MediaBox音视频终端SDK已适配鸿蒙星河版(HarmonyOS NEXT)

2024年1月,HarmonyOS NEXT 鸿蒙星河版系统开发者预览版开放申请,该系统将只能安装为鸿蒙开发的原生应用,而不再兼容安卓应用。对此,阿里云MediaBox音视频终端SDK产品已实现功能的鸿蒙化迁移和重构,全面适配鸿蒙系统HarmonyOS NEXT系...[2024/3/15]

鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC)

效果图 添加了一个NPC(小红鱼),玩家控制小黄鱼 鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五)---大鱼吃小鱼...[2024/2/18]

鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制)

鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五)---大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋...[2024/2/18]

鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署)

鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五)---大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋...[2024/2/2]

纯血鸿蒙来了,企业开发者应该关注什么

2024年对于鸿蒙来说是一个里程碑,鸿蒙将正式对外发布 HarmonyOS NEXT 5.0,而此前传言的系统将不再对开发者层面兼容Android等消息将成为定论。 为什么鸿蒙能有这个底气?因为研究机构TechInsights发布预测报告称,华为HarmonyOS将在2024 年取代苹果i...[2024/1/26]

Winform 控件库 MaterialSkin.2 使用教程(鸿蒙字体版)

??MaterialSkin.2 控件库在之前的文章中已经介绍过了,就不啰嗦了 - > Winform 好看控件库推荐:MaterialSkin.2 ??官方库里使用的是 Google 的 Robot 字体,印象里它好像是随着 Android 4.0 一块发布的一款开源字体,对中文的...[2023/12/13]

鸿蒙开发学习(一)之ArkTS

目录TypeScript语法基础moduleArkTS基本UI描述基本概念状态管理页面级变量的状态管理@State@Prop@Link应用级变量的状态管理开发入门应用模型目录UIAbility生命周期启动模式与UI的数据同步 TypeScript语法 基本语法 视频教程 ArkTS是...[2023/11/17]

HarmonyOS 实战项目

引言 本章将介绍如何在 HarmonyOS 上进行实际项目开发。我们将从项目需求分析开始,逐步完成项目的设计、开发、测试和上线过程。 目录 项目需求分析 项目设计 项目开发 项目测试 项目上线 总结 1. 项目需求分析 项目需求分析是项目开发的关键阶段之一,它有助于确定项目的范围、目标...[2023/11/17]

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