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关于UNITY学习,给新生建议
来源:cnblogs  作者:ちょうご  时间:2019/3/22 8:41:44  对本文有异议

没有不可能,只有不努力。

本人自学UNITY,实力不敢称最好,但绝对不是小白,自己独立做出过游戏,AR。(用C#)

1、 导入模型一定要注意坐标,否则会很麻烦。本人因为这个吃了很多盐

2、 学unity,学好C#就可以了,不要学别的,因为公司都用C#。

3、 一定要熟练查API,这个语言不同于其他语言。

4、 不懂得先查API,其次百度。

5、 Unity里的语言是面向组件的语言,一定要熟悉组件,下面介绍必须会的一部分

最重要的类:

GameObject

Transform

Rigidbody

寻路

Time

UI(UGUI  或  NGUI)

射线碰撞

~~~~~~~~~

6、 常用方法,自己查API,这里只提供中文,把我接下来写的方法用熟,可以自己独立做游戏功能甚至整个游戏

1、 距离判断

2、 生成

3、 调用动画

4、 消息传递

5、 物体运动,方法很多,

6、 死亡

7、 如果掌握非常好的话让UI与角色同步

8、 射线碰撞

9、 用脚本控制组件的开关,例如重力等

10、 脚本播放声音

11、 路点

7、 仅仅这些,射击、格斗、塔防大部分脚本都没有问题

8、 把Editor、着色器给学学,要毕业必须掌握

9、 要想毕业服务器架构必须会。

10、         仅仅这些,祝大家前途似锦。

多敲多借鉴,慢慢就有自己的思路了,我就是这样。

 unity学好了,可以自己接活一般小功能不会低于1000,最高我接过的过万,个人单。

接活不是目的,目的是更好的服务于社会,为家人社会做贡献,加油。

原文链接:http://www.cnblogs.com/tilyougo/p/10560898.html

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