1. MoveBy MoveTo
两方法都是对node的平移,MoveBy是相对当前位置的移动。MoveTo是By的子类,是移动到世界坐标位置。
1.1 成员变量和create方法
MoveBy的主要成员变量和create方法主要语句:
bool _is3D;
Vec3 _positionDelta; // 设置的相对起点的终点坐标
Vec3 _startPosition; // 起始坐标
Vec3 _previousPosition; // 上一次setPosition的坐标
- ActionInterval::initWithDuration(duration));
- _positionDelta = deltaPosition;
- _is3D = true;
MoveTo的主要成员变量和create方法主要语句:
- Vec3 _endPosition; // 设置的世界坐标系终点坐标
bool _is3D;
Vec3 _positionDelta; // 设置的世界坐标转为相对的坐标
Vec3 _startPosition; // 起始坐标
Vec3 _previousPosition; // 上一次setPosition的坐标
ActionInterval::initWithDuration(duration); - _endPosition = position;
1.2 startWithTarget方法
MoveBy:
- ActionInterval::startWithTarget(target);
_previousPosition = _startPosition = target->getPosition3D();
MoveTo:
- MoveBy::startWithTarget(target);
- _positionDelta = _endPosition - target->getPosition3D();
1.3 update方法
MoveBy update方法主要逻辑:
- _target->setPosition3D(_startPosition + _positionDelta * time)
MoveTo的update是父类MoveBy的update。
MoveBy update方法中的CC_ENABLE_STACKABLE_ACTIONS:
- #if CC_ENABLE_STACKABLE_ACTIONS
- Vec3 currentPos = _target->getPosition3D();
- Vec3 diff = currentPos - _previousPosition;
- _startPosition = _startPosition + diff;
- Vec3 newPos = _startPosition + (_positionDelta * t);
- _target->setPosition3D(newPos);
- _previousPosition = newPos;
- #else
- _target->setPosition3D(_startPosition + _positionDelta * t);
- #endif
该宏定义默认为1,是条件编译。
条件编译是编译器编译代码时最先处理的部分。如果宏条件符合,编译器就编译这段代码,否则,编译器就忽略这段代码而不编译。
宏定义开启后,当多个动作作用于同一个node时,node的运动方式为多个动作的组合效果。
首先通过当前位置和上一次本动作设置的位置计算偏差量diff,用偏差量重新计算起始坐标,使得node在之前动作的基础上再运动。
如果只有一个动作,偏差量为0,起始坐标不会改变。
1.4 其他
使用MoveTo时,设置Node初始位置与Node的runAction语句先后的关系不同,可能使MoveTo变成MoveBy。
代码如下:
- // 错误
- MoveTo *myAction = MoveTo::create(5, Vec2(50,50));
- sp->runAction(myAction);
- sp->setPosition(Vec2(50,50));
- this->addChild(tom);
- // 正确
- MoveTo *myAction = MoveTo::create(5, Vec2(50,50));
- sp->setPosition(Vec2(50,50));
- sp->runAction(myAction);
- this->addChild(tom);
原因在于runAction会调用到MoveBy的startWithTarget:
- _positionDelta = _endPosition - target->getPosition3D(); // MoveTo
先runAction再设置初始位置,上面的_endPosition等于_positionDelta,最终坐标又成了相对开始坐标的坐标,不是我们想要的结果。