经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » 游戏设计 » 查看文章
Egret入门学习日记 --- 第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容) - DMC-尼禄
来源:cnblogs  作者:DMC-尼禄  时间:2019/7/30 9:22:04  对本文有异议

第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容)

  第八章中的内容。

  

  以上都是基本的Js知识,我就不录入了。

  

  直接来看 第9章。

  开始 9.1节。

  

   

    以上内容告诉你,Egret官方舍弃了GUI,使用了EUI。

  至此,9.1节 内容结束。

 

  开始 9.2节 内容。

  

  

  重点:

    1、Label组件的 普通文本使用 和 富文本使用。

  操作:

    1、Label组件的 普通文本使用 和 富文本使用。

      

  至此,9.2节 内容结束。

 

  开始 9.3节 。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  重点:

    1、用代码创建按钮。

    2、查看按钮的内部构造,以及修改按钮的皮肤颜色。    

    3、按钮的状态,以及灰度滤镜的使用。

    4、自定义按钮组件。

  操作:

    1、用代码创建按钮。

      

    2、查看按钮的内部构造,以及修改按钮的皮肤颜色。    

      内部构造,有三个组件。

      

      现在就来改变一下皮肤。

      先找到皮肤exml文件的位置。然后修改up的状态。

      

      

      

      可以看到效果了。

      

    3、按钮的状态,以及灰度滤镜的使用。

      不过这个涉及到矩阵。。。我就不懂了,反正参数全照着抄。。。

      

    4、自定义按钮组件。

       讲真,为什么书中的表述都这么简单啊?到后面就看不懂了呀!!!

      

      根据书中所说,我简单把步骤划分:

        1、复制ButtonSkin.exml文件,然后粘贴成一个新文件,命名为MyButtonSkin.exml。

        2、将Image组件替换其他贴图。

        3、到了 “并调整一个已经导入资源库的皮肤” 这句。。。看不懂啊,怎么操作啊?

      先跟着来:

        1、复制ButtonSkin.exml文件,然后粘贴成一个新文件,命名为MyButtonSkin.exml。

          

        2、将Image组件替换其他贴图。

          

        3、到了 “并调整一个已经导入资源库的皮肤” 这句。。。看不懂啊,怎么操作啊?

          懵逼。。。懵逼。。。无语,哎。。明天再搞吧。。。

 

  至此,9.3节完毕。

 

  明天再把 9.3节 自定义组件这个研究一下吧。书中描述太简单了。。。实在是懵逼。

原文链接:http://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11265679.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号