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cocos creator主程入门教程(八)—— 代码结构
来源:cnblogs  作者:五邑隐侠  时间:2019/2/26 9:22:09  对本文有异议

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。

 

这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护。

1.前面我们介绍了一系列基础功能封装,这部分内容可以被不同的游戏重用。这一部分代码都可以放到framework目录下。

2.游戏业务代码统一放到game目录下

3.平台sdk接入代码放到channel目录下

4.数据上报的sdk接入代码放到report目录下。

 

StartCtrl是项目的入口,负责项目的初始化,包括渠道sdk、数据上报sdk设定、游戏初始化。

framework目录下面都是一些基础功能。

 

game目录下按照模块划分目录

 

每一个游戏业务模块下根据mvc划分目录

 

代码组织先说到这里,下一篇我们将介绍瓦片地图。

原文链接:http://www.cnblogs.com/niudanshui/p/10429462.html

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