桥接模式
桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。

上图一个类被三个类继承,使我们的程序扩展性,可维护性低,违反了单一职责原则。

具体代码实现如下:
1.创建品牌接口
- package com.jialidun.gof.birdge;
-
- //品牌
- public interface Brand {
-
- void info();
- }
2.创建计算机的抽象类
- package com.jialidun.gof.birdge;
-
- //抽象的电脑类型类
- public abstract class Computer {
-
- //组合,品牌 桥
- protected Brand brand;
-
- public Computer(Brand brand){
- this.brand = brand;
- }
-
- public void info(){
- brand.info();//自带品牌
-
- }
- }
3.苹果品牌
- package com.jialidun.gof.birdge;
-
- //苹果品牌
- public class Apple implements Brand{
- @Override
- public void info() {
- System.out.print("苹果"+"\n");
- }
- }
4.联想品牌
- package com.jialidun.gof.birdge;
-
- //联想品牌
- public class Lenovo implements Brand{
- @Override
- public void info() {
- System.out.print("联想"+"\n");
- }
- }
5.台式机
- package com.jialidun.gof.birdge;
-
- public class Desktop extends Computer{
- public Desktop(Brand brand) {
- super(brand);
- System.out.print("台式机");
- }
- }
6.笔记本
- package com.jialidun.gof.birdge;
-
- public class laptop extends Computer{
- public laptop(Brand brand) {
- super(brand);
- System.out.print("笔记本");
- }
- }
7.测试
- package com.jialidun.gof.birdge;
-
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- //苹果笔记本
- Computer computer = new laptop(new Apple());
- computer.info();
-
-
- //联想台式机
- Desktop desktop = new Desktop(new Lenovo());
- desktop.info();
-
-
- }
- }

好处分析:
1.桥接模式偶尔类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则, 复用性比较差,类的个数也非常多,桥接模式是比多继承方案更好的解决方法。极大的减少了子类的个数,从而降低管理和维护的成本
2.桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。符合开闭原则,就像一座桥,可以把两个变化的维度连接起来
劣势分析
1.桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
2.桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。
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