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Python实现打砖块小游戏代码实例
来源:jb51  时间:2019/5/20 8:36:58  对本文有异议

这次用Python实现的是一个接球打砖块的小游戏,需要导入pygame模块,有以下两条经验总结:

1.多父类的继承2.碰撞检测的数学模型

知识点稍后再说,我们先看看游戏的效果和实现:

一、游戏效果

二、游戏代码

  1. #导入模块
  2. import pygame
  3. from pygame.locals import *
  4. import sys,random,time,math
  5.  
  6. class GameWindow(object):
  7. '''创建游戏窗口类'''
  8. def __init__(self,*args,**kw):
  9. self.window_length = 600
  10. self.window_wide = 500
  11. #绘制游戏窗口,设置窗口尺寸
  12. self.game_window = pygame.display.set_mode((self.window_length,self.window_wide))
  13. #设置游戏窗口标题
  14. pygame.display.set_caption("CatchBallGame")
  15. #定义游戏窗口背景颜色参数
  16. self.window_color = (135,206,250)
  17.  
  18. def backgroud(self):
  19. #绘制游戏窗口背景颜色
  20. self.game_window.fill(self.window_color)
  21.  
  22. class Ball(object):
  23. '''创建球类'''
  24. def __init__(self,*args,**kw):
  25. #设置球的半径、颜色、移动速度参数
  26. self.ball_color = (255,215,0)
  27. self.move_x = 1
  28. self.move_y = 1
  29. self.radius = 10
  30.  
  31. def ballready(self):
  32. #设置球的初始位置、
  33. self.ball_x = self.mouse_x
  34. self.ball_y = self.window_wide-self.rect_wide-self.radius
  35. #绘制球,设置反弹触发条件
  36. pygame.draw.circle(self.game_window,self.ball_color,(self.ball_x,self.ball_y),self.radius)
  37.  
  38. def ballmove(self):
  39. #绘制球,设置反弹触发条件
  40. pygame.draw.circle(self.game_window,self.ball_color,(self.ball_x,self.ball_y),self.radius)
  41. self.ball_x += self.move_x
  42. self.ball_y -= self.move_y
  43. #调用碰撞检测函数
  44. self.ball_window()
  45. self.ball_rect()
  46. #每接5次球球速增加一倍
  47. if self.distance < self.radius:
  48. self.frequency += 1
  49. if self.frequency == 5:
  50. self.frequency = 0
  51. self.move_x += self.move_x
  52. self.move_y += self.move_y
  53. self.point += self.point
  54. #设置游戏失败条件
  55. if self.ball_y > 520:
  56. self.gameover = self.over_font.render("Game Over",False,(0,0,0))
  57. self.game_window.blit(self.gameover,(100,130))
  58. self.over_sign = 1
  59.  
  60. class Rect(object):
  61. '''创建球拍类'''
  62. def __init__(self,*args,**kw):
  63. #设置球拍颜色参数
  64. self.rect_color = (255,0,0)
  65. self.rect_length = 100
  66. self.rect_wide = 10
  67.  
  68. def rectmove(self):
  69. #获取鼠标位置参数
  70. self.mouse_x,self.mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
  71. #绘制球拍,限定横向边界
  72. if self.mouse_x >= self.window_length-self.rect_length//2:
  73. self.mouse_x = self.window_length-self.rect_length//2
  74. if self.mouse_x <= self.rect_length//2:
  75. self.mouse_x = self.rect_length//2
  76. pygame.draw.rect(self.game_window,self.rect_color,((self.mouse_x-self.rect_length//2),(self.window_wide-self.rect_wide),self.rect_length,self.rect_wide))
  77.  
  78. class Brick(object):
  79. def __init__(self,*args,**kw):
  80. #设置砖块颜色参数
  81. self.brick_color = (139,126,102)
  82. self.brick_list = [[1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1]]
  83. self.brick_length = 80
  84. self.brick_wide = 20
  85.  
  86. def brickarrange(self):
  87. for i in range(5):
  88. for j in range(6):
  89. self.brick_x = j*(self.brick_length+24)
  90. self.brick_y = i*(self.brick_wide+20)+40
  91. if self.brick_list[i][j] == 1:
  92. #绘制砖块
  93. pygame.draw.rect(self.game_window,self.brick_color,(self.brick_x,self.brick_y,self.brick_length,self.brick_wide))
  94. #调用碰撞检测函数
  95. self.ball_brick()
  96. if self.distanceb < self.radius:
  97. self.brick_list[i][j] = 0
  98. self.score += self.point
  99. #设置游戏胜利条件
  100. if self.brick_list == [[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]]:
  101. self.win = self.win_font.render("You Win",False,(0,0,0))
