经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » 游戏设计 » 查看文章
Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题
来源:cnblogs  作者:Napoleon0  时间:2020/11/9 15:14:46  对本文有异议

Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题

情况大概是这样:父物体A下有子物体B,希望使B在本地坐标系下移动1单位。

B物体挂脚本代码如下:

transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self);

当A没有缩放,即scale为(1, 1, 1)时一切正常,但当A有缩放的时候,出现了意外的情况。

A的缩放为(2, 1, 1)时执行该移动,B将在对于A的坐标系中向x轴正方向移动世界坐标中的1单位,而不是A坐标系中的1单位(世界坐标中2单位)。

解决方法:

transform.localPosition = new Vector3(1 + transform.localPosition.x, transform.localPosition.y, transform.localPosition.z);

注意transfor.localPosition不能单独改变x或y或z,必须以Vector3的形式设置。

原文链接:http://www.cnblogs.com/napoleon0/p/13938542.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号