//缺点:多线程情况下,每个线程可能创建出不同的的Singleton实例 #include <iostream> using namespace std; class Singleton { public: static Singleton* getInstance() { if(m_pInstance == nullptr) { m_pInstance = new Singleton(); } return m_pInstance; } static void destroyInstance() { if(m_pInstance != nullptr) { delete m_pInstance; m_pInstance = nullptr; } } private: Singleton(){} static Singleton* m_pInstance; }; Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr; // 单线程获取多次实例 void Test1(){ // 预期结果:两个实例指针指向的地址相同 Singleton* singletonObj = Singleton::getInstance(); cout << singletonObj << endl; Singleton* singletonObj2 = Singleton::getInstance(); cout << singletonObj2 << endl; Singleton::destroyInstance(); } int main(){ Test1(); return 0; }
//缺点:多线程情况下,每个线程可能创建出不同的的Singleton实例
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance()
if(m_pInstance == nullptr)
m_pInstance = new Singleton();
}
return m_pInstance;
static void destroyInstance()
if(m_pInstance != nullptr)
delete m_pInstance;
m_pInstance = nullptr;
private:
Singleton(){}
static Singleton* m_pInstance;
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
// 单线程获取多次实例
void Test1(){
// 预期结果:两个实例指针指向的地址相同
Singleton* singletonObj = Singleton::getInstance();
cout << singletonObj << endl;
Singleton* singletonObj2 = Singleton::getInstance();
cout << singletonObj2 << endl;
Singleton::destroyInstance();
int main(){
Test1();
return 0;
/*解法一是最简单,也是最普遍的实现方式。但是,这种实现方式有很多问题,比如没有考虑多线程的问题,在多线程的情况下,就可能会创建多个Singleton实例,以下是改善的版本。*/ #include <iostream> #include <mutex> #include <thread> #include <vector> using namespace std; class Singleton { private: static mutex m_mutex; // 互斥量 Singleton(){} static Singleton* m_pInstance; public: static Singleton* getInstance(){ if(m_pInstance == nullptr){ m_mutex.lock(); // 使用C++11中的多线程库 if(m_pInstance == nullptr){ // 两次判断是否为NULL的双重检查 m_pInstance = new Singleton(); } m_mutex.unlock(); } return m_pInstance; } static void destroyInstance(){ if(m_pInstance != nullptr){ delete m_pInstance; m_pInstance = nullptr; } } }; Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr; mutex Singleton::m_mutex; void print_singleton_instance(){ Singleton *singletonObj = Singleton::getInstance(); cout << singletonObj << endl; } // 多个进程获得单例 void Test1(){ // 预期结果,打印出相同的地址,之间可能缺失换行符,也属正常现象 vector<thread> threads; for(int i = 0; i < 10; ++i){ threads.push_back(thread(print_singleton_instance)); } for(auto& thr : threads){ thr.join(); } } int main(){ Test1(); Singleton::destroyInstance(); return 0; } /*此方法中进行了两次m_pInstance == nullptr的判断,使用了所谓的“双检锁”机制。因为进行一次加锁和解锁是需要付出对应的代价的,而进行两次判断,就可以避免多次加锁与解锁操作,只在m_pInstance不为nullptr时才需要加锁,同时也保证了线程安全。但是,如果进行大数据的操作,加锁操作将成为一个性能的瓶颈,为此,一种新的单例模式的实现也就出现了。*/
/*解法一是最简单,也是最普遍的实现方式。但是,这种实现方式有很多问题,比如没有考虑多线程的问题,在多线程的情况下,就可能会创建多个Singleton实例,以下是改善的版本。*/
#include <mutex>
#include <thread>
#include <vector>
static mutex m_mutex; // 互斥量
static Singleton* getInstance(){
if(m_pInstance == nullptr){
m_mutex.lock(); // 使用C++11中的多线程库
if(m_pInstance == nullptr){ // 两次判断是否为NULL的双重检查
m_mutex.unlock();
static void destroyInstance(){
if(m_pInstance != nullptr){
