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漫谈golang设计模式 简易工厂模式
来源:cnblogs  作者:风轮的小屋  时间:2019/9/2 9:28:58  对本文有异议

目前学习golang的主要需求是为了看懂TiDB的源码,下面我们复习一下简易工厂模式的思想

工厂类型分为三种,创建型模式,结构型模式,行为型模式。

简单工厂

使用场景:考虑一个简单的API设计,一个模块可以提供不同的APi,这些Api都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性,从而可以产生不同的功能实现,如果希望在使用这些Api时,只需要知道表示该api的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。

定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

组成角色

  • Factory:工厂角色

    1. 工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑
  • Product:抽象产品角色

    1. 抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
  • ConcreteProduct:具体产品角色

    1. 具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

从时序图来看,我们可以考虑用构造函数在初始化实例的时候进行重载,但是golang并没有构造函数。所以我们采用接口实现的方式,先构造一个接口类型的方法作为重载方法,根据传入的值进行决定需要使用哪一个方法。

  1. package designmode
  2. import "fmt"
  3. type API interface {
  4. Say(name string) string
  5. }
  6. func NewAPI( t int)API {
  7. if t ==1{
  8. return &hiAPI{}
  9. }else if t == 2 {
  10. return &helloAPI{}
  11. }
  12. return nil
  13. }
  14. type hiAPI struct {
  15. say string
  16. }
  17. func (*hiAPI) Say(name string) string {
  18. return fmt.Sprintf("Hi, %s", name)
  19. }
  20. type helloAPI struct {
  21. }
  22. //Say hello to name
  23. func (*helloAPI) Say(name string) string {
  24. return fmt.Sprintf("Hello, %s", name)
  25. }

为什么需要使用指针传递?

我们做一个简单的实验,分别打印变量和内存地址

  • 值传递
  1. package learn
  2. import "fmt"
  3. type WindWheel struct {
  4. Age int
  5. Name string
  6. }
  7. func passV(w WindWheel) {
  8. w.Age++
  9. w.Name = "Greact"+w.Name
  10. fmt.Printf("传入修改后的windWheel:\t %+v, \t内存地址;%p\n",w,&w)
  11. }
  12. func main() {
  13. parrot :=WindWheel{Age: 1,Name: "Blue"}
  14. fmt.Printf("原始的windWheel:\t\t %+v, \t\t内存地址: %p\n",parrot,&parrot)
  15. passV(parrot)
  16. fmt.Printf("调用后原始的windWheel:\t %+v, \t\t内存地址: %p\n",parrot,&parrot)
  17. }

打印结果:

  1. 原始的windWheel: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc420012260
  2. 传入修改后的windWheel: {Age:2 Name:GreatBlue}, 内存地址:0xc4200122c0
  3. 调用后原始的windWheel: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc420012260

引用传递

  1. package learn
  2. import "fmt"
  3. type WindWheel struct {
  4. Age int
  5. Name string
  6. }
  7. func passP(w *WindWheel) {
  8. w.Age++
  9. w.Name = "Great" + w.Name
  10. fmt.Printf("传入修改后的WindWheel:\t %+v, \t内存地址:%p, 指针的内存地址: %p\n", *w, w, &w)
  11. }
  12. func main() {
  13. parrot := &WindWheel{Age: 1, Name: "Blue"}
  14. fmt.Printf("原始的WindWheel:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p, 指针的内存地址: %p\n", *parrot, parrot, &parrot)
  15. passP(parrot)
  16. fmt.Printf("调用后原始的WindWheel:\t %+v, \t内存地址:%p, 指针的内存地址: %p\n", *parrot, parrot, &parrot)
  17. }

打印结果

  1. 原始的WindWheel: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0xc420076000, 指针的内存地址: 0xc420074000
  2. 传入修改后的WindWheel: {Age:2 Name:GreatBlue}, 内存地址:0xc420076000, 指针的内存地址: 0xc420074010
  3. 调用后原始的WindWheel: {Age:2 Name:GreatBlue}, 内存地址:0xc420076000, 指针的内存地址: 0xc420074000

这说明golang在使用值传递时会为传入的值创建一个副本存储,所以该变量的地址会变,如果根据传入时的工厂模式的值进行取值,是取不到的,由于内存地址不同会造成内存泄漏。所以应该采取引用传递,只会为传入的指针创建一个副本,并不影响变量的地址更改

此处引用鸟窝前辈的一些总结:

如何选择 T 和 *T

  • 不想变量被修改。 如果你不想变量被函数和方法所修改,那么选择类型T。相反,如果想修改原始的变量,则选择*T
  • 如果变量是一个大的struct或者数组,则副本的创建相对会影响性能,这个时候考虑使用*T,只创建新的指针,这个区别是巨大的
  • (不针对函数参数,只针对本地变量/本地变量)对于函数作用域内的参数,如果定义成T,Go编译器尽量将对象分配到栈上,而*T很可能会分配到对象上,这对垃圾回收会有影响

模式分析

将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。

简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象。

简单工厂模式的优点

工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

简单工厂模式的缺点

由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

适用环境

在以下情况下可以使用简单工厂模式:

工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

原文链接:http://www.cnblogs.com/windWheel/p/windWheel.html

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