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设计模式-创建型-建造者模式
来源:cnblogs  作者:酷学大叔  时间:2019/9/17 10:36:18  对本文有异议

引言:

  无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、底盘、发动机、方向盘等各种部件。而对于大部分用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车。有的人说:抽象工厂模式不是用来生产产品的吗,我们使用它来解决不是可以了吗?貌似有一定的道理,但是你有没有考虑到了安装细节,每辆汽车的零部件安装细节可能是不同的。抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。那怎么办呢?于是,建造者模式应运而生。

建造者模式:

  建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

  建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构造细节。

建造者模式有四个角色:

  1、Product(产品):一个具体的产品对象。(也可以使用抽象工厂模式来进行细分)

  2、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口。

  3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

  4、Diretor(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式的优点:

  1、客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

  2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。

  3、可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

  4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合OCP原则

建造模式的缺点:

  1、产品之间差异性很大的情况: 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  2、产品内部变化很复杂的情况: 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

  1. 1 internal class Program
  2. 2 {
  3. 3 private static void Main(string[] args)
  4. 4 {
  5. 5 ConcreteBuilder concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
  6. 6 Director director = new Director(concreteBuilder);
  7. 7 director.ConstructProduct();
  8. 8 }
  9. 9 }
  10. 10
  11. 11 internal class Director
  12. 12 {
  13. 13 private Builder builder;
  14. 14
  15. 15 public Director(Builder builder)
  16. 16 {
  17. 17 this.builder = builder;
  18. 18 }
  19. 19
  20. 20 public Product ConstructProduct()
  21. 21 {
  22. 22 this.builder.buildBasic();
  23. 23 this.builder.buildWalls();
  24. 24 this.builder.roofed();
  25. 25 return this.builder.buildProduct();
  26. 26 }
  27. 27 }
  28. 28
  29. 29 internal class Product
  30. 30 {
  31. 31 public string basic { get; set; }
  32. 32
  33. 33 public string wall { get; set; }
  34. 34
  35. 35 public string roofed { get; set; }
  36. 36 }
  37. 37
  38. 38 internal abstract class Builder
  39. 39 {
  40. 40 private Product product = new Product();
  41. 41
  42. 42 public abstract void buildBasic();
  43. 43
  44. 44 public abstract void buildWalls();
  45. 45
  46. 46 public abstract void roofed();
  47. 47
  48. 48 public Product buildProduct()
  49. 49 {
  50. 50 return product;
  51. 51 }
  52. 52 }
  53. 53
  54. 54 internal class ConcreteBuilder : Builder
  55. 55 {
  56. 56 public override void buildBasic()
  57. 57 {
  58. 58 Console.WriteLine("打地基");
  59. 59 }
  60. 60
  61. 61 public override void buildWalls()
  62. 62 {
  63. 63 Console.WriteLine("砌墙");
  64. 64 }
  65. 65
  66. 66 public override void roofed()
  67. 67 {
  68. 68 Console.WriteLine("封顶");
  69. 69 }
  70. 70 }
view code

参考:https://www.cnblogs.com/snailclimb/p/builderpattern.html

原文链接:http://www.cnblogs.com/az4215/p/11531340.html

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