mutex Singleton::m_mutex;
void print_singleton_instance(){
Singleton *singletonObj = Singleton::getInstance();
// 多个进程获得单例
// 预期结果,打印出相同的地址,之间可能缺失换行符,也属正常现象
vector<thread> threads;
for(int i = 0; i < 10; ++i){
threads.push_back(thread(print_singleton_instance));
for(auto& thr : threads){
thr.join();
/*此方法中进行了两次m_pInstance == nullptr的判断,使用了所谓的“双检锁”机制。因为进行一次加锁和解锁是需要付出对应的代价的,而进行两次判断,就可以避免多次加锁与解锁操作,只在m_pInstance不为nullptr时才需要加锁,同时也保证了线程安全。但是,如果进行大数据的操作,加锁操作将成为一个性能的瓶颈,为此,一种新的单例模式的实现也就出现了。*/
#include <iostream> #include <thread> #include <vector> using namespace std; class Singleton { private: Singleton(){} static const Singleton* m_pInstance; public: static Singleton* getInstance(){ return const_cast<Singleton*>(m_pInstance); // 去掉“const”特性 // 注意!若该函数的返回值改为const static型,则此处不必进行const_cast静态转换 // 所以该函数可以改为: /* const static Singleton* getInstance(){ return m_pInstance; } */ } static void destroyInstance(){ if(m_pInstance != NULL){ delete m_pInstance; m_pInstance = NULL; } } }; const Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton(); // 利用const只能定义一次,不能再次修改的特性,static继续保持类内只有一个实例 void print_singleton_instance(){ Singleton *singletonObj = Singleton::getInstance(); cout << singletonObj << endl; } // 多个进程获得单例 void Test1(){ // 预期结果,打印出相同的地址,之间可能缺失换行符,也属正常现象 vector<thread> threads; for(int i = 0; i < 10; ++i){ threads.push_back(thread(print_singleton_instance)); } for(auto& thr : threads){ thr.join(); } } int main(){ Test1(); Singleton::destroyInstance(); return 0; } /*因为静态初始化在程序开始时,也就是进入主函数之前,由主线程以单线程方式完成了初始化,所以静态初始化实例保证了线程安全性。在性能要求比较高时,就可以使用这种方式,从而避免频繁的加锁和解锁造成的资源浪费。由于上述三种实现,都要考虑到实例的销毁,关于实例的销毁,待会在分析。*
static const Singleton* m_pInstance;
return const_cast<Singleton*>(m_pInstance); // 去掉“const”特性
// 注意!若该函数的返回值改为const static型,则此处不必进行const_cast静态转换
// 所以该函数可以改为:
/*
const static Singleton* getInstance(){
*/
if(m_pInstance != NULL){
m_pInstance = NULL;
const Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton(); // 利用const只能定义一次,不能再次修改的特性,static继续保持类内只有一个实例
/*因为静态初始化在程序开始时,也就是进入主函数之前,由主线程以单线程方式完成了初始化,所以静态初始化实例保证了线程安全性。在性能要求比较高时,就可以使用这种方式,从而避免频繁的加锁和解锁造成的资源浪费。由于上述三种实现,都要考虑到实例的销毁,关于实例的销毁,待会在分析。*
//PS:该方法不能认为控制单例实例的销毁 #include <iostream> #include <thread> #include <vector> using namespace std; class Singleton { private: Singleton(){} public: static Singleton* getInstance(){ static Singleton m_pInstance; // 注意,声明在该函数内 return &m_pInstance; } }; void print_singleton_instance(){ Singleton *singletonObj = Singleton::getInstance(); cout << singletonObj << endl; } // 多个进程获得单例 void Test1(){ // 预期结果,打印出相同的地址,之间可能缺失换行符,也属正常现象 vector<thread> threads; for(int i = 0; i < 10; ++i){ threads.push_back(thread(print_singleton_instance)); } for(auto& thr : threads){ thr.join(); } } // 单个进程获得多次实例 void Test2(){ // 预期结果,打印出相同的地址,之间换行符分隔 print_singleton_instance(); print_singleton_instance(); } int main(){ cout << "Test1 begins: " << endl; Test1(); cout << "Test2 begins: " << endl; Test2(); return 0; }
//PS:该方法不能认为控制单例实例的销毁
static Singleton m_pInstance; // 注意,声明在该函数内
return &m_pInstance;
// 单个进程获得多次实例
void Test2(){
// 预期结果,打印出相同的地址,之间换行符分隔
