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Lua中用table统一管理需要获取的unity物体
来源:cnblogs  作者:土到极致便是潮  时间:2019/5/23 8:39:20  对本文有异议

unity上的组件,可以用table统一管理

然后在初始化时候统一给table赋值,这样需要用到时候直接调用table中对应的key便可拿到对应的物体,省下了在脚本开头一堆声明的脚本,这样就不用声明这么多次,代码看起来也很简洁

 

原文链接:http://www.cnblogs.com/danee/p/10906748.html

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