经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » 游戏设计 » 查看文章
我的游戏学习日志12——游戏策划的核心
来源:cnblogs  作者:天天代码  时间:2019/3/7 8:41:34  对本文有异议

我的游戏学习日志12——游戏策划的核心

1.游戏策划的核心

  游戏策划的内容:涉及游戏过程、操作、故事、氛围、音效、美术等方方面面,是一个相对的设计,而非绝对的设计,策划者应照顾大部分游戏者的情况,或者关注产品所定位的群体,忽略不同玩家的的个体差异,从同种游戏中总结出基本的策划方法和技巧。

 2.游戏体验和游戏性

  游戏中的快乐(XEODesign的Nicole Lazzro):艰辛的快乐、轻松的快乐、转换心态、人为因素。分别对应战胜挑战时的快乐、探索的快乐、心情放松或转换的快乐、人为的快乐。

  游戏中的体验(Marc):愉快、发现、假装、自我发现和表达、戏剧性、阻碍、社会结构、放弃(属于不好情绪,不属于主流游戏体验)。

3.游戏体验和游戏动机

  体验:重点描绘游戏氛围中的综合感受,包括游戏玩家所处的情绪状态和感性经验,是游戏的核心部分。

  动机:进行游戏的内在动力,基于内在目的的游戏意图。

  动机的分类:幻想/探险、蔑视指责、证实自己、社会润滑、锻炼、需要承认。

  以盈利位关联的游戏动机改变了游戏的性质,使得游戏变成不已自由意志参加的活动,变成了莫利的手段。此类动机已经不是真正意义上的游戏。开发者应当避免此种情况。

4. 游戏动机和体验的关系

  动机的作用导致的分类:初始性动机、持续性动机、重复性动机和习惯性动机。

  体验和动机交替出现,互相促进,在分析时密不可分,不可割裂。

  

原文链接:http://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10486588.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号