print_singleton_instance();
cout << "Test1 begins: " << endl;
cout << "Test2 begins: " << endl;
Test2();
/*在实际项目中,特别是客户端开发,其实是不在乎这个实例的销毁的。因为,全局就这么一个变量,全局都要用,它的生命周期伴随着软件的生命周期,软件结束了,他就自然而然结束了,因为一个程序关闭之后,它会释放它占用的内存资源的,所以,也就没有所谓的内存泄漏了。 但是,有以下情况,是必须要进行实例销毁的: 在类中,有一些文件锁了,文件句柄,数据库连接等等,这些随着程序的关闭而不会立即关闭的资源,必须要在程序关闭前,进行手动释放。*/ #include <iostream> #include <thread> #include <vector> using namespace std; class Singleton { private: Singleton(){} static Singleton* m_pInstance; // **重点在这** class GC // 类似Java的垃圾回收器 { public: ~GC(){ // 可以在这里释放所有想要释放的资源,比如数据库连接,文件句柄……等等。 if(m_pInstance != NULL){ cout << "GC: will delete resource !" << endl; delete m_pInstance; m_pInstance = NULL; } }; }; // 内部类的实例 static GC gc; public: static Singleton* getInstance(){ return m_pInstance; } }; Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton(); Singleton::GC Singleton::gc; void print_instance(){ Singleton* obj1 = Singleton::getInstance(); cout << obj1 << endl; } // 多线程获取单例 void Test1(){ // 预期输出:相同的地址,中间可能缺失换行符,属于正常现象 vector<thread> threads; for(int i = 0; i < 10; ++i){ threads.push_back(thread(print_instance)); } for(auto& thr : threads){ thr.join(); } } // 单线程获取单例 void Test2(){ // 预期输出:相同的地址,换行符分隔 print_instance(); print_instance(); print_instance(); print_instance(); print_instance(); } int main() { cout << "Test1 begins: " << endl; cout << "预期输出:相同的地址,中间可以缺失换行(每次运行结果的排列格式通常不一样)。" << endl; Test1(); cout << "Test2 begins: " << endl; cout << "预期输出:相同的地址,每行一个。" << endl; Test2(); return 0; } /*在程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员GC的析构函数,该析构函数会进行资源的释放,而这种资源的释放方式是在程序员“不知道”的情况下进行的,而程序员不用特别的去关心,使用单例模式的代码时,不必关心资源的释放。 那么这种实现方式的原理是什么呢?由于程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,系统也会析构所有类的静态成员变量,因为静态变量和全局变量在内存中,都是存储在静态存储区的,所有静态存储区的变量都会被释放。由于此处是用了一个内部GC类,而该类的作用就是用来释放资源。这种技巧在C++中是广泛存在的,参见《C++中的RAII机制》。*/
/*在实际项目中,特别是客户端开发,其实是不在乎这个实例的销毁的。因为,全局就这么一个变量,全局都要用,它的生命周期伴随着软件的生命周期,软件结束了,他就自然而然结束了,因为一个程序关闭之后,它会释放它占用的内存资源的,所以,也就没有所谓的内存泄漏了。
但是,有以下情况,是必须要进行实例销毁的:
在类中,有一些文件锁了,文件句柄,数据库连接等等,这些随着程序的关闭而不会立即关闭的资源,必须要在程序关闭前,进行手动释放。*/
// **重点在这**
class GC // 类似Java的垃圾回收器
~GC(){
// 可以在这里释放所有想要释放的资源,比如数据库连接,文件句柄……等等。
cout << "GC: will delete resource !" << endl;
// 内部类的实例
static GC gc;
Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton();
Singleton::GC Singleton::gc;
void print_instance(){
Singleton* obj1 = Singleton::getInstance();
cout << obj1 << endl;
// 多线程获取单例
// 预期输出:相同的地址,中间可能缺失换行符,属于正常现象
threads.push_back(thread(print_instance));
// 单线程获取单例
// 预期输出:相同的地址,换行符分隔
print_instance();
int main()
cout << "预期输出:相同的地址,中间可以缺失换行(每次运行结果的排列格式通常不一样)。" << endl;
cout << "预期输出:相同的地址,每行一个。" << endl;
/*在程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员GC的析构函数,该析构函数会进行资源的释放,而这种资源的释放方式是在程序员“不知道”的情况下进行的,而程序员不用特别的去关心,使用单例模式的代码时,不必关心资源的释放。
那么这种实现方式的原理是什么呢?由于程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,系统也会析构所有类的静态成员变量,因为静态变量和全局变量在内存中,都是存储在静态存储区的,所有静态存储区的变量都会被释放。由于此处是用了一个内部GC类,而该类的作用就是用来释放资源。这种技巧在C++中是广泛存在的,参见《C++中的RAII机制》。*/
原文链接:http://www.cnblogs.com/tangliang39/p/11694673.html
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