  102. self.game_window.blit(self.win,(100,130))
  103. self.win_sign = 1
  104.  
  105. class Score(object):
  106. '''创建分数类'''
  107. def __init__(self,*args,**kw):
  108. #设置初始分数
  109. self.score = 0
  110. #设置分数字体
  111. self.score_font = pygame.font.SysFont('arial',20)
  112. #设置初始加分点数
  113. self.point = 1
  114. #设置初始接球次数
  115. self.frequency = 0
  116.  
  117. def countscore(self):
  118. #绘制玩家分数
  119. my_score = self.score_font.render(str(self.score),False,(255,255,255))
  120. self.game_window.blit(my_score,(555,15))
  121.  
  122. class GameOver(object):
  123. '''创建游戏结束类'''
  124. def __init__(self,*args,**kw):
  125. #设置Game Over字体
  126. self.over_font = pygame.font.SysFont('arial',80)
  127. #定义GameOver标识
  128. self.over_sign = 0
  129.  
  130. class Win(object):
  131. '''创建游戏胜利类'''
  132. def __init__(self,*args,**kw):
  133. #设置You Win字体
  134. self.win_font = pygame.font.SysFont('arial',80)
  135. #定义Win标识
  136. self.win_sign = 0
  137.  
  138. class Collision(object):
  139. '''碰撞检测类'''
  140. #球与窗口边框的碰撞检测
  141. def ball_window(self):
  142. if self.ball_x <= self.radius or self.ball_x >= (self.window_length-self.radius):
  143. self.move_x = -self.move_x
  144. if self.ball_y <= self.radius:
  145. self.move_y = -self.move_y
  146.  
  147. #球与球拍的碰撞检测
  148. def ball_rect(self):
  149. #定义碰撞标识
  150. self.collision_sign_x = 0
  151. self.collision_sign_y = 0
  152.  
  153. if self.ball_x < (self.mouse_x-self.rect_length//2):
  154. self.closestpoint_x = self.mouse_x-self.rect_length//2
  155. self.collision_sign_x = 1
  156. elif self.ball_x > (self.mouse_x+self.rect_length//2):
  157. self.closestpoint_x = self.mouse_x+self.rect_length//2
  158. self.collision_sign_x = 2
  159. else:
  160. self.closestpoint_x = self.ball_x
  161. self.collision_sign_x = 3
  162.  
  163. if self.ball_y < (self.window_wide-self.rect_wide):
  164. self.closestpoint_y = (self.window_wide-self.rect_wide)
  165. self.collision_sign_y = 1
  166. elif self.ball_y > self.window_wide:
  167. self.closestpoint_y = self.window_wide
  168. self.collision_sign_y = 2
  169. else:
  170. self.closestpoint_y = self.ball_y
  171. self.collision_sign_y = 3
  172. #定义球拍到圆心最近点与圆心的距离
  173. self.distance = math.sqrt(math.pow(self.closestpoint_x-self.ball_x,2)+math.pow(self.closestpoint_y-self.ball_y,2))
  174. #球在球拍上左、上中、上右3种情况的碰撞检测
  175. if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 1 and (self.collision_sign_x == 1 or self.collision_sign_x == 2):
  176. if self.collision_sign_x == 1 and self.move_x > 0:
  177. self.move_x = - self.move_x
  178. self.move_y = - self.move_y
  179. if self.collision_sign_x == 1 and self.move_x < 0:
  180. self.move_y = - self.move_y
  181. if self.collision_sign_x == 2 and self.move_x < 0:
  182. self.move_x = - self.move_x
  183. self.move_y = - self.move_y
  184. if self.collision_sign_x == 2 and self.move_x > 0:
  185. self.move_y = - self.move_y
  186. if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 1 and self.collision_sign_x == 3:
  187. self.move_y = - self.move_y
  188. #球在球拍左、右两侧中间的碰撞检测
  189. if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 3:
  190. self.move_x = - self.move_x
  191.  
  192. #球与砖块的碰撞检测
  193. def ball_brick(self):
  194. #定义碰撞标识
  195. self.collision_sign_bx = 0
  196. self.collision_sign_by = 0
  197.  
  198. if self.ball_x < self.brick_x:
  199. self.closestpoint_bx = self.brick_x
  200. self.collision_sign_bx = 1
  201. elif self.ball_x > self.brick_x+self.brick_length:
  202. self.closestpoint_bx = self.brick_x+self.brick_length
  203. self.collision_sign_bx = 2
