目录:
设计模式六大原则:单一职责原则
设计模式六大原则:接口隔离原则
设计模式六大原则:依赖倒置原则
设计模式六大原则:里氏替换原则
设计模式六大原则:迪米特法则
设计模式六大原则:开闭原则
开闭原则(Open Close Principle):
Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification.
软件对象(类、模块、方法等)应该对于扩展是开放的,对修改是关闭的。比如:一个网络模块,原来只服务端功能,而现在要加入客户端功能,那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,这要求在设计之初,就应当将客户端和服务端分开。公共部分抽象出来。
问题由来:
在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。
解决办法:
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我"你进行设计的时候一定要遵守开闭原则",我会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。
在仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,终于对开闭原则有了一点认识。其实,我们遵循设计模式前面5大原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。也就是说,只要我们对前面5项原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是前面五项原则遵守程度的"平均得分",前面5项原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;如果前面5项原则遵守的不好,则说明开闭原则遵守的不好。
其实笔者认为,开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。
说到这里,再回想一下前面说的5项原则,恰恰是告诉我们用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。
为什么使用开闭原则?
1、只要是面向对象的编程,在开发过程中都会强调开闭原则
2、是最基础的设计原则,其他五个设计原则都是开闭原则的具体形态
3、可以提高代码的复用性
4、可以提高代码的可维护性
如何使用开闭原则?
1、抽象约束
抽象对一组事物的通用描述,没有具体的实现,也就表示它可以有非常多的可能性,可以跟随需求的变化而变化。因此,通过接口或抽象类可以约束一组可能变化的行为,并且能够实现对扩展开放。
2、元数据控件模块行为
3、制定项目章程
4、封装变化
将相同的变化封装到一个接口或抽象类中,将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该有两个不同变化出现在同一个接口或抽象类中。
案例:
一个工厂生产宝马和奥迪两种品牌的车

- 1 internal class Program
- 2 {
- 3 private static void Main(string[] args)
- 4 {
- 5 AutomobileFactory carf = new AutomobileFactory();
- 6 carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.BMW);
- 7 carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.AUDI);
- 8 }
- 9 }
- 10
- 11 internal interface IAutomobile
- 12 {
- 13 }
- 14
- 15 internal class Audi : IAutomobile
- 16 {
- 17 public Audi()
- 18 {
- 19 Console.WriteLine("hi 我是奥迪");
- 20 }
- 21 }
- 22
- 23 internal class BMW : IAutomobile
- 24 {
- 25 public BMW()
- 26 {
- 27 Console.WriteLine("hello 我是宝马");
- 28 }
- 29 }
- 30
- 31 internal class AutomobileFactory
- 32 {
- 33 public enum AutoType
- 34 {
- 35 AUDI, BMW
- 36 }
- 37
- 38 public IAutomobile createAuto(AutoType carType)
- 39 {
- 40 switch (carType)
- 41 {
- 42 case AutoType.AUDI:
- 43 return new Audi();
- 44
- 45 case AutoType.BMW:
- 46 return new BMW();
- 47 }
- 48 return null;
- 49 }
- 50 }
view code
随着业务不断扩展,需要生产宾利,怎么办?对原有工厂进行改造使其满足生产宾利的条件?对开闭原则来说,这显然不合适。于是。。。

- 1 internal class Program
- 2 {
- 3 private static void Main(string[] args)
- 4 {
- 5 IAutomobileFactory audi = new AudiFactory();
- 6 audi.createAuto();
- 7 IAutomobileFactory bmw = new BMWFactory();
- 8 bmw.createAuto();
- 9 }
- 10 }
- 11
- 12 internal interface IAutomobile
- 13 {
- 14 }
- 15
- 16 internal class Audi : IAutomobile
- 17 {
- 18 public Audi()
- 19 {
- 20 Console.WriteLine("hi 我是奥迪");
- 21 }
- 22 }
- 23
- 24 internal class BMW : IAutomobile
- 25 {
- 26 public BMW()
- 27 {
- 28 Console.WriteLine("hello 我是宝马");
- 29 }
- 30 }
- 31
- 32 internal interface IAutomobileFactory
- 33 {
- 34 IAutomobile createAuto();
- 35 }
- 36
- 37 internal class AudiFactory : IAutomobileFactory
- 38 {
- 39 public IAutomobile createAuto()
- 40 {
- 41 return new Audi();
- 42 }
- 43 }
- 44
- 45 internal class BMWFactory : IAutomobileFactory
- 46 {
- 47 public IAutomobile createAuto()
- 48 {
- 49 return new BMW();
- 50 }
- 51 }
view code
参考:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern-principle/principle-6.html