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设计模式-命令模式(Command)
来源:cnblogs  作者:公众号JavaStorm  时间:2019/6/17 9:02:32  对本文有异议

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大约需要6分钟读完。建议收藏后阅读。
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
GitHub地址: https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu 中的 headfirst 包下代码。

概述

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

  命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

  (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

  (2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

  (3)能较容易地设计一个命令队列。

  (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。

  (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。
类图

角色

  • 客户端(Client)角色: 创建一个 ConcreteCommand,并设置其接受者。
  • 命令(Command)角色: 为所有的命令申明一个接口。调用命令对象的 execute 方法就可以让接受者执行相关的动作,同事接口还具备一个 undo() 撤回方法。
  • 具体命令(ConcreteCommand)角色: 定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。调用者只需要调用 execute 方法就可以发出请求,然后由 ConcreteCommand 调用接受者的一个或者多个动作。
  • 调用者(Invoker)角色: 调用者持有一个命令对象,提供一个触发方法调用命令对象的 execute 方法,将命令执行。
  • 接收者(Receiver)角色: 负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

执行流程

  1. 客户端创建一个命令对象。
  2. 客户端在调用者对象上调用 setCommand 方法。
  3. 在未来合适的时间点,调用者调用命令对象的 execute 方法。
  4. 命令通过调用者委托到对应的接受者执行。完成任务。

场景模拟

一个全能遥控器 6个可编程插槽(每个可以指定一个不同的家电装置),用来控制家电(电视、空调、冰箱、音响)。每个插槽有对应的 [开] 和 [关] 按钮。同时还具备一个整体一键撤回按钮。撤回需求是这样的,比如电灯是关的,然后按下开启按钮电灯就开了。现在假如按下撤销按钮,那么上一个动作将会翻转。在这里,电灯将会关闭。
遥控器
插槽连接对应的家电,开关是对应的指令。每个家电对应两个指令,分别是 【开】和【关】按键。

许多家电都有 on() 和 off() 方法,除此之外还有一些 setVolumn()、setTV()、setTemperature() 方法。
我们总不能 写 if slot1 == Light then light.on()。

代码实现

命令接受者角色

首先我们拥有很多家电。他们其实就是不同命令的接受者执行。

  1. package com.zero.headfirst.command.receiver;
  2. public class Light {
  3. public void on() {
  4. System.out.println("打开电灯。");
  5. }
  6. public void off() {
  7. System.out.println("关灯。");
  8. }
  9. }
  • 音响
  1. package com.zero.headfirst.command.receiver;
  2. public class Stereo {
  3. public void on() {
  4. System.out.println("打开音响");
  5. }
  6. public void off() {
  7. System.out.println("关闭音响");
  8. }
  9. public void setCD() {
  10. System.out.println("放入CD");
  11. }
  12. public void setVolume() {
  13. System.out.println("音响音量设置为20");
  14. }
  15. }

命令角色

首先让所有的命令对象实现该接口,分别有命令执行与撤回

  1. package com.zero.headfirst.command;
  2. /**
  3. * 命令(Command)角色
  4. */
  5. public interface Command {
  6. /**
  7. * 命令执行
  8. */
  9. void execute();
  10. /**
  11. * 命令撤销
  12. */
  13. void undo();
  14. }

