啊,为此我特意准备了两个程序,一个是用来测试的,一个是主程序。来看看吧
直接放连点器代码:
- # 改进版
- import pyautogui as pag
- from time import sleep,time
-
- pag.PAUSE = 0
- def mouse():
- b = input('请问您需要点击多少下?')
- b = int(b)
- c = input('点击时需要左键还是右键?\n左键请输入0,右键输入1:')
- c = int(c)
- print('请注意:您需要在8秒内将鼠标移动到您需要连点的地方,然后不要动,等待开始快速连点。')
- sleep(8)
- print('开始点击!')
- x,y = pag.position()
- d = 'left'
- if c:
- d = 'right'
- e = time()
- for i in range(0,b):
- pag.click(x,y,button = d)
- f = time() - e
- input('完成。用时%f秒。' % f)
-
- def key():
- print('请在以下支持的按键中挑选您需要的键。')
- for i in pag.KEYBOARD_KEYS:
- print(r'%s' % i,end=' ')
- b = input('\n请输入您需要快速输入的字符:')
- if b in pag.KEYBOARD_KEYS:
- c = input('请输入您需要多少次输入:')
- c = int(c)
- print('请注意,您需要在8秒内切换到需要输入的窗口。')
- sleep(8)
- print('开始工作!')
- e = time()
- for i in range(0,c):
- pag.press(b)
- f = time() - e
- input('完成。用时%f秒。' % f)
- else:
- input('您输入的字符不属于支持字符,请修改。')
-
- try:
- a = input('输入您需要的服务(数字):\n1:快速连点\n2:快速输入\n>>> ')
- a = int(a)
- if a == 1:
- mouse()
- elif a == 2:
- key()
- else:
- input('不好意思,没有找到您需要的服务。\n')
- except Exception as e:
- print('错误;\n',e)
测试程序:
- import pygame
- from pygame.locals import *
- from pygame.color import THECOLORS
-
- pygame.init()
- canvas = pygame.display.set_mode((600,600))
- canvas.fill((255,255,255))
- pygame.display.set_caption('TEST')
-
- # 鼠标点击次数
- mouBut = 0
- # 空格键按下次数
- keyDow = 0
-
- def handle():
- global mouBut,keyDow
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- pygame.quit()
- exit()
- # 当按下鼠标
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- x,y = event.pos
- # 且在黑色矩形内
- if 200 <= x <= 400 and 200 <= y <= 400:
- mouBut += 1
- # 当按下键盘
- if event.type == KEYDOWN:
- # 且为空格键
- if event.key == K_SPACE:
- keyDow += 1
-
- while True:
- # 每次重绘背景
- canvas.fill((255,255,255))
- # 鼠标测试,绘制矩形
- pygame.draw.rect(canvas,(0,0,0),(200,200,200,200),0)
- # 绘制文字
- font1 = pygame.font.SysFont('Consolas',30)
- font2 = font3 = font4 = font5 = font6 = font1
- canvas.blit(font1.render('MouseButtonDown:%d' % mouBut,True,(0,0,0)),(10,10))
- canvas.blit(font2.render('KeyDown:%d' % keyDow,True,(0,0,0)),(10,50))
- canvas.blit(font3.render('CLICK ME!',True,(255,255,255)),(225,275))
- canvas.blit(font4.render('Click the black rectangle or press',True,(255,0,0)),(10,100))
- canvas.blit(font5.render('the spacebar!',True,(255,0,0)),(10,150))
- canvas.blit(font6.render('By PanDaoxi',True,(0,0,255)),(200,500))
- handle()
- pygame.display.update()
由于发懒,没仔细做主程序GUI。运行测试程序然后再打开主程序,一旦打开程序的时候手残,就会凉凉。

在连点模式下,
我给程序设定了8秒的等待时间,这8秒内,你需要打开测试程序,并把鼠标放在需要点的地方。
程序会询问你一些参数,

直接回答即可。如图,按下回车键后,就开始等待那8秒,然后连点了。在此之前,我们看一下测试程序:

点击后,

程序点击很快,一下子点完。我用改进版试一下1000次。

再试试快速输入,也是很快,用命令提示符试就行,这个测试程序是针对物理键盘的。


突然一下,多了10个。因为数太小,所以被忽略不计,试试1000.

到此这篇关于Python实现连点器的文章就介绍到这了,更多相关Python实现连点器内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!