最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏。
一、效果图
先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。

二、方法
基于tkinter中的button,text,PIL ,time.Canvas
drawPath():用于画蓝色的小球
Ball类 初始化画布、运动小球大小、运动的起点。
ball类-》draw() 控制小球的运动。这里用到一个方法叫canvas.coords。这个方法可以获取运动小球当前在画布上的坐标。并返回一个数组。比如 pos=self.canvas.coords 。左边:pos[0],右边pos[2],上边:pos[1],下边:pos[3].用if和pos 可以控制小球的上下左右运动。
- self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
- #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
- pos = self.canvas.coords(self.id)
- getNowPoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])
- #打印获取的坐标
-
- #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
- if pos[1] <=30 and self.y==-80:
- self.x = 80
- self.y=0
- print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))
- #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动
- elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:
- self.x = -80
- self.y=0
- print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))
- #宽度控制#
- #如果在左边框了,那么向右边移动3像素
- elif pos[0] <30 and self.x== -80:
- self.x = 0
- self.y= -80
- print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))
- #如果到右边框了,左移动3像素
- elif pos[2] > 300 and self.y==0:
-
- self.x = 0
- self.y=80
- print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))
getNowPoint()当前红色运动小球的位置。
放图片的函数:
- img44 = Image.open("px.jpg")
- img_file44 = ImageTk.PhotoImage(img44)
- canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)(参数1,2 图片的位置x,y,参数3是图片)
三、遇到的问题
老师教的显示canvas上的内容要用mainloop(),所以一开始不知道怎么让小球动起来,最后查阅了很多资料发现。其实不用mainloop也行。可以使用tk.update() 刷新tk上的内容。所以这里我们要用一个while让小球每动一次窗体就刷新一次。time.sleep()控制小球运动速度。
四、代码
- from tkinter import *
- import random
- import time
- from PIL import Image, ImageTk
- #
- #创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
- #
- count = 0
- #a = eval(input('time:'))
- #b = a
- global isStop
- global num
- isStop=0
-
- def stopplay():
- global isStop
- isStop=1
- def startplay():
- global isStop
- isStop = 0
- class Ball:
- def __init__(self,canvas,color):
- self.canvas = canvas
- self.id = canvas.create_oval(0,0,35,35,fill=color)
- self.canvas.move(self.id,10,5)
- self.x = 80
- self.y = 0
- def draw(self):
- if isStop==0:
- self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
- #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
- pos = self.canvas.coords(self.id)
- getNowPoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])
- #打印获取的坐标
-
- #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
- if pos[1] <=30 and self.y==-80:
- self.x = 80
- self.y=0
- print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))
- #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动
- elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:
- self.x = -80
- self.y=0
- print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))
- #宽度控制#
- #如果在左边框了,那么向右边移动3像素
- elif pos[0] <30 and self.x== -80:
- self.x = 0
- self.y= -80
- print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))
- #如果到右边框了,左移动3像素
- elif pos[2] > 300 and self.y==0:
-
- self.x = 0
- self.y=80
- print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))
- if isStop==1:
- print("停止")
- self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
- # 获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
- pos = self.canvas.coords(self.id)
- print(pos)
-
- def getNowPoint(x1,y1,x2,y2):
- global num
- print("现在在")
- print(x1,y1,x2,y2)
- row=(x1-10)/80
- line=(y1-5)/80
- num=str(int(row))+str(int(line))
- print("点"+str(int(row))+str(int(line)))
- #return num
-
- def drawPath():
- for i in range(5):
- for j in range(5):
- if i==0 or i==4:
- point = (20+80*j, 20+ 80 * i, 35+80*j, 35+ 80 * i)
- oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')
- elif j==0 or j==4:
- # print("$")
- point = (20+80*j,20+ 80 * i, 35+80*j , 35+ 80 * i)
- oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')
-
-
- #创建画布
-
- tk = Tk()
-
- tk.title("Game_ball")
- tk.resizable(0,0)
- tk.wm_attributes("-topmost",1)
- #bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框
-
- canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
-
- canvas.pack()
-
- tk.update()
-
- point=(30,30,45,45)
-
-
- #创建对象
- ball = Ball(canvas,'red')
- drawPath()
- #一直保持循环
- btn_start = Button(tk,text='start',width='20',command=startplay)
- btn_start.pack()
- btn_end=Button(tk,text='end',width='20',command=stopplay)
- btn_end.pack()
- global txt
- txt=""
- text1=Text(tk,width=30,height=4)
- while 1:
- if isStop==0:
- txt = " "
- text1.insert(INSERT, txt)
- text1.delete(0.0,INSERT)
- imgtt = Image.open("tt.jpg")
- img_filett = ImageTk.PhotoImage(imgtt)
- canvas.create_image(200, 200, image=img_filett)
- while 1:
- ball.draw()
- #快速刷新屏幕
- tk.update_idletasks()
- tk.update()
- time.sleep(0.1)
- if isStop==1:
- break
- if isStop==1:
- txt="要加油哦"
- print("num" + num)
- print(type(num))
- print(type("04"))
- if num=="00" or num=="40" or num== "04" or num== "44":
- if num=="00":
- img00=Image.open("3.jpg")
- img_file00=ImageTk.PhotoImage(img00)
- canvas.create_image(200,200,image=img_file00)
- text1.insert(INSERT,"恭喜获得键盘!!!!")
- text1.tag_configure('bold',font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))
- elif num=="40":
- img40 = Image.open("4.jpg")
- img_file40 = ImageTk.PhotoImage(img40)
- canvas.create_image(200, 200, image=img_file40)
- text1.insert(INSERT, "恭喜获得耳机!!!!")
- text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))
- text1.pack()
- elif num=="04":
- img04 = Image.open("mac.jpg")
- img_file04 = ImageTk.PhotoImage(img04)
- canvas.create_image(200, 200, image=img_file04)
- text1.insert(INSERT, "恭喜获得MAC!!!!")
- text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))
- text1.pack()
- elif num=="44":
- img44 = Image.open("px.jpg")
- img_file44 = ImageTk.PhotoImage(img44)
- canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)
- text1.insert(INSERT, "恭喜获得IPHONE XS MAX!!!!")
- text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))
- text1.pack()
- else:
- #L1 = Label(tk, text=txt, font=('宋体', '28'))
- #L1.pack()
-
- text1.insert(INSERT,txt)
- text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))
- text1.pack()
- while 1:
- #ball.draw()
- # 快速刷新屏幕
- tk.update_idletasks()
- tk.update()
- time.sleep(0.1)
- #print("num"+num)
- if isStop == 0:
- break