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设计模式(一) --- 状态模式
来源:cnblogs  作者:苍越孤鸣  时间:2019/1/14 9:19:42  对本文有异议

状态模式:是游戏中应用最频繁的一种模式

状态经常应用到游戏设计的环节当中;比如 AI人工智能 账号登陆状态 角色状态 场景状态

状态模式说明

Context:状态拥有者

  是一个具有状态属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变或通过操作让状态改变

  有状态属性的类:比如游戏角色有潜行,攻击,施法等状态  好友上线,脱机,忙碌等状态

  

State:状态接口类

  制定状态的接口,负责规范Context在特定状态下要表现的行为

  

ConcreteState:具体状态类

  继承State 实现Context在特定状态下该有的行为

  

 

  测试结果

  

  输出:

  

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