策略模式采用组合的形式,把一个算法任务委托给被组合的接口,根据运行时传入对象的不同,算法可以做到相互替换,同时这些变化可以独立于具体的使用者。
例如,一般车上都会有喇叭,不同的车喇叭的声音不一样,将车抽象成一个接口如下:
- 1 public interface Vehicle{
- 2 void whistle(); //鸣笛
- 3 }
我们都知道,自行车按铃是“铃铃铃”的声音,而小汽车则是“嘀嘀”声,它们都实现了Vehicle接口:
- 1 public class Bike implements Vehicle{
- 2 public void whistle(){
- 3 System.out.println("铃铃铃。。。");
- 4 }
- 5 }
- 6
- 7 public class implements Vehicle{
- 8 public void whistle(){
- 9 System.out.println("嘀嘀。。。");
- 10 }
- 11 }
现在,自行车和小汽车都能够正常的鸣笛了。然而,这种类结构有一个问题,假设小汽车的喇叭坏了,这个时候调用它的 whistle 方法没有发出任何声音,我们需要换一个喇叭。然而由于 whistle 方法是与具体的车(Car)绑定在一起了,要换喇叭,只能连车一起换了,这显然不划算,所以需要将喇叭与车进行重新设计,让喇叭只是作为车里面的一个可以随时更换的配件。让喇叭作为一个接口独立出来,并且在车里放置一个喇叭对象,需要鸣笛的时候,将鸣笛的任务交给喇叭就可以了。
首先,抽象出来一个喇叭接口:
- 1 public interface Horn{
- 2 void ring(); //喇叭会响
- 3 }
每个车也都需要一个喇叭:
- 1 public interface Vehicle{
- 2 Horn horn;
- 3 void whistle(); //鸣笛
- 4 }
然后,针对自行车和小汽车,分别设计各自的车铃:
- 1 // 自行车铃
- 2 public class Bicyclebell implements Horn{
- 3 public void ring(){
- 4 System.out.println("铃铃铃。。。");
- 5 }
- 6 }
- 7
- 8 // 汽车车铃
- 9 public class CarbellDiDi implements Horn{
- 10 public void ring(){
- 11 System.out.println("嘀嘀。。。");
- 12 }
- 13 }
- 14
- 15 // 汽车车铃
- 16 public class CarbellBaBa implements Horn{
- 17 public void ring(){
- 18 System.out.println("叭叭。。。");
- 19 }
- 20 }
接着在自行车和汽车上都放置一个车铃:
- 1 public class Bike implements Vehicle{
- 2 // 自行车需要自行车车铃
- 3 public Bike(){
- 4 this.horn = new Bicyclebell();
- 5 }
- 6
- 7 public void whistle(){
- 8 horn.ring();
- 9 }
- 10
- 11 public void setHorn(Horn horn){
- 12 this.horn = horn;
- 13 }
- 14 }
- 15
- 16 public class Car implements Vehicle{
- 17 // 汽车需要汽车铃
- 18 public Car(){
- 19 this.horn = new CarBellDiDi();
- 20 }
- 21
- 22 public void whistle(){
- 23 horn.ring();
- 24 }
- 25
- 26 public void setHorn(Horn horn){
- 27 this.horn = horn;
- 28 }
- 29 }
接下来写一段程序测试一下我们的代码,看看是否能够达到预期:
- 1 public static void main(String[] args){
- 2 Vehicle bike = new Bike();
- 3 bike.whistle(); // 铃铃铃。。。
- 4
- 5 Vehicle car = new Car();
- 6 car.whistle(); // 嘀嘀。。。
- 7
- 8 //给汽车换个喇叭
- 9 car.setHorn(new CarbellBaBa());
- 10 car.whistle(); //叭叭。。。
- 11 }
可以看到,自行车和汽车成功的鸣笛了,并且我们成功地给汽车换了个喇叭。当然,可以看到子类中的whistle方法代码逻辑都一样,有些重复,我们完全可以将Vehicle变成一个抽象类,然后在其whistle方法里调用horn的ring方法,这样就可以减少许多冗余的代码,不过这不是本文的重点,这种实现方式暂且略过。
现在重新审视一下这个设计,不同的车铃对应着不同的策略,而车则是策略的使用者,通过组合的方式,实现了策略与使用者之间的解耦,并且通过setter方法可以动态的更改策略,这种做法便是运用了策略模式。
参考:<<Head First设计模式>>