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深入理解CSS 中 transform matrix矩阵变换问题_CSS教程_CSS
来源:jb51  时间:2021/8/26 8:54:32  对本文有异议

一、概述

css中transform属性中的translate、scale、rotate、skew变换属性均是通过matrix矩阵变换实现的。直接使用矩阵变换,实现位移、缩放、旋转、倾斜等动画,不够直观;实际开发中还是使用变换属性多一点。但这一点都不影响matrix属性的重要性;理解matrix属性定义的参数,需要一些线性代数的基础。

二、矩阵

1、矩阵的定义

将一些元素排列成若干行,每行放上相同数量的元素,就是一个矩阵。如:

2、矩阵的基本运算

加(减)法:

两个矩阵的加减法,取每个元素的对应的和(差)

数乘:

数字与矩阵元素之间的对应的乘积

矩阵乘法:

仅当第一个矩阵的列数(column)和第二个矩阵的行数(row)相等时才能定义。运算规则是,第一个矩阵行元素 与 第二个矩阵中的列元素,分别相乘求和,得到对应元素。例如 第一个矩阵的第一行元素[1 0 2],与第二个矩阵的第一列元素[3,2,1],分别相乘求和,即:1 x 3 + 0 x 2 + 2 x 1 = 5;得到运算后矩阵的左上第一个元素。

3、向量

物理学称为矢量,指具有大小(magnitude)和方向的量。它可以形象化地表示为带箭头的线段。

向量的分解:

直角坐标系中,任意向量可表示为:其中,i、j为单位向量。

4、矩阵与向量

矩阵中的元素可以看做是一组坐标,而在平面直角坐标系中,一组向量可以使用坐标表示,因此可以使用矩阵表示一组向量,而对矩阵的运算,可以看做是对一组坐标的变换。来看具体的例子。

三、矩阵变换

1、矩阵缩放

建立一个特殊的平面直角坐标系,坐标系的特殊之处在于x轴和y轴是橡皮筋构成的,可以进行任意拉伸和收缩。坐标系中存在向量A(-1,1);考虑如何将其放大一倍。

坐标系是弹性的,显然只需要将坐标系拉伸一倍就可以使得向量A放大一倍。根据公式有:

拉伸坐标系实际上改变的是单位向量,拉伸后的坐标系单位向量均为原先的两倍,即:

通过缩放单位向量,使得坐标系中的向量发生缩放,这是对于单一向量而言的。对于页面上的由多个坐标构成的块状 div 而言,缩放单位向量最直观的效果就是长度和宽度的缩放。

2、矩阵的旋转

如何使坐标系中的向量发生旋转,考虑将向量A(-1,1),顺时针旋转45度。

很显然需要旋转单位向量。有:

结果:

对A向量旋转可以通过旋转单位向量实现,通过对单位向量的旋转实现对任意向量的旋转。常见的变换操作,如缩放,旋转,倾斜,都可以通过对单位向量的操作进行实现。css matrix函数提供的参数就是描述一组单位向量的矩阵。

四、css中的矩阵变换

css 中 transform matrix 2d变换的参数一共有6个:

matrix(a, b, c, d, e, f)

其中默认参数为:

matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)

其中前4个参数,就是单位向量i(1,0)、j(0,1)。但注意,web页面中的坐标系原点在左上角,向右和向下对应平面直角坐标系的x轴和y轴正向;因此与平面直角坐标系的y轴的方向是相反的。

观察 transform 属性中的scale、rotate、skew是如何通过matrix矩阵来实现。

1、scale

使用scale缩放一个div的css是这样描述的:表示将宽和高同时放大两倍。

transform: scale(2); //同transform: scale(2,2)

使用矩阵达到上述效果,如果使用matrix实现,将单位向量放大两倍即可

transform: matrix(2,0,0,2,0,0);

2、rotate

使用rotate顺时针旋转div 30deg:

transform: rotate(30deg);

使用matrix实现,只需旋转单位向量即可

 transform: matrix(cos30°, sin30°, -sin30°, cos30°, 0,  0);
  transform: matrix(0.866, 0.5, -0.5, 0.886 ,0 , 0);

3、skew

使用skew 倾斜30度:

transform: skew(30deg, 0);

使用matrix实现:

transform: matrix(1,0,0.5773502691896257,1,0,0);

4、translate

上述3中变换均通过变换单位向量产生,原点都未发生变化。位移变化需要增加矩阵元素,和函数的参数,也是matrix(a, b, c, d, e, f)中,e、f参数的作用,矩阵的形式可以变现为以下形式:

如,坐标[-1,-1],向右向上平移2个单位,得到变换后的坐标[1, 1]。

下面的css效果是一样的:

transform: translate(50px,0);
transform: matrix(1,0,0,1,50,0);

使用matrix的形式,可以一次性定义上述4种变换。但使用transform, 需要将变换表达式写在一行,使用空格分隔有助于阅读,但不是必须的。

transform: skew(30deg,0) scale(2) rotate(30deg) translate(50px);

5、matrix3d

matrix3d(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p)    //定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。

矩阵的形式为:

6、2D变换的矩阵形式

给出一组transform变换(rotate、skew、translate、scale),将其转换成matrix函数的参数形式,需要注意以下几点:

1、rotate与skew变换是相互影响的,试图直接通过三角函数的计算得出相应的参数是不正确的,需要将其带入矩阵进行运算;

2、scale与translate变换理论上可以直接修改矩阵元素,也可以带入矩阵运算,但反复测试发现,translate带入矩阵后运算结果有误,这里直接修改矩阵元素。

