经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » Java相关 » 设计模式 » 查看文章
简说设计模式——策略模式
来源:cnblogs  作者:JAdam  时间:2019/6/13 8:58:03  对本文有异议

一、什么是策略模式

  策略这个词应该怎么理解,打个比方说,我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火车、坐飞机、坐火箭等等,这些出行方式,每一种都是一个策略。

  再比如我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到底都是一些算法,这些算法本身只是一种策略,并且这些算法是随时都可能互相替换的,比如针对同一件商品,今天打八折、明天满100减30,这些策略间是可以互换的。

  策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下:

  其中,Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。

  1. Context上下文

  Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。

  1. 1 public class Context {
  2. 2
  3. 3 Strategy strategy;
  4. 4
  5. 5 public Context(Strategy strategy) {
  6. 6 this.strategy = strategy;
  7. 7 }
  8. 8
  9. 9 //上下文接口
  10. 10 public void contextInterface() {
  11. 11 strategy.algorithmInterface();
  12. 12 }
  13. 13
  14. 14 }

  2. 策略角色

  抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。algorithm是“运算法则”的意思。

  1. 1 public abstract class Strategy {
  2. 2
  3. 3 //算法方法
  4. 4 public abstract void algorithmInterface();
  5. 5
  6. 6 }

  3. 具体策略角色

  用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法,下方用print代替。测试类共3个ConcreteStrategy,其它两个类与ConcreteStrategyA同理,就不再赘述了。

  1. 1 public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
  2. 2
  3. 3 @Override
  4. 4 public void algorithmInterface() {
  5. 5 System.out.println("算法A实现");
  6. 6 }
  7. 7
  8. 8 }

  4. Client客户端

  下面依次更换策略,测试一下策略模式。

  1. 1 public class Client {
  2. 2
  3. 3 public static void main(String[] args) {
  4. 4 Context context;
  5. 5
  6. 6 context = new Context(new ConcreteStrategyA());
  7. 7 context.contextInterface();
  8. 8
  9. 9 context = new Context(new ConcreteStrategyB());
  10. 10 context.contextInterface();
  11. 11
  12. 12 context = new Context(new ConcreteStrategyC());
  13. 13 context.contextInterface();
  14. 14 }
  15. 15
  16. 16 }

  运行结果如下:

  

二、策略模式的应用

  1. 何时使用

  • 一个系统有许多类,而区分它们的只是他们直接的行为时

  2. 方法

  • 将这些算法封装成一个一个的类,任意的替换

  3. 优点

  • 算法可以自由切换
  • 避免使用多重条件判断(如果不用策略模式我们可能会使用多重条件语句,不利于维护)
  • 扩展性良好,增加一个策略只需实现接口即可

  4. 缺点

  • 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
  • 所有的策略类都需要对外暴露

  5. 使用场景

  • 多个类只有算法或行为上稍有不同的场景
  • 算法需要自由切换的场景
  • 需要屏蔽算法规则的场景

  6. 应用实例

  • 出行方式,自行车、汽车等,每一种出行方式都是一个策略
  • 商场促销方式,打折、满减等
  • Java AWT中的LayoutManager,即布局管理器

  7. 注意事项

  • 如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式来解决策略类膨胀的问题

三、策略模式的实现

  下面就以商场促销为例使用策略模式实现商场促销算法。UML图如下:

  1. 上下文类

  首先声明一个CashSuper对象,通过构造方法,传入具体的收费策略,getResult()方法的功能为根据收费策略的不同获得计算结果。

  1. 1 public class CashContext {
  2. 2
  3. 3 private CashSuper cashSuper;
  4. 4
  5. 5 public CashContext(CashSuper cashSuper) {
  6. 6 this.cashSuper = cashSuper;
  7. 7 }
  8. 8
  9. 9 public double getResult(double money) {
  10. 10 return cashSuper.acceptCash(money);
  11. 11 }
  12. 12
  13. 13 }

