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?Cocos2d-x 学习笔记(15.3) EventDispatcher DirtyFlag 脏标记
来源:cnblogs  作者:深潮  时间:2019/8/5 9:39:23  对本文有异议

1. 定义

用枚举定义脏标记的4种类型。

  1. enum class DirtyFlag
  2. {
  3. NONE = 0,
  4. FIXED_PRIORITY = 1 << 0,
  5. SCENE_GRAPH_PRIORITY = 1 << 1,
  6. ALL = FIXED_PRIORITY | SCENE_GRAPH_PRIORITY
  7. };

这里用两位二进制值表示4种类型:

  • 00 两容器都不脏,
  • 01 仅自定义优先级监听器容器脏了,
  • 10 仅场景图监听器容器脏了,
  • 11 都脏了。

2. setDirty

参数为监听器ID、要置的脏值。

利用容器_priorityDirtyFlagMap存储脏标记信息,key:监听器ID,value:脏值。

对脏值修改时,进行按位或操作。

 

3. setDirtyForNode

该方法是把参数node和其所有子节点加入_dirtyNodes容器中。在事件分发方法开始时,会对这些node关联的所有监听器的ID置脏标记SCENE_GRAPH_PRIORITY。

4. 用处

4.1 事件中

在添加监听器到监听器容器时,根据监听器是否是场景图监听器,给受到影响的容器的listenerID置不同的脏标记。

  1. if (listener->getFixedPriority() == 0)
  2. {
  3. setDirty(listenerID, DirtyFlag::SCENE_GRAPH_PRIORITY);
  4. //...
  5. }
  6. else
  7. {
  8. setDirty(listenerID, DirtyFlag::FIXED_PRIORITY);
  9. }

从容器删除监听器时,对受影响的容器ID置不同的脏标记。

  1.      removeListenerInVector(sceneGraphPriorityListeners);
  2. if (isFound)
  3. {
  4. setDirty(listener->getListenerID(), DirtyFlag::SCENE_GRAPH_PRIORITY);
  5. }
  6. else
  7. {
  8. removeListenerInVector(fixedPriorityListeners);
  9. if (isFound)
  10. {
  11. setDirty(listener->getListenerID(), DirtyFlag::FIXED_PRIORITY);
  12. }
  13. }

setPriority给指定的监听器设置指定的优先级时,需要对该ID的容器设置FIXED_PRIORITY脏标记。

  1. if (listener->getFixedPriority() != fixedPriority)
  2. {
  3. listener->setFixedPriority(fixedPriority);
  4. setDirty(listener->getListenerID(), DirtyFlag::FIXED_PRIORITY);
  5. }

 使用sortEventListeners对指定的ID容器进行排序时,若ID的脏标记为NONE,则不需要排序。

  1. DirtyFlag dirtyFlag = DirtyFlag::NONE;
  2. auto dirtyIter = _priorityDirtyFlagMap.find(listenerID);
  3. if (dirtyIter != _priorityDirtyFlagMap.end())
  4. {
  5. dirtyFlag = dirtyIter->second;
  6. }
  7. if (dirtyFlag != DirtyFlag::NONE)
  8. {
  9. //排序操作
  10. }

在事件分发函数开始时,调用updateDirtyFlagForSceneGraph(),对_dirtyNodes中的node关联的所有监听器的ID置脏标记SCENE_GRAPH_PRIORITY。

只有使用resumeEventListenersForTarget方法,恢复指定node的所有监听器时,会把该node加入_dirtyNodes。

4.2 Node中

sortAllChildren setGlobalZOrder setLocalZOrder三个方法都会对参数node执行setDirtyForNode,因为这些node的优先级可能发生变化,分发事件前需要重新对他们排序,从而对监听器容器重新排序。

5. 总结

脏标记是为了判断是否有必要对监听器容器排序而设置。在事件分发时,当发现监听器容器之前有添加删除操作时,需要对监听器容器进行排序,把事件依次分发到排序后的容器里的监听器,由监听器进行事件处理。

node的监听器被暂停恢复后,暂停过的这些监听器容器也需要重新排序。

node优先级可能改变时,调用setDirtyForNode。

原文链接:http://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-eventdispatcher-dirtyflag.html

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