具体命令角色

  • 定义开灯命令,实现 execute 。持有 命令接受者 灯的引用,从而当调用者调用 execute 将委托给对应的 灯执行开灯操作。
  1. package com.zero.headfirst.command.impl;
  2. import com.zero.headfirst.command.Command;
  3. import com.zero.headfirst.command.receiver.Light;
  4. public class LightOnCommand implements Command {
  5. /**
  6. * 持有接受者实例,以便当命令execute执行的时候由接受者执行开灯
  7. */
  8. private Light light;
  9. @Override
  10. public void execute() {
  11. light.on();
  12. }
  13. @Override
  14. public void undo() {
  15. light.off();
  16. }
  17. /**
  18. * 设置命令的接受者
  19. * @param light
  20. */
  21. public void setLight(Light light) {
  22. this.light = light;
  23. }
  24. }
  • 定义关灯命令
  1. package com.zero.headfirst.command.impl;
  2. import com.zero.headfirst.command.Command;
  3. import com.zero.headfirst.command.receiver.Light;
  4. public class LightOffCommand implements Command {
  5. /**
  6. * 持有接受者实例,以便当命令execute执行的时候由接受者执行
  7. */
  8. private Light light;
  9. @Override
  10. public void execute() {
  11. light.off();
  12. }
  13. @Override
  14. public void undo() {
  15. light.on();
  16. }
  17. public void setLight(Light light) {
  18. this.light = light;
  19. }
  20. }
  • 定义打开音响命令
  1. package com.zero.headfirst.command.impl;
  2. import com.zero.headfirst.command.Command;
  3. import com.zero.headfirst.command.receiver.Stereo;
  4. /**
  5. * 音响开指令
  6. */
  7. public class StereoOnCommand implements Command {
  8. private Stereo stereo;
  9. @Override
  10. public void execute() {
  11. stereo.on();
  12. stereo.setCD();
  13. stereo.setVolume();
  14. }
  15. @Override
  16. public void undo() {
  17. stereo.off();
  18. }
  19. public void setStereo(Stereo stereo) {
  20. this.stereo = stereo;
  21. }
  22. }
  • 定义关闭音响命令
  1. package com.zero.headfirst.command.impl;
  2. import com.zero.headfirst.command.Command;
  3. import com.zero.headfirst.command.receiver.Stereo;
  4. public class StereoOffCommand implements Command {
  5. private Stereo stereo;
  6. public void setStereo(Stereo stereo) {
  7. this.stereo = stereo;
  8. }
  9. @Override
  10. public void execute() {
  11. stereo.off();
  12. }
  13. @Override
  14. public void undo() {
  15. stereo.on();
  16. stereo.setCD();
  17. stereo.setVolume();
  18. }
  19. }

剩下的打开电视机、关闭电视机、打开空调、关闭空调的就不一一写了。都是一样的模板套路。具体代码可以查阅 GitHub地址: https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu 中的 headfirst 包下代码。

调用者角色

其实就是我们的遥控器。

  1. package com.zero.headfirst.command;
  2. import com.zero.headfirst.command.impl.NoCommand;
  3. import java.util.Arrays;
  4. /**
  5. * 调用者:遥控器
  6. */
  7. public class RemoteControl {
  8. /**
  9. * 一共4个家电插槽,每个插槽有 开与关命令。
  10. */
  11. private Command[] onCommands;
  12. private Command[] offCommands;
  13. //用来保存前一个命令,用来实现撤销功能
  14. private Command undoCommand;
  15. /**
  16. * 通过构造器初始化开关数组
  17. */
  18. public RemoteControl() {
  19. onCommands = new Command[4];
  20. offCommands = new Command[4];
  21. //初始化所有插槽为空指令
  22. Command noCommand = new NoCommand();
  23. for (int i = 0; i < 4; i++) {
  24. onCommands[i] = noCommand;
  25. offCommands[i] = noCommand;
  26. }
  27. //一开始没有所谓的前一个命令,所以默认无指令
  28. undoCommand = noCommand;
  29. }
  30. /**
  31. * 设置指定插槽对应的按钮指令
  32. * @param slot 插槽位置
  33. * @param onCommand 开指令
  34. * @param offCaommand 关指令
  35. */
  36. public void setCommand(int slot,Command onCommand, Command offCaommand) {
  37. onCommands[slot] = onCommand;
  38. offCommands[slot] = offCaommand;
  39. }
  40. /**
  41. * 模拟按下指定插槽对应的【开】按键
  42. */
  43. public void pressOnButton(int slot) {
  44. onCommands[slot].execute();
  45. //将当前指令记录下来,用于在撤销的时候能执行命令对应的 undo 方法从而实现撤销功能
  46. undoCommand = onCommands[slot];
  47. }
  48. /**
  49. * 模拟按下指定插槽对应的【关】按键
  50. */
  51. public void pressOffButton(int slot) {
  52. offCommands[slot].execute();
  53. undoCommand = offCommands[slot];
  54. }
  55. /**
  56. * 撤销功能
  57. */
  58. public void pressUndoButton() {
  59. undoCommand.undo();
  60. }
  61. @Override
  62. public String toString() {
  63. return "RemoteControl{" +
  64. "onCommands=" + Arrays.toString(onCommands) +
  65. ", offCommands=" + Arrays.toString(offCommands) +
  66. '}';
  67. }
  68. }

