经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » 游戏设计 » 查看文章
从零开始实现放置游戏(一)——游戏设计
来源:cnblogs  作者:丶谦信  时间:2019/6/18 8:39:25  对本文有异议

      想要做一款成功的游戏,离不开优秀的策划,设计,玩法,美术,等等等等。这其中需要学习的东西太多。然而多想无益,这些东西越学越多,只有先尽快做出成品,然后不断迭代,才能更加深入了了解。因此,这里我们直接参考已有的成功案例,并加入一些我们自己的理解,适当改良。

 

游戏背景

  为了方便学习,整个游戏的世界观,以魔兽世界为基础背景。种族、职业、阵营、地图、怪物、装备、掉落等,我们都参考魔兽世界,游戏取名IdleWOW。


  因为是放置游戏,因此离线挂机或在线自动战斗是主要的战斗玩法,战斗采用回合制,不需要玩家操作,点击战斗后,在后台直接计算结果,并传给客户端播放。同时,为了简化战斗,将会重新定义技能,移除技能消耗的魔法值、能量、怒气等属性,只保留生命值。此外,我们还可以对游戏原来的设计进行一些灵性的改动,比如,“烹饪”技能,制造食物可以缩短两次战斗之间的休息时间,"急救“技能,制造绷带可以加快战斗播放速度,等等。


  这里我们把一些游戏里可能涉及的主要元素,通过脑图展开,不再具体考虑,等到涉及某部分内容时,再一一展开。

 

 
  背景交待的差不多了,下一章我们将开始搭建整个项目的框架,进而一步步实现整个游戏的功能。
 
 
1元催更

原文链接:http://www.cnblogs.com/lyosaki88/p/11040470.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号