经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » 游戏设计 » 查看文章
我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征
来源:cnblogs  作者:天天代码  时间:2019/3/4 8:43:30  对本文有异议

我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征

1.数字游戏的特征

  基于《游戏策划概论》现将数字游戏的特征分为数据化、智能化、拟真化、黑箱性、网络化和窄带性等(有别于传统游戏的特点)。

  ①数据化:数据化是数字技术的基础属性和特征。数据化的成功,使得数字游戏可以将大量来自外界的数据进行存储、处理和调用,所以数字游戏才能完全脱离传统游戏的束缚,完成不一样的体感。(eg·《上古卷轴》中美轮美奂的魔法与巨龙的世界,一草一木尽显真实,《帝国时代2》中18个民族的衰败与兴盛,包含了大量不同民族的信息,犹如一本百科全书)。

  数字游戏的数据化意味着游戏内容的丰富化、结构化、多媒体化,数字手段不仅增强了游戏的趣味性,也促使了IT行业的发展。

  ②智能化特征:数字化所带来的重要重要性质。智能化的重要特性在于让游戏更加易于学习,也让游戏有了无穷的挑战性。(AI可以合成智能的NPC来帮助玩家适应游戏并提高难度)

  ③拟真化:拟真化虽然建立在交互的及时性与场景的局限性上。但重要的主要还是交互的及时性。也就是说交互的及时性让游戏者在直觉的层面产生真实错觉。这么说交互的及时性是更为必要的游戏基础

  ④黑箱性:这个没什么可说的,作为程序员,我们都知道黑箱性保护了游戏的只是产权。但是同时必须明白,黑箱性也造成了开发部门和文案部门和程序部门难以调节的问题。(被称为“黑箱综合征”)

  ⑤网络化:使得数字游戏比传统游戏更加便捷,更加国际化,也更加精神化

  ⑥窄带性:现阶段,数字游戏必须面对的问题。指数字游戏的交互智能在一定的广度和纬度,具有局限性。由于只能在手柄和键盘以及屏幕上体验,使得游戏的交互呈”狭窄交互性“。

  对于系统性、虚幻性、和交互性,虽然对于数字游戏同样很重要,但由于是传统游戏的相同点,故不单独提出。

  总结:没啥感悟,记住就差不多,和unity开发问题差不多。

原文链接:http://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10465847.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号