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java设计模式--建造者模式详解
来源:jb51  时间:2021/7/19 19:54:03  对本文有异议

引例

需求:建造房子,建造过程包括打地基、砌墙和封顶。房子各式各样,包括平房和别墅,编程模拟实现。

一般解法

思路:定义房子类,包括建房的方法,然后定义平房和别墅继承房子类,重写相关方法。

类图:

在这里插入图片描述

代码:

AbstractHouse(房子)

  1. public abstract class AbstractHouse {
  2. public abstract void buildBasic();//打地基
  3. public abstract void buildWalls();//砌墙
  4. public abstract void buildRoof();//封顶
  5. public void build() { //建房
  6. buildBasic(); //三个步骤(注意顺序)
  7. buildWalls();
  8. buildRoof();
  9. }
  10. }

Bungalow(平房)

  1. public class Bungalow extends AbstractHouse{
  2. @Override
  3. public void buildBasic() {
  4. System.out.println("平房打地基");
  5. }
  6. @Override
  7. public void buildWalls() {
  8. System.out.println("平房砌墙");
  9. }
  10. @Override
  11. public void buildRoof() {
  12. System.out.println("平房封顶");
  13. }
  14. }

Villa (别墅)

  1. public class Villa extends AbstractHouse{
  2. @Override
  3. public void buildBasic() {
  4. System.out.println("别墅打地基");
  5. }
  6. @Override
  7. public void buildWalls() {
  8. System.out.println("别墅砌墙");
  9. }
  10. @Override
  11. public void buildRoof() {
  12. System.out.println("别墅封顶");
  13. }
  14. }

客户端调用

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Bungalow bungalow = new Bungalow();
  4. bungalow.build();
  5. Villa villa = new Villa();
  6. villa.build();
  7. }
  8. }

运行结果:

在这里插入图片描述

缺点:

程序不好扩展和维护,把产品和创建产品过程封装在一起,耦合性高。

解耦产品和创建产品过程=》建造者模式

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

一步一步创建一个复杂的对象,允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,而不需要知道内部的具体构建细节。

类图:

在这里插入图片描述

  • Product(产品): 具体的产品对象
  • Builder(抽象建造者): 创建一个产品对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  • ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  • Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象,负责控制产品对象的生产过程,隔离了客户与对象的生产过程。

建造者模式解法

代码:

House类(Product产品)

  1. public class House {
  2. private String baise;
  3. private String wall;
  4. private String roof;
  5. }

HouseBuilder类(Builder抽象建造者)

  1. public abstract class HouseBuilder {
  2. protected House house = new House();
  3. //将建造的流程写好, 抽象的方法
  4. public abstract void buildBasic();
  5. public abstract void buildWalls();
  6. public abstract void buildRoof();
  7. //建造房子好, 将产品(房子) 返回
  8. public House buildHouse() {
  9. return house;
  10. }
  11. }

3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A)

  1. public class Bungalow extends HouseBuilder {
  2. @Override
  3. public void buildBasic() {
  4. System.out.println("平房打地基");
  5. }
  6. @Override
  7. public void buildWalls() {
  8. System.out.println("平房砌墙");
  9. }
  10. @Override
  11. public void buildRoof() {
  12. System.out.println("平房封顶");
  13. }
  14. }

4.Villa类(ConcreteBuilder具体建造者B)

  1. public class Villa extends HouseBuilder {
  2. @Override
  3. public void buildBasic() {
  4. System.out.println("别墅打地基");
  5. }
  6. @Override
  7. public void buildWalls() {
  8. System.out.println("别墅砌墙");
  9. }
  10. @Override
  11. public void buildRoof() {
  12. System.out.println("别墅封顶");
  13. }
  14. }

5.HouseDirector类(Director指挥者)

  1. public class HouseDirector {
  2. HouseBuilder houseBuilder = null;
  3. //构造器传入 houseBuilder
  4. public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
  5. this.houseBuilder = houseBuilder;
  6. }
  7. //通过setter 传入 houseBuilder
  8. public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
  9. this.houseBuilder = houseBuilder;
  10. }
  11. //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
  12. public House constructHouse() {
  13. houseBuilder.buildBasic();
  14. houseBuilder.buildWalls();
  15. houseBuilder.buildRoof();
  16. return houseBuilder.buildHouse();
  17. }
  18. }

客户端调用

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //盖平房
  4. Bungalow commonHouse = new Bungalow();
  5. //准备创建房子的指挥者
  6. HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
  7. //完成盖房子,返回产品(普通房子)
  8. House house = houseDirector.constructHouse();
  9. System.out.println("--------------------------");
  10. //盖别墅
  11. Villa highBuilding = new Villa();
  12. //重置建造者
  13. houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
  14. //完成盖房子,返回产品(高楼)
  15. houseDirector.constructHouse();
  16. }
  17. }

运行结果:

在这里插入图片描述

总结

  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。
  • 使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有代码。
  • 若产品间的差异很大,则不适合使用建造者模式。
  • 抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式是对产品家族的创建,一个产品家族是一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。

而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注w3xue的更多内容!

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