  2. 现金收费抽象类

  策略类,为抽象类,抽象出收费的方法供子类实现。

  1. 1 public abstract class CashSuper {
  2. 2
  3. 3 public abstract double acceptCash(double money);
  4. 4
  5. 5 }

  3. 正常收费子类

  没有任何活动的情况,正常收费,返回原价。

  1. 1 public class CashNormal extends CashSuper {
  2. 2
  3. 3 @Override
  4. 4 public double acceptCash(double money) {
  5. 5 return money;
  6. 6 }
  7. 7
  8. 8 }

  4. 打折收费子类

  打折活动,根据折扣返回打折后的价格。

  1. 1 public class CashRebate extends CashSuper {
  2. 2
  3. 3 private double moneyRebate = 1; //折扣
  4. 4
  5. 5 public CashRebate(double moneyRebate) {
  6. 6 this.moneyRebate = moneyRebate;
  7. 7 }
  8. 8
  9. 9 @Override
  10. 10 public double acceptCash(double money) {
  11. 11 return money * moneyRebate;
  12. 12 }
  13. 13
  14. 14 }

  5. 返利收费子类

  返利活动,输入返利条件和返利值,比如满300返100,moneyCoditation为300,moneyReturn为100。

   result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; 的意思为,如果当前金额大于等于返利条件,则使用当前金额减去返利值。

  1. 1 public class CashReturn extends CashSuper {
  2. 2
  3. 3 private double moneyConditation = 0.0; //返利条件
  4. 4 private double moneyReturn = 0.0d; //返利值
  5. 5
  6. 6 public CashReturn(double moneyConditation, double moneyReturn) {
  7. 7 this.moneyConditation = moneyConditation;
  8. 8 this.moneyReturn = moneyReturn;
  9. 9 }
  10. 10
  11. 11 @Override
  12. 12 public double acceptCash(double money) {
  13. 13 double result = money;
  14. 14
  15. 15 if (money >= moneyConditation) {
  16. 16 result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn;
  17. 17 }
  18. 18
  19. 19 return result;
  20. 20 }
  21. 21
  22. 22 }

  6. Client客户端

  下面写一个简单的程序测试一下上方编写的代码。

  1. 1 public class Client {
  2. 2
  3. 3 public static void main(String[] args) {
  4. 4 CashContext cashContext = null;
  5. 5
  6. 6 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  7. 7 System.out.print("请输入打折方式(1/2/3):");
  8. 8 int in = scanner.nextInt();
  9. 9 String type = "";
  10. 10
  11. 11 switch (in) {
  12. 12 case 1:
  13. 13 cashContext = new CashContext(new CashNormal());
  14. 14 type += "正常收费";
  15. 15 break;
  16. 16
  17. 17 case 2:
  18. 18 cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100));
  19. 19 type += "满300返100";
  20. 20 break;
  21. 21
  22. 22 case 3:
  23. 23 cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8));
  24. 24 type += "打8折";
  25. 25 break;
  26. 26
  27. 27 default:
  28. 28 System.out.println("请输入1/2/3");
  29. 29 break;
  30. 30 }
  31. 31
  32. 32 double totalPrices = 0;
  33. 33
  34. 34 System.out.print("请输入单价:");
  35. 35 double price = scanner.nextDouble();
  36. 36 System.out.print("请输入数量:");
  37. 37 double num = scanner.nextDouble();
  38. 38 totalPrices = cashContext.getResult(price * num);
  39. 39
  40. 40 System.out.println("单价:" + price + ",数量:" + num + ",类型:" + type + ",合计:" + totalPrices);
  41. 41
  42. 42 scanner.close();
  43. 43 }
  44. 44
  45. 45 }

  正常收费结果如下:

  

  返利收费结果如下:

  

  打折收费结果如下:

  

 

  源码地址:https://gitee.com/adamjiangwh/GoF 

原文链接:http://www.cnblogs.com/adamjwh/p/11011095.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号