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设计模式-创建型-单例模式
来源:cnblogs  作者:酷学大叔  时间:2019/9/12 10:17:43  对本文有异议

单例模式:对于类的单例模式设计,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

单例模式有8种方式:

  1、饿汉式(静态常量)

  // 2、饿汉式(静态代码块)

  3、懒汉式(线程不安全)

  4、懒汉式(线程安全,同步方法)

  5、懒汉式(线程安全,同步代码块)

  6、双重检查double check

  7、静态内部类

  // 8、枚举

★饿汉式(静态常量)

  1. 1 internal class Program
  2. 2 {
  3. 3 private static void Main(string[] args)
  4. 4 {
  5. 5 // 测试
  6. 6 Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
  7. 7 Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
  8. 8
  9. 9 Console.WriteLine(instance1 == instance2);
  10. 10 Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
  11. 11 Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
  12. 12 }
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15 internal class Singleton
  16. 16 {
  17. 17 /// <summary>
  18. 18 /// 1、私有化构造函数,外部不能new
  19. 19 /// </summary>
  20. 20 private Singleton()
  21. 21 {
  22. 22 }
  23. 23
  24. 24 // 2、本类的内部创建对象实例
  25. 25 private readonly static Singleton instance = new Singleton();
  26. 26
  27. 27 // 3、提供一个公有的静态方法,返回对象实例
  28. 28 public static Singleton getInstance()
  29. 29 {
  30. 30 return instance;
  31. 31 }
  32. 32 }
view code

  优缺点说明:

    1、优点:写法简单,就是在类状态的时候就完成了实例化,避免线程同步问题。

    2、缺点:在类状态的时候完成实例化,没有达到lazy loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

    3、这种方式基于classloader机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多,因此不能确定有其他的方式导致装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果。

  结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。

★饿汉式(静态代码块)

  1. 1 internal class Program
  2. 2 {
  3. 3 private static void Main(string[] args)
  4. 4 {
  5. 5 // 测试
  6. 6 Singleton instance1 = Singleton.GetInstance;
  7. 7 Singleton instance2 = Singleton.GetInstance;
  8. 8
  9. 9 Console.WriteLine(instance1 == instance2);
  10. 10 Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
  11. 11 Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
  12. 12 }
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15 internal class Singleton
  16. 16 {
  17. 17 /// <summary>
  18. 18 /// 1、私有化构造函数,外部不能new
  19. 19 /// </summary>
  20. 20 private Singleton()
  21. 21 {
  22. 22 }
  23. 23
  24. 24 public static Singleton GetInstance { get; private set; } = new Singleton();
  25. 25 }
view code

★懒汉式(线程不安全)

  1. 1 internal class Program
  2. 2 {
  3. 3 private static void Main(string[] args)
  4. 4 {
  5. 5 // 测试
  6. 6 Singleton1 instance1 = Singleton1.getInstance();
  7. 7 Singleton1 instance2 = Singleton1.getInstance();
  8. 8
  9. 9 Console.WriteLine(instance1 == instance2);
  10. 10 Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
  11. 11 Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
  12. 12 }
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15 internal class Singleton1
  16. 16 {
  17. 17 // 私有的静态变量
  18. 18 private static Singleton1 instance;
  19. 19
  20. 20 /// <summary>
  21. 21 /// 1、私有化构造函数,外部不能new
  22. 22 /// </summary>
  23. 23 private Singleton1()
  24. 24 {
  25. 25 }
  26. 26
  27. 27 /// <summary>
  28. 28 /// 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
  29. 29 /// </summary>
  30. 30 /// <returns></returns>
  31. 31 public static Singleton1 getInstance()
  32. 32 {
  33. 33 if (instance == null)
  34. 34 {
  35. 35 instance = new Singleton1();
  36. 36 }
  37. 37 return instance;
  38. 38 }
  39. 39 }
view code

  优缺点说明:

    1、起到了lazy loading效果,但是只能在单线程下使用。

    2、若在多线程下,一个线程进入if(singleton==null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了该判断,就会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。