3、矩阵运算比较复杂,使用的 Sylvester.js 库。以下是代码

  1. let transformString = 'skew(15deg) rotate(30deg) scale(1.5) translate(30px)'
  2. function stringToMatrix(transformString) {
  3. try {
  4. // 参数检查
  5. if (typeof transformString !== 'string') {
  6. console.error('params must be string');
  7. return;
  8. }
  9. if (transformString.length === 0) {
  10. console.error('wrong transform format');
  11. return
  12. }
  13. if (['X', 'Y', '3d'].some(item => transformString.includes(item))) {
  14. console.error('3d transform unsupported yet');
  15. return;
  16. }
  17. let a = 1, b = 0, c = 0, d = 1, e = 0, f = 0;
  18. let reg = /(scale|rotate|skew|translate){1}\(.*?\)/g;
  19.  
  20. let matrixDefault = $M([
  21. [1, 0, 0],
  22. [0, 1, 0],
  23. [0, 0, 1]
  24. ]);
  25. let matrixScale, matrixRotate, matrixSkew, matrixTranslate, matrixResult;
  26.  
  27. transformString.match(reg).forEach(item => {
  28. let re = /\d+(.\d+)?/g;
  29. if (item.includes('rotate')) {
  30. let params = item.match(re);
  31. if (params) {
  32. // a = Math.cos(params[0] / 180 * Math.PI) * a; //需要带入矩阵
  33. // b = Math.sin(params[0] / 180 * Math.PI) * a;
  34. // c = -Math.sin(params[0] / 180 * Math.PI) * d;
  35. // d = Math.cos(params[0] / 180 * Math.PI) * d;
  36.  
  37. const i = params[0] / 180 * Math.PI;
  38. matrixRotate = $M([
  39. [Math.cos(i), -Math.sin(i), 0],
  40. [Math.sin(i), Math.cos(i), 0],
  41. [0, 0, 1]
  42. ])
  43. matrixResult = matrixResult ? matrixResult.x(matrixRotate) : matrixDefault.x(matrixRotate);
  44. }
  45. }
  46. if (item.includes('skew')) {
  47. let params = item.match(re);
  48. // to fix 角度不可超过90度
  49. // params[0] ? c = Math.tan(params[0] / 180 * Math.PI) : '';
  50. // params[1] ? b = Math.tan(params[1] / 180 * Math.PI) : '';
  51.  
  52. const [i = 0, j = 0] = params.map(a => parseFloat(a));
  53. // matrixSkew = [1, Math.tan(j), Math.tan(i), 1, 0, 0];//需要带入矩阵
  54. matrixSkew = $M([
  55. [1, Math.tan(i / 180 * Math.PI), 0],
  56. [Math.tan(j / 180 * Math.PI), 1, 0],
  57. [0, 0, 1]
  58. ]);
  59. matrixResult = matrixResult ? matrixResult.x(matrixSkew) : matrixDefault.x(matrixSkew);
  60. }
  61. if (item.includes('scale')) {
  62. let params = item.match(re);
  63. // a = params[0] ? params[0] * a : a;
  64. // d = params[1] ? params[1] * d : params[0] * d;
  65.  
  66. let [i, j = i] = params.map(a => parseFloat(a));
  67. matrixScale = $M([
  68. [i, 0, 0],
  69. [0, j, 0],
  70. [0, 0, 1]
  71. ]);
  72.  
  73. matrixResult = matrixResult ? matrixResult.x(matrixScale) : matrixDefault.x(matrixScale);
  74. // if(matrixResult) {
  75. // matrixResult.elements[0][0] = i * matrixResult.elements[0][0];
  76. // matrixResult.elements[1][1] = i * matrixResult.elements[1][1];
  77. // }else {
  78. // matrixDefault.elements[0][0] = i * matrixDefault.elements[0][0];
  79. // matrixDefault.elements[1][1] = i * matrixDefault.elements[1][1];
  80. // }
  81. }
  82. if (item.includes('translate')) {
  83. let params = item.match(re);
  84. let [x = 0, y = 0] = params.map(a => parseFloat(a));
  85. e = x;
  86. f = y;
  87.  
  88. matrixTranslate = $M([
  89. [1, 0, x],
  90. [0, 1, y],
  91. [0, 0, 1]
  92. ]);
  93.  
  94. if (matrixResult) {
  95. matrixResult.elements[0][2] = x;
  96. matrixResult.elements[1][2] = y;
  97. } else {
  98. matrixDefault.elements[0][2] = x;
  99. matrixDefault.elements[1][2] = y;
  100. }
  101. // matrixResult = matrixResult ? matrixResult.x(matrixTranslate): matrixDefault.x(matrixTranslate);
  102. }
  103. })
  104.  
  105. const [[a1, a2, a3], [b1, b2, b3], [c1, c2, c3]] = matrixResult.elements;
  106.  
  107. return `matrix(${a1}, ${b1}, ${a2}, ${b2}, ${a3}, ${b3})`;
  108.  
  109.  
  110. } catch (error) {
  111. console.log(error)
  112. }
  113. }
  114. stringToMatrix(transformString) // matrix(1.5, 0.7499999999999999, -0.401923788646684, 1.299038105676658, 30, 0)

参考连接:

1、https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A9%E9%98%B5#%E6%A0%87%E8%AE%B0

2、http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/09/matrix-multiplication.html

3、https://www.jianshu.com/p/dcf189998ae2

到此这篇关于深入理解CSS 中 transform matrix矩阵变换的文章就介绍到这了,更多相关CSS 中 transform matrix矩阵变换内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持w3xue!

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