工厂模式分为三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。我看有的书上和有的文章里是分为两种,没有简单工厂。
工厂模式主要的作用是:一个对象在实例化的时候可以选择多个类,在实例化的时候根据一些业务规则来选择实例化哪个类。
1.先定义一个图形接口,有一个画方法
- public interface Shape {
- void draw();
- }
2.再创建两个实现接口的实体类
- public class Rectangle implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("画长方形。");
- }
- }
- public class Square implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("画正方形。");
- }
- }
3.创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
- public class ShapeFactory {
- //使用 createShape 方法获取形状类型的对象
- public Shape createShape(String shapeType) {
- if (shapeType == null) {
- return null;
- }
- if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
- return new Rectangle();
- } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
- return new Square();
- }
- return null;
- }
- }
4.使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
- public class SimpleFactoryPatternDemo {
- public static void main(String[] args) {
- ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
- //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
- Shape shape1 = shapeFactory.createShape("RECTANGLE");
- //调用 Rectangle 的 draw 方法
- shape1.draw();
- //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
- Shape shape2 = shapeFactory.createShape("SQUARE");
- //调用 Square 的 draw 方法
- shape2.draw();
- }
- }
输出:
画长方形。
画正方形。
这里Shape接口声明的变量既可以用Rectangle实例化,也可以用Square实例化。ShapeFactory就是一个工厂,去决定怎么实例化。
这个模式的缺点是对“开-闭”原则的支持不够。如果要新加一个“产品”,比如新加一个实现Shape的圆形类,要在工厂里使用这个圆形类的话,需要去修改ShapeFactory工厂的代码。
那么应该怎么解决这个缺点,下篇工厂方式模式就是解决这个问题。