在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。
案例:指定坐标后克隆新物体到场景。
1、 在Unity Assets下创建”ObjectBuilderScript”脚本,添加代码:
- using UnityEngine;
-
- public class ObjectBuilderScript : MonoBehaviour {
- public GameObject obj;
- public Vector3 spawnPoint;
-
- public void BuildObject() {
- Instantiate(obj, spawnPoint, Quaternion.identity);
- }
- }
2、 在Unity Assets下创建”Editor”文件夹,文件夹下创建”ObjectBuilderEditor”脚本,添加代码:
- using UnityEngine;
- using UnityEditor;
-
- [CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))]
- public class ObjectBuilderEditor : Editor {
- public override void OnInspectorGUI() {
- DrawDefaultInspector();
-
- ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target;
- if(GUILayout.Button("创建对象")) {
- myScript.BuildObject();
- }
- }
- }
3、 场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场景当中。如图:

Unity相关技术讨论可在“Paws3D学习中心”讨论学习!