客户端角色

获取遥控器,并且拿到灯、空调等命令接受者。分别创建对应的 【开】,【关】指令。
链接到对应的插槽。当按下按钮的时候触发指定的指令。

  1. package com.zero.headfirst.command;
  2. import com.zero.headfirst.command.impl.*;
  3. import com.zero.headfirst.command.receiver.AirConditioning;
  4. import com.zero.headfirst.command.receiver.Light;
  5. import com.zero.headfirst.command.receiver.Stereo;
  6. import com.zero.headfirst.command.receiver.TV;
  7. /**
  8. * 客户端角色
  9. */
  10. public class CommandClient {
  11. public static void main(String[] args) {
  12. //创建一个遥控器-调用者角色
  13. RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
  14. //1. 创建电灯-接受者角色
  15. Light light = new Light();
  16. //创建开灯、关灯命令-命令具体角色
  17. LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand();
  18. lightOnCommand.setLight(light);
  19. LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand();
  20. lightOffCommand.setLight(light);
  21. //调用者设置电灯插槽以及对应的开关按键指令-调用者角色
  22. remoteControl.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
  23. // 2. 设置音响插槽与对应按键指令
  24. Stereo stereo = new Stereo();
  25. StereoOnCommand stereoOnCommand = new StereoOnCommand();
  26. stereoOnCommand.setStereo(stereo);
  27. StereoOffCommand stereoOffCommand = new StereoOffCommand();
  28. stereoOffCommand.setStereo(stereo);
  29. remoteControl.setCommand(1, stereoOnCommand, stereoOffCommand);
  30. //3. 空调
  31. AirConditioning airConditioning = new AirConditioning();
  32. AirConditioningOnCommand airConditioningOnCommand = new AirConditioningOnCommand();
  33. airConditioningOnCommand.setAirConditioning(airConditioning);
  34. AirConditioningOffCommand airConditioningOffCommand = new AirConditioningOffCommand();
  35. airConditioningOffCommand.setAirConditioning(airConditioning);
  36. remoteControl.setCommand(2, airConditioningOnCommand, airConditioningOffCommand);
  37. //4. 电视
  38. TV tv = new TV();
  39. TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand();
  40. tvOnCommand.setTv(tv);
  41. TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand();
  42. tvOffCommand.setTv(tv);
  43. remoteControl.setCommand(3, tvOnCommand, tvOffCommand);
  44. //模拟按键
  45. System.out.println("-------码农回家了,使用遥控开启电灯、音响、空调、电视----");
  46. remoteControl.pressOnButton(0);
  47. remoteControl.pressOnButton(1);
  48. remoteControl.pressOnButton(2);
  49. remoteControl.pressOnButton(3);
  50. System.out.println("------码农睡觉了,使用遥控关闭电灯、音响、电视。不关空调--------");
  51. remoteControl.pressOffButton(0);
  52. remoteControl.pressOffButton(1);
  53. remoteControl.pressOffButton(3);
  54. System.out.println("----撤销测试,先打开电灯。再关闭电灯。然后按撤销----");
  55. remoteControl.pressOnButton(0);
  56. remoteControl.pressOffButton(0);
  57. //一键撤销
  58. remoteControl.pressUndoButton();
  59. }
  60. }

测试结果

  1. -------码农回家了,使用遥控开启电灯、音响、空调、电视----
  2. 打开电灯。
  3. 打开音响
  4. 放入CD
  5. 音响音量设置为20
  6. 打开空调
  7. 空调温度设置28°
  8. 打开电视
  9. 设置频道为宇宙电视台
  10. 电视音量设置为20
  11. ------码农睡觉了,使用遥控关闭电灯、音响、电视。不关空调--------
  12. 关灯。
  13. 关闭音响
  14. 关闭电视
  15. ----撤销测试,先打开电灯。再关闭电灯。然后按撤销----
  16. 打开电灯。
  17. 关灯。
  18. 打开电灯。

总结

使用场景:

  1. 工作队列:在某一端添加指令,只要是实现命令模式的对象都可以放到队列里。另外一端是线程。线程进项下面的工作:从队列取出一个命令,然后调用execute 方法,调用完后将该命令丢弃,再继续取下一个命令。
  2. 线程池。

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原文链接:http://www.cnblogs.com/uniqueDong/p/11028109.html

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