关于设计模式这一块,个人觉得还是挺重要的。因为这个关乎到代码的优雅程度。
今天不讲设计模式六大原则,就单纯的来说说我对工厂模式的理解,用最通俗易懂的自然语言,讲述一下工厂模式的原理。
定义
什么是工厂模式?就是一种创建型的设计模式。这么说可能有些晦涩,用通俗易懂的话来说,就是按照一种类似于工厂生产商品的方式来对类进行实例化,而不是用到了就new一个。
简单工厂模式
现在有一个客户,肚子饿了,想吃方便面。他现在脑子里这有一个念头:快点吃到方便面,他根本就不想了解方便面到底是怎么生产出来的(客户端与实现的解耦)。这个时候如果有一个卖方便面的小店(工厂)就好了,客户只需要看一下店里有哪些方便面。然后挑选一包就好了。
优点:
白话:客户不需要知道怎么生产方便面,就可以吃到想要的方便面,甚至能挑选到自己想要的那个牌子的方便面。
书面:客户端和具体实现的解耦。
缺点:
白话:这个小店为了应对越来越多的客户需求,进货的时候进了100多种品牌的方便面,味道各不一样,描述七老比较困难。吃的方法也不一样,有一些是水煮的,有一些是干吃的,有一些是干拌的。因此老板自己也经常记错,更别说客户问的时候听得一头雾水了。客户挑了半天,可能并不能挑到自己心满意足的产品。
书面:随着数据量的增大,工厂类会变得臃肿。逻辑和实现混杂在一起,使得工厂类的内部构造变得难以理解和维护,非常不利于后期的拓展。对于客户端来说,需要知道工厂的内部实现,增加了大量的学习成本,增加了客户端的复杂度。
实现:
首先我们需要定义一个方便面的接口,每包方便面都可以吃:
- //noodles.php
- interface Noodles{
- public function eat();
- }
然后我们写两个实现类,分别代表康师傅生产的方便面,和统一生产的方便面:
- //kangNoodles.php
- class KangNoodles implements Noodles{
- public function eat(){
- echo '吃一包美味的康师傅红烧牛肉面';
- }
- }
- //Tongyi.php
- class TongyiNoodles implements Noodles{
- public function eat(){
- echo '吃一包美味的统一红烧牛肉面';
- }
- }
然后我们生成一个简单工厂:
- //NoodlesFactory.php
- class NoodlesFactory{
- public function createNoodles($brand){
- switch($brand){
- case 'kang':
- return new KangNoodles();
- case 'tongyi':
- return new TongyiNoodles();
- }
- }
- }
生成客户端:
- //SimpleFactoryDemo.php
- class SimpleFactoryDemo{
- public function setNoodles($brand){
- $noodles = (new NoodlesFactory())->createNoodles($brand);
- $noodles->eat();
- }
- }
工厂模式
还是上述场景,客户肚子饿了想吃方便面。现在我们建立一个康师傅工厂,专门生产(售卖)康师傅红烧牛肉面,再建立一个生产(售卖)统一红烧牛肉面的工厂,等等,在理想的条件下,我们甚至可以建立起100个品牌的方便面加工工厂,客户想吃哪一个牌子,直接去对应的工厂(商店)进行购买就行了。
优点:
相对于简单工厂模式,工厂模式的每一个工厂都做自己的事,避免建立起一个庞大而又臃肿的工厂。有利于代码的扩展和维护。
缺点:
每增加一个产品,相应的也要增加一个子工厂,加大了额外的开发量(个人觉得这一点可以接受,不算什么太大的缺点)
实现:
首先我们需要定义一个方便面的接口
- //noodles.php
- interface Noodles{
- public function eat();
- }
然后我们写两个实现类,分别代表生产康师傅生产的方便面,和统一生产的方便面这种商品:
- //kangNoodles.php
- class KangNoodles implements Noodles{
- public function eat(){
- echo '吃一包美味的康师傅红烧牛肉面';
- }
- }
- //Tongyi.php
- class TongyiNoodles implements Noodles{
- public function eat(){
- echo '吃一包美味的统一红烧牛肉面';
- }
- }
然后,生成一个工厂接口:
- //NoodlesFactory.php
- interface NoodlesFactory{
- public function createNoodles();
- }
我们生成两个对应的工厂:
- //KangNoodlesFactory.php
- class KangNoodlesFactory implements NoodlesFactory{
- public function createNoodles(){
- return new KangNoodles();
- }
- }
- //TongyiNoodlesFactory.php
- class TongyiNoodlesFactory implements NoodlesFactory{
- public function createNoodles(){
- return new TongyiNoodles();
- }
- }
生成客户端:
- //FactoryDemo.php
- class FactoryDemo{
- public function kangFunc(){
- $noodles = (new KangNoodlesFactory())->createNoodles();
- $noodles->eat();
- }
- public function TongyiFunc(){
- $noodles = (new TongyiNoodlesFactory())->createNoodles();
- $noodles->eat();
- }
-
- }
抽象工厂模式
还是上述场景,随着物质条件的提升,客户提出,要在吃泡面的时候加一分榨菜,形成一个套餐。这个时候怎么办?
