经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » 游戏设计 » 查看文章
Steamworks上传游戏
来源:cnblogs  作者:小辉歌  时间:2019/4/18 8:28:54  对本文有异议

1.在steamPipe下配置Depot,每个Depot表示程序对应的分支配置语言,操作系统,架构组合等

2.安装,启动项目是配置游戏启动文件的相关信息,不同的操作系统架构等需要添加不同的启动项

 

 


3.上传:解压steamworks的SDK文件,示,将游戏整个文件复制到如图3-0所示目录下;打开如下的文件夹如图3-1所示,其中第一个文件是需要上传的游戏对应的appid,第二个文件是上传的游戏对应的depot项。修改这两个文件如图3-2所示。修改上传文件命令文件,如图3-3

3-0

 3-1

 3-2

 3-3

 


4.配置程序分支:每上传一次都会生成一个和depot相结合的版本,如图4-1红框中显示,当前列显示的是被分支指定的版本,即这个版本就是玩家当前可以下载的版本。要更改版本,点击选择一个应用分支,点选,然后点击预览更改,在框中输入选择声明后(随意输入),点击Set Build Live Now,便可以使得分支改变指向的版本。

 

 


5.发布设置:上传并配置好了分支之后,如图5-1,便是设置准备发行了,只有这样,才能对上传的应用进行下载(不知道是不是这样,不这样做老是出错,记得做第一个游戏的时候配置完毕分支就可以开发者自己就可以下载了,fuck),会出现一个确认框,输入STEAMWORKS确认就可以了

 

 

有可能发生的问题

点击run_build.bat的时候发生闪退,第一账户名和密码要正确,第二,sdk的路径全是英文符号(只支持ASCII码路径)

steamworks SDK的配置不一定按照此篇教程中的进行,路径也可以根据游戏放置的位置变化,游戏不一定要放在content下

原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaoahui/p/10727331.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号