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观察者模式-C#实现
来源:cnblogs  作者:又见阿郎  时间:2019/6/4 15:46:38  对本文有异议

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。

抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。

具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

  1. namespace DP_Observer
  2. {
  3. public abstract class Observer
  4. {
  5. public abstract void Update();
  6. }
  7. public abstract class Subject
  8. {
  9. private List<Observer> observers = new List<Observer>();
  10. public void Add(Observer observer) => observers.Add(observer);
  11. public void Remove(Observer observer) => observers.Remove(observer);
  12. public void Notify()
  13. {
  14. foreach (var o in observers)
  15. o.Update();
  16. }
  17. }
  18. public class ConcreteSubject : Subject
  19. {
  20. public string State { get; set; }
  21. }
  22. public class ConcreteObserver : Observer
  23. {
  24. private string _name;
  25. private string _state;
  26. private ConcreteSubject subject;
  27. public ConcreteObserver(ConcreteSubject sub, string name)
  28. {
  29. subject = sub;
  30. _name = name;
  31. }
  32. public override void Update()
  33. {
  34. _state = subject.State;
  35. }
  36. }
  37. }

客户端调用:

  1. var subject = new ConcreteSubject();
  2. subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "1"));
  3. subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "2"));
  4. subject.State = "changed";
  5. subject.Notify();

原文链接:http://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/10970067.html

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