定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。(Java的TreeSet集合中,构造方法可传入具体的比较器对象以实现不同的排序算法。就是利用的策略模式)策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中, 从而使得它们可以相互替换,使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。通过环境角色指定策略。
模 拟 鸭 子 游 戏 :SimUDuck。游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱 呱叫。不同的鸭子有不同的行为,所以我们可以把鸭子会不会飞,怎么飞的行为定义为抽象策略角色,鸭子叫行为也定义成一种策略,因为叫法不同。
把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。 我们先抽象一个Duck类,鸭子有 fly() 和 quack() ,但是会随着鸭子的不同而改变,所以我们要抽出来,将他们定义为变的部分涉及成策略,Duck 类持有对应策略的引用,通过组合的方式实现。
最后我们整合鸭子的行为,分别将鸭子的飞行与嘎嘎叫的动作 "委托"(delagate)别人处理,而不是定义在Duck类中。 我们用两个相似的方法performFly()和performQuack()取代鸭子类中的fly()与quack()。
定义 Duck 抽象类,所有的鸭子都继承。通过组合代理的模式实现飞行与嘎嘎叫的功能,持有策略类(飞行,呱呱叫)的引用。 提供set方法指定不同的策略,然后通过 performFly 与 performQuack 委托对应的策略实现。
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public void performFly() { flyBehavior.fly(); } public void performQuack() { quackBehavior.quack(); } /** * 展示鸭子 */ public abstract void display(); public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; }}
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
/**
* 展示鸭子
*/
public abstract void display();
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
定义野鸭子:会飞,呱呱叫。
public class MallardDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("我是一只野鸭子"); }}
public class MallardDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("我是一只野鸭子");
定义模型鸭子:不会飞也不会叫。
public class ModelDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("我是一只模型鸭子"); }}
public class ModelDuck extends Duck {
System.out.println("我是一只模型鸭子");
叫声抽象策略
public interface QuackBehavior { void quack();}
public interface QuackBehavior {
void quack();
飞行抽象策略
public interface FlyBehavior { void fly();}
public interface FlyBehavior {
void fly();
实现抽象策略,规定算法逻辑。
public class FlyNoWay implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("老司机带带我,我不会飞"); }}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("老司机带带我,我不会飞");
public class FlyWithWings implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("我会飞行,一冲云霄"); }}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
System.out.println("我会飞行,一冲云霄");
public class Quack implements QuackBehavior { @Override public void quack() { System.out.println("呱呱叫"); }}
public class Quack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
public class MuteQuack implements QuackBehavior { @Override public void quack() { System.out.println("我不会叫"); }}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
System.out.println("我不会叫");
public class MiniDuckSimulator { public static void main(String[] args) { //定义不会叫不会飞的鸭子 FlyBehavior flyBehavior = new FlyNoWay(); QuackBehavior quackBehavior = new MuteQuack(); Duck modelDuck = new ModelDuck(); //这里我们可以设置不同的行为实现类就会执行不同的策略 modelDuck.setFlyBehavior(flyBehavior); modelDuck.setQuackBehavior(quackBehavior); modelDuck.display(); modelDuck.performFly(); modelDuck.performQuack(); System.out.println("-------------------"); // 定义会叫会飞的鸭子 FlyBehavior flyWithWings = new FlyWithWings(); QuackBehavior quack = new Quack(); Duck mallardDuck = new MallardDuck(); mallardDuck.setFlyBehavior(flyWithWings); mallardDuck.setQuackBehavior(quack); mallardDuck.display(); mallardDuck.performFly(); mallardDuck.performQuack(); }}
public class MiniDuckSimulator {
public static void main(String[] args) {
//定义不会叫不会飞的鸭子
FlyBehavior flyBehavior = new FlyNoWay();
QuackBehavior quackBehavior = new MuteQuack();
Duck modelDuck = new ModelDuck();
//这里我们可以设置不同的行为实现类就会执行不同的策略
modelDuck.setFlyBehavior(flyBehavior);
modelDuck.setQuackBehavior(quackBehavior);
modelDuck.display();
modelDuck.performFly();
modelDuck.performQuack();
System.out.println("-------------------");
// 定义会叫会飞的鸭子
FlyBehavior flyWithWings = new FlyWithWings();
QuackBehavior quack = new Quack();
Duck mallardDuck = new MallardDuck();
mallardDuck.setFlyBehavior(flyWithWings);
mallardDuck.setQuackBehavior(quack);
mallardDuck.display();
mallardDuck.performFly();
mallardDuck.performQuack();
其实就是将将不同的算法抽象,通过上下文切换策略实现不同行为。我们是不是还可以使用策略模式代替很多的if else 判断执行不同的算逻辑?这里留给读者去发现使用场景。 关注公众号 JavaStorm 获取最新文章,不点个赞么?
原文链接:http://www.cnblogs.com/uniqueDong/p/10945785.html
本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728