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Unity经典案例之:Fire Balls
来源:cnblogs  作者:优梦创客  时间:2019/8/14 10:04:12  对本文有异议

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目标

首先我们先预览一下完成后的效果:

  • 创建平台
  • 创建圆环
  • 使圆环旋转

平台的创建

  • 首先打开我们的Unity在菜单栏找到Windows目录,点击打开找到Package Manager(注意,Unity版本必须为2017往后的版本)选项并单击打开,此时我们会弹出一个窗口,如下图所示:

  • 然后等待右下角的加载完成,找到ProBuilder插件,单击打开然后点击Installing安装。
  • 等待安装完成后找到菜单栏Tools目录,打开目录选择ProBuilder底下的ProBuilder Window选项

  • 并打开,打开后会弹出一个ProBuilder窗口

  • 点击New Shape,并把Shape Selector改为Cylinder,并把数值调整至如下所示

  • 点击Build按钮,随后并把创建出来的平台的材质更改为自己喜欢的颜色即可

圆环的创建及移动

创建一个空的GameObject重命名为Yrig并把其位置设置为圆盘的中心,
新建一个脚本重命名为Platform并添加至平台里,随后打开脚本编写如下图所示代码:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.ProBuilder;
  5. public class Platform : MonoBehaviour
  6. {
  7. public Material mat;//圆环的材质
  8. public Transform Yrig;//
  9. // Start is called before the first frame update
  10. public void Star()
  11. {
  12. //创建圆环
  13. ProBuilderMesh pbMesh = ShapeGenerator.GenerateArch(PivotLocation.FirstVertex, deg, radius, 0.5f, 1, 20, true, true, true, true, true);
  14. pbMesh.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;
  15. //使圆环平躺
  16. pbMesh.transform.Rotate(-90, 0, 0);
  17. Yrig = new GameObject("yRig").transform;
  18. pbMesh.transform.SetParent(Yrig,false);
  19. }
  20. // Update is called once per frame
  21. void Update()
  22. {
  23. transform.Rotate(0, 1, 0);
  24. }
  25. }

切记脚本内的mat要给其赋值(新建一个Material选择好自己喜欢的颜色拖进去即可)如图:

最后点击Unity运行按钮就能看到圆环可以旋转了。

原文链接:http://www.cnblogs.com/raymondking123/p/11343785.html

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