策略这个词应该怎么理解,打个比方说,我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火车、坐飞机、坐火箭等等,这些出行方式,每一种都是一个策略。
再比如我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到底都是一些算法,这些算法本身只是一种策略,并且这些算法是随时都可能互相替换的,比如针对同一件商品,今天打八折、明天满100减30,这些策略间是可以互换的。
策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下:
其中,Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。
Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
1 public class Context { 2 3 Strategy strategy; 4 5 public Context(Strategy strategy) { 6 this.strategy = strategy; 7 } 8 9 //上下文接口10 public void contextInterface() {11 strategy.algorithmInterface();12 }13 14 }
抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。algorithm是“运算法则”的意思。
1 public abstract class Strategy {2 3 //算法方法4 public abstract void algorithmInterface();5 6 }
用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法,下方用print代替。测试类共3个ConcreteStrategy,其它两个类与ConcreteStrategyA同理,就不再赘述了。
1 public class ConcreteStrategyA extends Strategy {2 3 @Override4 public void algorithmInterface() {5 System.out.println("算法A实现");6 }7 8 }
下面依次更换策略,测试一下策略模式。
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Context context; 5 6 context = new Context(new ConcreteStrategyA()); 7 context.contextInterface(); 8 9 context = new Context(new ConcreteStrategyB());10 context.contextInterface();11 12 context = new Context(new ConcreteStrategyC());13 context.contextInterface();14 }15 16 }
运行结果如下:
下面就以商场促销为例使用策略模式实现商场促销算法。UML图如下:
首先声明一个CashSuper对象,通过构造方法,传入具体的收费策略,getResult()方法的功能为根据收费策略的不同获得计算结果。
1 public class CashContext { 2 3 private CashSuper cashSuper; 4 5 public CashContext(CashSuper cashSuper) { 6 this.cashSuper = cashSuper; 7 } 8 9 public double getResult(double money) {10 return cashSuper.acceptCash(money);11 }12 13 }
策略类,为抽象类,抽象出收费的方法供子类实现。
1 public abstract class CashSuper {2 3 public abstract double acceptCash(double money);4 5 }
没有任何活动的情况,正常收费,返回原价。
1 public class CashNormal extends CashSuper {2 3 @Override4 public double acceptCash(double money) {5 return money;6 }7 8 }
打折活动,根据折扣返回打折后的价格。
1 public class CashRebate extends CashSuper { 2 3 private double moneyRebate = 1; //折扣 4 5 public CashRebate(double moneyRebate) { 6 this.moneyRebate = moneyRebate; 7 } 8 9 @Override10 public double acceptCash(double money) {11 return money * moneyRebate;12 }13 14 }
返利活动,输入返利条件和返利值,比如满300返100,moneyCoditation为300,moneyReturn为100。
result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; 的意思为,如果当前金额大于等于返利条件,则使用当前金额减去返利值。
1 public class CashReturn extends CashSuper { 2 3 private double moneyConditation = 0.0; //返利条件 4 private double moneyReturn = 0.0d; //返利值 5 6 public CashReturn(double moneyConditation, double moneyReturn) { 7 this.moneyConditation = moneyConditation; 8 this.moneyReturn = moneyReturn; 9 }10 11 @Override12 public double acceptCash(double money) {13 double result = money;14 15 if (money >= moneyConditation) {16 result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn;17 }18 19 return result;20 }21 22 }
下面写一个简单的程序测试一下上方编写的代码。
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 CashContext cashContext = null; 5 6 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 7 System.out.print("请输入打折方式(1/2/3):"); 8 int in = scanner.nextInt(); 9 String type = "";10 11 switch (in) {12 case 1:13 cashContext = new CashContext(new CashNormal());14 type += "正常收费";15 break;16 17 case 2:18 cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100));19 type += "满300返100";20 break;21 22 case 3:23 cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8));24 type += "打8折";25 break;26 27 default:28 System.out.println("请输入1/2/3");29 break;30 }31 32 double totalPrices = 0;33 34 System.out.print("请输入单价:");35 double price = scanner.nextDouble();36 System.out.print("请输入数量:");37 double num = scanner.nextDouble();38 totalPrices = cashContext.getResult(price * num);39 40 System.out.println("单价:" + price + ",数量:" + num + ",类型:" + type + ",合计:" + totalPrices);41 42 scanner.close();43 }44 45 }
正常收费结果如下:
返利收费结果如下:
打折收费结果如下:
源码地址:https://gitee.com/adamjiangwh/GoF
原文链接:http://www.cnblogs.com/adamjwh/p/11011095.html
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