  结论:在实际开发中,不要使用这种方式。

★懒汉式(线程安全,同步方法) 

  1. 1 internal class Program
  2. 2 {
  3. 3 private static void Main(string[] args)
  4. 4 {
  5. 5 // 测试
  6. 6 Singleton3 instance1 = Singleton3.getInstance();
  7. 7 Singleton3 instance2 = Singleton3.getInstance();
  8. 8
  9. 9 Console.WriteLine(instance1 == instance2);
  10. 10 Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
  11. 11 Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
  12. 12 }
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15 internal class Singleton3
  16. 16 {
  17. 17 // 定义一个静态变量来保存类的实例
  18. 18 private static Singleton3 instance;
  19. 19
  20. 20 // 定义一个标识确保线程同步
  21. 21 private static readonly object locker = new object();
  22. 22
  23. 23 /// <summary>
  24. 24 /// 私有化构造函数,外部不能new
  25. 25 /// </summary>
  26. 26 private Singleton3()
  27. 27 {
  28. 28 }
  29. 29
  30. 30 /// <summary>
  31. 31 /// 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
  32. 32 /// </summary>
  33. 33 /// <returns></returns>
  34. 34 public static Singleton3 getInstance()
  35. 35 {
  36. 36 // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
  37. 37 // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
  38. 38 // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
  39. 39 lock (locker)
  40. 40 {
  41. 41 if (instance == null)
  42. 42 {
  43. 43 instance = new Singleton3();
  44. 44 }
  45. 45 }
  46. 46 return instance;
  47. 47 }
  48. 48 }
view code

  优缺点说明:

    1、解决了线程不安全的问题。

    2、效率太低,每个线程都想获取类实例的时候,执行getInstance()时都需要进行同步,而该方法只需要执行一次实例化代码就够了,后面想获取该类的实例直接return就可以了。

  结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。    

★懒汉式(线程安全,同步代码块) 

  1. 1 internal class Program
  2. 2 {
  3. 3 private static void Main(string[] args)
  4. 4 {
  5. 5 // 测试
  6. 6 Singleton4 instance1 = Singleton4.getInstance();
  7. 7 Singleton4 instance2 = Singleton4.getInstance();
  8. 8
  9. 9 Console.WriteLine(instance1 == instance2);
  10. 10 Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
  11. 11 Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
  12. 12 }
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15 internal class Singleton4
  16. 16 {
  17. 17 // 定义一个静态变量来保存类的实例
  18. 18 private static Singleton4 instance;
  19. 19
  20. 20 // 定义一个标识确保线程同步
  21. 21 private static readonly object locker = new object();
  22. 22
  23. 23 /// <summary>
  24. 24 /// 私有化构造函数,外部不能new
  25. 25 /// </summary>
  26. 26 private Singleton4()
  27. 27 {
  28. 28 }
  29. 29
  30. 30 /// <summary>
  31. 31 /// 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
  32. 32 /// </summary>
  33. 33 /// <returns></returns>
  34. 34 public static Singleton4 getInstance()
  35. 35 {
  36. 36 if (instance == null)
  37. 37 {
  38. 38 lock (locker)
  39. 39 {
  40. 40 instance = new Singleton4();
  41. 41 }
  42. 42 }
  43. 43 return instance;
  44. 44 }
  45. 45 }
view code 

  优缺点说明:

    1、这种方式本意上时对上述方式的改进,改为同步产生实例化的代码块。

    2、但是这种方式没有解决线程安全问题。  

  结论:强烈不推荐。

★双重检查 

  1. 1 internal class Program
  2. 2 {
  3. 3 private static void Main(string[] args)
  4. 4 {
  5. 5 // 测试
  6. 6 Singleton5 instance1 = Singleton5.getInstance();
  7. 7 Singleton5 instance2 = Singleton5.getInstance();
  8. 8
  9. 9 Console.WriteLine(instance1 == instance2);
  10. 10 Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
  11. 11 Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
  12. 12 }
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15 internal class Singleton5
  16. 16 {
  17. 17 // 定义一个静态变量来保存类的实例
  18. 18 private static Singleton5 instance;
  19. 19
  20. 20 // 定义一个标识确保线程同步
  21. 21 private static readonly object locker = new object();
  22. 22
  23. 23 /// <summary>
  24. 24 /// 私有化构造函数,外部不能new
  25. 25 /// </summary>
  26. 26 private Singleton5()
  27. 27 {
  28. 28 }
  29. 29
  30. 30 /// <summary>
  31. 31 /// 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
  32. 32 /// </summary>
  33. 33 /// <returns></returns>
  34. 34 public static Singleton5 getInstance()
  35. 35 {
  36. 36 // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
  37. 37 // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
  38. 38 // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
  39. 39 // 双重锁定只需要一句判断就可以了
  40. 40 if (instance == null)
  41. 41 {
  42. 42 lock (locker)
  43. 43 {
  44. 44 if (instance == null)
  45. 45 {
  46. 46 instance = new Singleton5();
  47. 47 }
  48. 48 }
  49. 49 }
  50. 50 return instance;
  51. 51 }
  52. 52 }
view code

  结论:推荐使用。 

★静态内部类 

  1. 1 internal class Program
  2. 2 {
  3. 3 private static void Main(string[] args)
  4. 4 {
  5. 5 // 测试
  6. 6 Singleton2 instance1 = Singleton2.getInstance();
  7. 7 Singleton2 instance2 = Singleton2.getInstance();
  8. 8
  9. 9 Console.WriteLine(instance1 == instance2);
  10. 10 Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
  11. 11 Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
  12. 12 }
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15 internal class Singleton2
  16. 16 {
  17. 17 /// <summary>
  18. 18 /// 1、私有化构造函数,外部不能new
  19. 19 /// </summary>
  20. 20 private Singleton2()
  21. 21 {
  22. 22 }
  23. 23
  24. 24 private static class SingletonInstance
  25. 25 {
  26. 26 public readonly static Singleton2 INSTANCE = new Singleton2();
  27. 27 }
  28. 28
  29. 29 /// <summary>
  30. 30 /// 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
  31. 31 /// </summary>
  32. 32 /// <returns></returns>
  33. 33 public static Singleton2 getInstance()
  34. 34 {
  35. 35 return SingletonInstance.INSTANCE;
  36. 36 }
  37. 37 }
view code

  优缺点说明:

    1、这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。

    2、静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,通过getInstance方法才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton实例化。

    3、类的静态属性只会在类第一次装载的时候初始化。

    4、避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。

  结论:推荐使用。 

★枚举

   

  在java中提供该方式。 

C#中实现了单例模式的类:

  1. 1 // 该类不是一个公开类
  2. 2 // 但是该类的实现应用了单例模式
  3. 3 internal sealed class SR
  4. 4 {
  5. 5 private static SR loader;
  6. 6 internal SR()
  7. 7 {
  8. 8 }
  9. 9 // 主要是因为该类不是公有,所以这个全部访问点也定义为私有的了
  10. 10 // 但是思想还是用到了单例模式的思想的
  11. 11 private static SR GetLoader()
  12. 12 {
  13. 13 if (loader == null)
  14. 14 {
  15. 15 SR sr = new SR();
  16. 16 Interlocked.CompareExchange<SR>(ref loader, sr, null);
  17. 17 }
  18. 18 return loader;
  19. 19 }
  20. 20
  21. 21 // 这个公有方法中调用了GetLoader方法的
  22. 22 public static object GetObject(string name)
  23. 23 {
  24. 24 SR loader = GetLoader();
  25. 25 if (loader == null)
  26. 26 {
  27. 27 return null;
  28. 28 }
  29. 29 return loader.resources.GetObject(name, Culture);
  30. 30 }
  31. 31 }
view code

参考:https://www.cnblogs.com/zhili/p/SingletonPatterm.html

原文链接:http://www.cnblogs.com/az4215/p/11509875.html

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