在进行lua方法注册的时候, 大多数解决方案直接否定了泛型方法, 因为在lua侧难以表达出泛型, 以及lua的函数重载问题,
函数重载问题可以通过一些特殊方法解决, 而泛型问题是主要问题, 以Unity + Slua的情况来说
比如下面的类: 
-         public class Foo
-         {
-             public static void GetTypeName(System.Type type)
-             {
-                 Debug.Log(type.Name);
-             }
-             public static void GetTypeName<T>()
-             {
-                 Debug.Log(typeof(T).Name);
-             }
-         }
 
一般只会生成  GetTypeName(System.Type type) 的注册方法.
那么泛型的方法在Lua那边该怎样注册才能让这个调用能够实现呢? 一般来说我们调用泛型方法必须在写代码的时候就确定, 像这样:
- Foo.GetTypeName<int>();  // 输出 Int32
 
而lua并不能这样约束, 它的调用必须还是非泛型的才可以, 这是第一个问题, 而第二个问题是lua那边怎样写? 我们希望它的写法能跟C#保持
一致, 或者相似吧, 让人看起来容易明白, 可是lua中中括号是大于小于号, 不能这样写, 想想有没有什么办法
因为在lua中是没有类型的, 类型必须来自C#, 所以只能将泛型作为非泛型方法才能使用, 如果让函数进行一次退化和封装, 像下面这样
- -- 先将C# 的typeof注册成全局函数, 注册System.Int32命名为int
- local Foo = {}
- Foo.GetTypeName = function(type)
-     return function() 
-         print(type.Name)
-     end
- end
 
- Foo.GetTypeName(typeof(int))();  -- lua
- Foo.GetTypeName<typeof(int)>();  // C#
 
 这样写的话, 除了尖括号, 基本就能两边一致了对吧, 运行结果也是一样的
 
- /*至于怎样注册typeof(int)*/
- // 在LuaState的Init中注册个全局函数
 [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
- internal static int getType(IntPtr L)
- {
-   System.Type type = null;
-   LuaObject.checkType(L, 1, out type);
-   LuaObject.pushObject(L, type);
-   return 1;
- }
 
- // 在LuaState的Init中自己注册咯
 LuaDLL.lua_pushcfunction(L, getType);
 LuaDLL.lua_setglobal(L, "typeof");
 
- // CustomExport.OnAddCustomClass 中添加类型别名
- add(typeof(System.Int32), "int");    // int
 
 只是这里lua的函数没有进行C#那边的调用啊, 下一步就来看看有没有什么办法来实现调用.
如果通过自动注册的话, Foo应该是一个已经注册的类型.
- [SLua.CustomLuaClass]
- public class Foo
 
并且有元表, 元表里面有非泛型的GetTypeName方法了. 现在先不要去动元表, 
直接注册这个到Table里面, 因为如果Table里面有值的话, 就不会去查询元表了
- import "Foo";
- Foo.GetTypeName(typeof(int));  // 输出 Int32
-  
- rawset(Foo, "GetTypeName", function(type)
-     return function()
-         local mt = getmetatable(Foo)
-         local func = rawget(mt,"GetTypeName");
-         func(type)
-     end
- end)
- Foo.GetTypeName(typeof(int))();  // 输出 Int32 -- 注意返回了function然后再次调用
 
 这个方法比较流氓, 因为直接默认了有非泛型函数, 并且覆盖了元表的非泛型方法, 不可取的.
要继续的话, 首先来看看一个泛型方法怎样通过Type方法进行调用的:
-         var methods = typeof(Foo).GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.InvokeMethod);
-         foreach(var method in methods)
-         {
-             if(method.IsGenericMethod)
-             {
-                 var paramters = method.GetParameters();
-                 if(paramters == null || paramters.Length == 0)
-                 {
-                     var genericMethod = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });
-                     if(genericMethod != null)
-                     {
-                         genericMethod.Invoke(null, null);  // 输出 Int32
 break;
 }
-                 }
-             }
-         }
 
当然是反射啦, 这样就能让泛型方法退化为非泛型了, 虽然是一个缓慢的反射, 不过时间基本只花费在Invoke上, 问题还不大.
剩下的问题是重载了, 有非泛型和泛型的两个同名函数, 为了测试我先删除掉非泛型,
- [SLua.CustomLuaClass]
- public class Foo
- {
-     //public static void GetTypeName(System.Type type)
-     //{
-     //    Debug.Log(type.Name);
-     //}
-     public static void GetTypeName<T>()
-     {
-         Debug.Log(typeof(T).Name);
-     }
- }
 
生成的lua注册代码也要修改一下
-             System.Type a1;
-             checkType(l,1,out a1);
-             Foo.GetTypeName(a1);     // 它完了
-             pushValue(l,true);
 
改成
-             System.Type a1;
-             checkType(l,1,out a1);
-             var methods = typeof(Foo).GetMethods(System.Reflection. BindingFlags.Public 
-                 | System.Reflection.BindingFlags.Static 
-                 | System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod);
-             foreach(var method in methods)
-             {
-                 if(method.IsGenericMethod)
-                 {
-                     var paramters = method.GetParameters();
-                     if(paramters == null || paramters.Length == 0)
-                     {
-                         var genericMethod = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });
-                         if(genericMethod != null)
-                         {
-                             genericMethod.Invoke(null, null);
-                             break;
-                         }
-                     }
-                 }
-             }
-             pushValue(l,true);
 
试试运行一下看看, 输出 Int32 看来没有问题, 问题是在Lua那边还是需要手动封装了一遍:
- rawset(Foo, "GetTypeName", function(type)
-     local mt = getmetatable(Foo)
-     local func = rawget(mt,"GetTypeName");
-     func(type)
- end)
- -- 问题是, 不进行一次rawset无法得到泛型写法
- Foo.GetTypeName(typeof(int));  // 输出 Int32 -- Table方法
 
 到这里, 基本就可以得出结论了, 
一. 在lua中可以通过封装(闭包)的方式接近C#的泛型的写法, 差别只是一个中括号和小括号
- Foo.GetTypeName(typeof(int))();  -- lua
- Foo.GetTypeName<typeof(int)>();  // C#
 
然而过程异常复杂, 比如上述代码中的rawset过程需要在C#的注册代码中进行实现, 而在调用的地方需要通过反射, 并且在lua侧需要解决函数重载的问题, 
上面的例子直接做了覆盖. 就无法正常访问非泛型方法函数了.
 
二. 既然泛型方法可以退化为非泛型, 那么可以直接检测有没有同名的且同参数的非泛型函数, 如果没有就把泛型方法的非泛型版添加到注册函数中即可.
 
 
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