  204. else:
  205. self.closestpoint_bx = self.ball_x
  206. self.collision_sign_bx = 3
  207.  
  208. if self.ball_y < self.brick_y:
  209. self.closestpoint_by = self.brick_y
  210. self.collision_sign_by = 1
  211. elif self.ball_y > self.brick_y+self.brick_wide:
  212. self.closestpoint_by = self.brick_y+self.brick_wide
  213. self.collision_sign_by = 2
  214. else:
  215. self.closestpoint_by = self.ball_y
  216. self.collision_sign_by = 3
  217. #定义砖块到圆心最近点与圆心的距离
  218. self.distanceb = math.sqrt(math.pow(self.closestpoint_bx-self.ball_x,2)+math.pow(self.closestpoint_by-self.ball_y,2))
  219. #球在砖块上左、上中、上右3种情况的碰撞检测
  220. if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 1 and (self.collision_sign_bx == 1 or self.collision_sign_bx == 2):
  221. if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x > 0:
  222. self.move_x = - self.move_x
  223. self.move_y = - self.move_y
  224. if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x < 0:
  225. self.move_y = - self.move_y
  226. if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x < 0:
  227. self.move_x = - self.move_x
  228. self.move_y = - self.move_y
  229. if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x > 0:
  230. self.move_y = - self.move_y
  231. if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 1 and self.collision_sign_bx == 3:
  232. self.move_y = - self.move_y
  233. #球在砖块下左、下中、下右3种情况的碰撞检测
  234. if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 2 and (self.collision_sign_bx == 1 or self.collision_sign_bx == 2):
  235. if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x > 0:
  236. self.move_x = - self.move_x
  237. self.move_y = - self.move_y
  238. if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x < 0:
  239. self.move_y = - self.move_y
  240. if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x < 0:
  241. self.move_x = - self.move_x
  242. self.move_y = - self.move_y
  243. if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x > 0:
  244. self.move_y = - self.move_y
  245. if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 2 and self.collision_sign_bx == 3:
  246. self.move_y = - self.move_y
  247. #球在砖块左、右两侧中间的碰撞检测
  248. if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 3:
  249. self.move_x = - self.move_x
  250.  
  251. class Main(GameWindow,Rect,Ball,Brick,Collision,Score,Win,GameOver):
  252. '''创建主程序类'''
  253. def __init__(self,*args,**kw):
  254. super(Main,self).__init__(*args,**kw)
  255. super(GameWindow,self).__init__(*args,**kw)
  256. super(Rect,self).__init__(*args,**kw)
  257. super(Ball,self).__init__(*args,**kw)
  258. super(Brick,self).__init__(*args,**kw)
  259. super(Collision,self).__init__(*args,**kw)
  260. super(Score,self).__init__(*args,**kw)
  261. super(Win,self).__init__(*args,**kw)
  262. #定义游戏开始标识
  263. start_sign = 0
  264.  
  265. while True:
  266. self.backgroud()
  267. self.rectmove()
  268. self.countscore()
  269. if self.over_sign == 1 or self.win_sign == 1:
  270. break
  271. #获取游戏窗口状态
  272. for event in pygame.event.get():
  273. if event.type == pygame.QUIT:
  274. sys.exit()
  275. if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  276. pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
  277. if pressed_array[0]:
  278. start_sign = 1
  279. if start_sign == 0:
  280. self.ballready()
  281. else:
  282. self.ballmove()
  283.  
  284. self.brickarrange()
  285.  
  286. #更新游戏窗口
  287. pygame.display.update()
  288. #控制游戏窗口刷新频率
  289. time.sleep(0.010)
  290.  
  291. if __name__ == '__main__':
  292. pygame.init()
  293. pygame.font.init()
  294. catchball = Main()

