经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » 游戏设计 » 查看文章
Fire Balls 11——平台组合,场景的美化
来源:cnblogs  作者:优梦创客  时间:2019/9/16 10:44:32  对本文有异议

版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明

目标

  • 平台的组合
  • 场景的美化

平台的组合

  • 首先,我们先点击PlatFormRig在其子节点创建一个Cube

  • 调整好合适的大小放在如图所示的位置:

  • 并把PlatFormRig保存为一个预制体,完成后在拖一个PlatFormRig至场景中,并旋转至自己满意的角度,如图所示:

  • 然后我们创建一个空的GameObject重命名为Level1并重置坐标,场景中的所有物体都设置为他的子节点,并保存为预制体,如图所示:

场景的美化

  • 首先我们先导入资源包到我们的文件夹下(有不清楚资源包在哪下载的同学可以加群544165366找Alice老师获取),拖入资源包后会弹出一个窗口
  • 然后我们点击右下角的import等待文件导入完成,导入完成后我们先把我们制作的场景先保存下来然后找到StylizedWaterShader文件夹下面的Example文件夹,然后找到并打开Scene文件夹底下的Lighthousescene场景,接着右键新建一个空的GameObject重命名为Env并把场景底下的所有物体(Camera除外)拖拽至Env底下:
  • 并把Env保存为一个预制体,并关闭场景(不需要保存),然后打开我们刚刚制作好的场景并把Env拖入场景中,接着设置好坐标让自己看上去觉得美观即可.

原文链接:http://www.cnblogs.com/raymondking123/p/11526027.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号