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python3 pygame实现接小球游戏
来源:jb51  时间:2019/5/14 9:49:31  对本文有异议

本文实例为大家分享了python3 pygame接小球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

操作方法:鼠标操作

截图:

直接放代码:

  1. # -*- coding:utf-8 -*-
  2. import sys,pygame,random #导入库
  3. from pygame.locals import *
  4. def print_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)):
  5. imgText = font.render(text,True,color) # 创建字体,三个参数是文本.抗锯齿.颜色
  6. screen.blit(imgText,(x,y)) #built screen 创建文本窗口
  7. pygame.init() #init 初始化
  8. #窗口设置
  9. screen = pygame.display.set_mode((600,500))#screen-size 窗口大小设置
  10. pygame.display.set_caption('BallFall') #title 窗口标题
  11. font1 = pygame.font.Font(None,24) #font,size 字体类型(None为pygame默认字体).字体大小
  12. pygame.mouse.set_visible(False) #mouse-visible 光标可视
  13. #颜色设置
  14. white = 255,255,255 #rgb
  15. red = 220,50,50
  16. yellow = 230,230,50
  17. blue = 0,0,100
  18. #计数设置
  19. lives = 3 #初始生命
  20. score = 0 #初始分数
  21. #初始化设置
  22. game_over = True #游戏结束判断
  23. mouse_x = mouse_y = 0 #光标初始化
  24. pos_x = 300 #挡板位置初始化
  25. pos_y = 460
  26. bomb_x = random.randint(0,500) #小球位置随机初始化
  27. bomb_y = -50 #小球下落高度初始化
  28. vel_y = 0.3 #小球下落速度
  29. while True:
  30. for event in pygame.event.get(): #事件判断
  31. if event.type == QUIT:
  32. pygame.quit()
  33. sys.exit()
  34. elif event.type == MOUSEMOTION: #鼠标运动
  35. mouse_x,mouse_y = event.pos
  36. elif event.type == MOUSEBUTTONUP: #鼠标抬起
  37. if game_over:
  38. game_over = False
  39. lives = 3
  40. score = 0
  41. keys = pygame.key.get_pressed() #获取键盘
  42. if keys[K_ESCAPE]: #键盘右上角esc键
  43. pygame.quit()
  44. sys.exit()
  45. screen.fill(blue) #背景颜色
  46. if game_over:
  47. print_text(font1,100,200,'click to play')
  48. else: #判断小球运行轨迹
  49. bomb_y += vel_y
  50. if bomb_y > 500: #fallen
  51. bomb_x = random.randint(0,500) #小球随机出现
  52. bomb_y = -50
  53. lives -= 1
  54. if lives == 0:
  55. game_over = True
  56. elif bomb_y > pos_y:
  57. if bomb_x > pos_x and bomb_x < pos_x + 120:
  58. score += 1
  59. bomb_x = random.randint(0,500)
  60. bomb_y = -50
  61. pygame.draw.circle(screen,yellow,(bomb_x,int(bomb_y)),30,0) #绘制圆形 五个参数为屏幕.颜色.位置.实心半径.空心半径
  62. pos_x = mouse_x #挡板位置变化设置
  63. if pos_x < 0:
  64. pos_x = 0
  65. elif pos_x > 500:
  66. pos_x = 500
  67. pygame.draw.rect(screen,red,(pos_x,pos_y,120,40),0) #绘制矩形 参数跟圆形一样
  68. print_text(font1,0,0,'Lives:' + str(lives)) #文字显示
  69. print_text(font1,500,0,'Score:' + str(score))
  70. pygame.display.update() #更新

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持w3xue。

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