三、知识点1.多父类的继承

Python的继承方式分为深度优先和广度优先,Python2分经典类的深度优先搜索继承方式(class A:)、 新式类的广度优先搜索继承方式(class A(object):)2种,Python3经典类与新式类的继承方式与python2的新式类继承方式一致,都为广度优先的继承方式。

经典类的深度优先搜索继承方式:


如图所示
class B(A)
class C(A)
class D(B,C)

(1)若D类有构造函数,则重写所有父类的继承
(2)若D类没有构造函数,B类有构造函数,则D类会继承B类的构造函数
(3)若D类没有构造函数,B类也没有构造函数,则D类会继承 A类的构造函数,而不是C类的构造函数
(4)若D类没有构造函数,B类也没有构造函数,A类也没有构造函数,则D类才会继承C类的构造函数

新式类的广度优先搜索继承方式:



如图所示
class B(A)
class C(A)
class D(B,C)

(1)若D类有构造函数,则重写所有父类的继承
(2)若D类没有构造函数,B类有构造函数,则D类会继承B类的构造函数
(3)若D类没有构造函数,B类也没有构造函数,则D类会继承 C类的构造函数,而不是A类的构造函数
(4)若D类没有构造函数,B类也没有构造函数,C类也没有构造函数,则D类才会继承A类的构造函数

通过上面的分析,大家应该清楚了Python中类的继承顺序,那么问题来了,如果我不想重写父类的构造函数,要子类和父类的构造函数都生效怎么办?解决办法需要用到super关键字,对直接父类对象的引用,可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。

  1. class A(object):
  2. def __init__(self,*args,**kw)
  3. class B(A):
  4. def __init__(self,*args,**kw)
  5. super(B,self).__init__(*args,**kw)
  6. class C(A):
  7. def __init__(self,*args,**kw)
  8. super(C,self).__init__(*args,**kw)
  9. class D(B,C):
  10. def __init__(self,*args,**kw)
  11. super(D,self).__init__(*args,**kw)
  12. super(B,self).__init__(*args,**kw)

2.碰撞检测的数学模型

其实,编程问题到最后就是数学问题,这个游戏涉及到2D圆形与矩形的碰撞检测问题:

碰撞检测原理:通过找出矩形上离圆心最近的点,然后通过判断该点与圆心的距离是否小于圆的半径,若小于则为碰撞。

那如何找出矩形上离圆心最近的点呢?下面我们从 x 轴、y 轴两个方向分别进行寻找。为了方便描述,我们先约定以下变量:

(1)矩形上离圆心最近的点为变量:closestpoint = [x, y]
(2)矩形 rect = [x, y, l, w] 左上角与长宽 length,wide
(3)圆形 circle = [x, y, r] 圆心与半径


首先是 x 轴:
如果圆心在矩形的左侧(if circle_x < rect_x),那么 closestpoint_x = rect_x。
如果圆心在矩形的右侧(elif circle_x > rect_x + rect_l),那么 closestpoint_x = rect_x + rect_l。
如果圆心在矩形的正上下方(else),那么 closestpoint_x = circle_x。

同理,对于 y 轴:
如果圆心在矩形的上方(if circle_y < rect_y),那么 closestpoint_y = rect_y。
如果圆心在矩形的下方(elif circle_y > rect_y + rect_w)),那么 closestpoint_y = rect_y + rect_w。
圆形圆心在矩形的正左右两侧(else),那么 closestpoint_y = circle_y。

因此,通过上述方法即可找出矩形上离圆心最近的点了,然后通过“两点之间的距离公式”得出“最近点”与“圆心”的距离,最后将其与圆的半径相比,即可判断是否发生碰撞。
distance=math.sqrt(math.pow(closestpoint_x-circle_x,2)+math.pow(closestpoint_y-circle_y,2))

if distance < circle.r :
return True – 发生碰撞
else :
return False – 未发生碰撞

以上所述是小编给大家介绍的Python打砖块小游戏详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对w3xue网站的支持!

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