- D2D1_LAYER_PARAMETERS layerParam = D2D1::LayerParameters(
- D2D1::InfiniteRect(),
- NULL,
- D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE,
- D2D1::IdentityMatrix(),
- 1.0,
- NULL,
- D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE
- );//以上参数也是LayerParameters()的默认参数
- struct D2D1_LAYER_PARAMETERS
- {
- D2D1_RECT_F contentBounds; //裁切矩形
- ID2D1Geometry *geometricMask; //利用几何对象裁切
- //tip:前两个属性事实上是二选一
- D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode; //反锯齿开关
- D2D1_MATRIX_3X2_F maskTransform; //裁切变换矩阵
- FlOAT opacity; //图层透明度
- ID2D1Brush *opacityBrush; //透明度渐变刷(只有透明度起作用)
- D2D1_LAYER_OPTIONS layerOptions;
- }