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c#关于Dictionary中自定义Key
来源:cnblogs  作者:smallrainf  时间:2019/10/14 9:40:57  对本文有异议

字典Dictionary通过Hash桶算法进行O(1)查找数据,在Hash碰撞达到一定次数后会自动进行Resize,也会在数组大小不足的时候会自动进行Resize。

 

在初始化Dictionary的时候需要构造对应的Comparer。

 

如果没有传入Comparer的时候,会根据Key的类型自动创建Comparer。

 

其中进行插入,查找等操作时候,通过调用Comparer的GetHashCode和Equal方法来检查对应桶是否存在对应Key。

 

如果自定义Key没有重写GetHashCode和Equal方法,则会调用基类Object的方法。

1,如果自定义Key是struct的话,则会出现装箱操作导致GC Alloc。(旧版本的Unity支持C#不高,因此默认comparer没有对enum进行处理,导致enum作为Key也会造成GC)

2,导致相同数据的两个对象判定不相等。

 

原文链接:http://www.cnblogs.com/smallrainf/p/11666056.html

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