经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » 游戏设计 » 查看文章
我的游戏学习日志15——类型游戏的分析(3)
来源:cnblogs  作者:天天代码  时间:2019/3/11 8:54:10  对本文有异议

我的游戏学习日志15——类型游戏的分析(3)

5.第一视角射击游戏(FPS)的分析

  Fist-Person Shooter,属于ACT的一种。大多支持玩家在三维空间中的移动和交互,具有较高的临场感。

  游戏原型:Quake(《雷神之锤》1996),是世界上第一款真正采用多边形渲染技术的3D游戏。其主要的强大是其拟真的场景和无缝的界面造成了Quake逼真的场景以及出色的竞赛模式。

  核心元素:①网络对战②游戏规则(死亡竞赛)③武器设定(设定平衡)④环境设计⑤源码开放。

  总结:Quake的游戏性:沉浸、动作、竞争。

6.即时策略游戏(RTS)的分析

  Real-Time Strategy,属于SLG的一种。指具有对抗性和策略性的模拟游戏,尤其指战术为主的战争模拟游戏,由早期的纸牌和战棋策略游戏发展而来。可以抽象为ACT和SIM的综合,包含二者的游戏性。

  原型:Starcraft(1998)(《星际争霸》),即使其不是第一款即时策略游戏,但是被视为最成功的RTS之一。其经凑的游戏过程、多变的技巧要求、新颖的游戏风格、良好的平衡设计使其风靡全球。

  总结:Starcraft的游戏性:动作、管理、游戏。

7.多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的分析

  Massively Multiplayer Online Role Playing Game属于RPG的一种,目前网络游戏的主流。

  游戏原型:World of Warcraft(魔兽世界)。核心游戏性在于:①虚拟世界的营造和平衡②面向多人互动的社会机制的设计③持续动机的不断激励。

  总结:World of Warcraft的游戏性:群聚、个人成长、扮演、沉浸、竞争以及探索。

原文链接:http://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10500290.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号