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设计模式之-策略模式
来源:cnblogs  作者:JavaStorm  时间:2019/5/30 9:00:12  对本文有异议

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。(Java的TreeSet集合中,构造方法可传入具体的比较器对象以实现不同的排序算法。就是利用的策略模式)策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中, 从而使得它们可以相互替换,使用策略模式可以把行为和环境分割开来。

角色

  • 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
  • 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
  • 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。通过环境角色指定策略。

    场景假设

    模 拟 鸭 子 游 戏 :SimUDuck。游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱
    呱叫。不同的鸭子有不同的行为,所以我们可以把鸭子会不会飞,怎么飞的行为定义为抽象策略角色,鸭子叫行为也定义成一种策略,因为叫法不同。

    分开变与不变

    把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。
    我们先抽象一个Duck类,鸭子有 fly() 和 quack() ,但是会随着鸭子的不同而改变,所以我们要抽出来,将他们定义为变的部分涉及成策略,Duck 类持有对应策略的引用,通过组合的方式实现。
    image.png

    设计类图

    image.png
    最后我们整合鸭子的行为,分别将鸭子的飞行与嘎嘎叫的动作 "委托"(delagate)别人处理,而不是定义在Duck类中。
    我们用两个相似的方法performFly()和performQuack()取代鸭子类中的fly()与quack()。

代码实现

定义 Duck 抽象类,所有的鸭子都继承。通过组合代理的模式实现飞行与嘎嘎叫的功能,持有策略类(飞行,呱呱叫)的引用。
提供set方法指定不同的策略,然后通过 performFly 与 performQuack 委托对应的策略实现。

环境角色

  1. public abstract class Duck {
  2. FlyBehavior flyBehavior;
  3. QuackBehavior quackBehavior;
  4. public void performFly() {
  5. flyBehavior.fly();
  6. }
  7. public void performQuack() {
  8. quackBehavior.quack();
  9. }
  10. /**
  11. * 展示鸭子
  12. */
  13. public abstract void display();
  14. public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
  15. this.flyBehavior = flyBehavior;
  16. }
  17. public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
  18. this.quackBehavior = quackBehavior;
  19. }
  20. }

定义野鸭子:会飞,呱呱叫。

  1. public class MallardDuck extends Duck {
  2. @Override
  3. public void display() {
  4. System.out.println("我是一只野鸭子");
  5. }
  6. }

定义模型鸭子:不会飞也不会叫。

  1. public class ModelDuck extends Duck {
  2. @Override
  3. public void display() {
  4. System.out.println("我是一只模型鸭子");
  5. }
  6. }

策略抽象角色 FlyBehavior 、QuackBehavior

叫声抽象策略

  1. public interface QuackBehavior {
  2. void quack();
  3. }

飞行抽象策略

  1. public interface FlyBehavior {
  2. void fly();
  3. }

策略具体角色

实现抽象策略,规定算法逻辑。

  • 不会飞的策略
  1. public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
  2. @Override
  3. public void fly() {
  4. System.out.println("老司机带带我,我不会飞");
  5. }
  6. }
  • 会飞的策略
  1. public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
  2. @Override
  3. public void fly() {
  4. System.out.println("我会飞行,一冲云霄");
  5. }
  6. }
  • 叫声策略呱呱叫实现
  1. public class Quack implements QuackBehavior {
  2. @Override
  3. public void quack() {
  4. System.out.println("呱呱叫");
  5. }
  6. }
  • 叫声策略: 不会叫策略
  1. public class MuteQuack implements QuackBehavior {
  2. @Override
  3. public void quack() {
  4. System.out.println("我不会叫");
  5. }
  6. }

生成不同的鸭子

  • 会叫的野鸭子
  1. public class MallardDuck extends Duck {
  2. @Override
  3. public void display() {
  4. System.out.println("我是一只野鸭子");
  5. }
  6. }
  • 不会叫的模型鸭子
  1. public class ModelDuck extends Duck {
  2. @Override
  3. public void display() {
  4. System.out.println("我是一只模型鸭子");
  5. }
  6. }

定义显示屏展示鸭子

  1. public class MiniDuckSimulator {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //定义不会叫不会飞的鸭子
  4. FlyBehavior flyBehavior = new FlyNoWay();
  5. QuackBehavior quackBehavior = new MuteQuack();
  6. Duck modelDuck = new ModelDuck();
  7. //这里我们可以设置不同的行为实现类就会执行不同的策略
  8. modelDuck.setFlyBehavior(flyBehavior);
  9. modelDuck.setQuackBehavior(quackBehavior);
  10. modelDuck.display();
  11. modelDuck.performFly();
  12. modelDuck.performQuack();
  13. System.out.println("-------------------");
  14. // 定义会叫会飞的鸭子
  15. FlyBehavior flyWithWings = new FlyWithWings();
  16. QuackBehavior quack = new Quack();
  17. Duck mallardDuck = new MallardDuck();
  18. mallardDuck.setFlyBehavior(flyWithWings);
  19. mallardDuck.setQuackBehavior(quack);
  20. mallardDuck.display();
  21. mallardDuck.performFly();
  22. mallardDuck.performQuack();
  23. }
  24. }

其实就是将将不同的算法抽象,通过上下文切换策略实现不同行为。我们是不是还可以使用策略模式代替很多的if else 判断执行不同的算逻辑?这里留给读者去发现使用场景。
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原文链接:http://www.cnblogs.com/uniqueDong/p/10945785.html

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