我们可以把泡面和榨菜想象成一个“套餐”,统一交给一家工厂(商店)去帮忙搞定。市场上于是新推出一条这样的套餐:泡面——榨菜。于是各个厂家纷纷效仿,推出自家工厂的“套餐”。客户只需要到对应的工厂直接下单套餐就行了,无需其他操作。
优点:
拥有工厂模式的优点。
拥有产品族的概念,这一系列的产品源于同一厂家,易于管理约束。保证客户只使用同一家工厂的产品。
一个具体的工厂实现代表的是一个产品族,切换产品族只需要切换一下具体工厂
缺点:
如果要新增加一个产品,比如说套餐中要加入一款饮料。那么所有的工厂都要去遵循这个规定,去研发出一款自家的饮料,比较麻烦。
实现:
首先我们需要定义一个方便面的接口
- //noodles.php
- interface Noodles{
- public function eat();
- }
然后我们写两个实现类,分别代表生产康师傅生产的方便面,和统一生产的方便面这种商品:
- //kangNoodles.php
- class KangNoodles implements Noodles{
- public function eat(){
- echo '吃一包美味的康师傅红烧牛肉面';
- }
- }
- //Tongyi.php
- class TongyiNoodles implements Noodles{
- public function eat(){
- echo '吃一包美味的统一红烧牛肉面';
- }
- }
我们再写一个榨菜的接口:
- //Mustard.php
- interface Mustard{
- public functioneat();
- }
再写两个榨菜的实现类:
- //kangMusterd.php
- class kangMusterd implements Musterd{
- public function eat(){
- echo '吃一包美味的康师傅榨菜';
- }
- }
- //Tongyi.php
- class TongyiMusterd implements Musterd{
- public function eat(){
- echo '吃一包美味的统一榨菜';
- }
- }
写一个抽象工厂,包含多个产品:
- //AbstractFactory.php
- abstract AbstractFactory(){
- abstract public function createNoodle();
- abstract public function createMusterd();
- }
生成两个工厂类:
- //KangFactory.php
- class KangFactory extends AbstractFactory{
- public function createNoodles(){
- return new KangNoodles();
- }
- public function createMusterd(){
- return new KangMusterd();
- }
- }
- //TongyiFactory.php
- class TongyiFactory extends AbstractFactory{
- public function createNoodles(){
- return new TongyiNoodles();
- }
- public function createMusterd(){
- return new TongyiMusterd();
- }
- }
客户端:
- //AbstractFactoryDemo.php
- class AbstractFactoryDemo{
- public function eatKangTaocan(){
- $kangFactory = new KangFactory();
- $noodles = $kangFactory->createNoodles();
- $musterd = $kangFactory->createMusterd();
- $noodles->eat();
- $musterd->eat();
- }
- public function eatTongyiTaocan(){
- $TongyiFactory = new TongyiFactory();
- $noodles = $TongyiFactory->createNoodles();
- $musterd = $TongyiFactory->createMusterd();
- $noodles->eat();
- $musterd->eat();
- }
- }
总结:
后两种工厂模式,其实就是把创建对象的那个行为抽象出来了,做到了低耦合。